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| n | 205.3m クリーチャーと同族には共有のサブタイプ群が存在する。それらのサブタ | n | 205.3m クリーチャーと同族には共有のサブタイプ群が存在する。それらのサブタ |
| イプはクリーチャー・タイプと呼ばれる。1つのクリーチャー・タイプは2単語からなり | | イプはクリーチャー・タイプと呼ばれる。1つのクリーチャー・タイプは2単語からなり |
| 、それは「タイムロード/Time Lord」である。他のクリーチャー・タイプは1 | | 、それは「タイムロード/Time Lord」である。他のクリーチャー・タイプは1 |
| 単語からなり、それらは「アドバイザー/Advisor」「霊基体/Aetherbo | | 単語からなり、それらは「アドバイザー/Advisor」「霊基体/Aetherbo |
| rn」「エイリアン/Alien」「同盟者/Ally」「天使/Angel」「アンテ | | rn」「エイリアン/Alien」「同盟者/Ally」「天使/Angel」「アンテ |
| ロープ/Antelope」「類人猿/Ape」「射手/Archer」「執政官/Ar | | ロープ/Antelope」「類人猿/Ape」「射手/Archer」「執政官/Ar |
| chon」「アルマジロ/Armadillo」「軍団/Army」「工匠/Artif | | chon」「アルマジロ/Armadillo」「軍団/Army」「工匠/Artif |
| icer」「暗殺者/Assassin」「組立作業員/Assembly-Worke | | icer」「暗殺者/Assassin」「組立作業員/Assembly-Worke |
| r」「アスタルテス/Astartes」「エイトグ/Atog」「オーロクス/Aur | | r」「アスタルテス/Astartes」「エイトグ/Atog」「オーロクス/Aur |
| ochs」「アバター/Avatar」「アズラ/Azra」「アナグマ/Badger | | ochs」「アバター/Avatar」「アズラ/Azra」「アナグマ/Badger |
| 」「風船/Balloon」「バーバリアン/Barbarian」「バード/Bard | | 」「風船/Balloon」「バーバリアン/Barbarian」「バード/Bard |
| 」「バジリスク/Basilisk」「コウモリ/Bat」「熊/Bear」「ビースト | | 」「バジリスク/Basilisk」「コウモリ/Bat」「熊/Bear」「ビースト |
| /Beast」「ビーバー/Beaver」「ビーブル/Beeble」「ビホルダー/ | | /Beast」「ビーバー/Beaver」「ビーブル/Beeble」「ビホルダー/ |
| Beholder」「狂戦士/Berserker」「鳥/Bird」「バイソン/Bi | | Beholder」「狂戦士/Berserker」「鳥/Bird」「バイソン/Bi |
| son」「ちらつき蛾/Blinkmoth」「猪/Boar」「運び手/Bringe | | son」「ちらつき蛾/Blinkmoth」「猪/Boar」「運び手/Bringe |
| r」「ブラッシュワグ/Brushwagg」「カマリッド/Camarid」「ラクダ | | r」「ブラッシュワグ/Brushwagg」「カマリッド/Camarid」「ラクダ |
| /Camel」「カピバラ/Capybara」「カリブー/Caribou」「キャリ | | /Camel」「カピバラ/Capybara」「カリブー/Caribou」「キャリ |
| アー/Carrier」「猫/Cat」「ケンタウルス/Centaur」「子供/Ch | | アー/Carrier」「猫/Cat」「ケンタウルス/Centaur」「子供/Ch |
| ild」「キマイラ/Chimera」「市民/Citizen」「クレリック/Cle | | ild」「キマイラ/Chimera」「市民/Citizen」「クレリック/Cle |
| ric」「道化師/Clown」「コカトリス/Cockatrice」「構築物/Co | | ric」「道化師/Clown」「コカトリス/Cockatrice」「構築物/Co |
| nstruct」「臆病者/Coward」「コヨーテ/Coyote」「カニ/Cra | | nstruct」「臆病者/Coward」「コヨーテ/Coyote」「カニ/Cra |
| b」「クロコダイル/Crocodile」「ク=タン/C'tan」「近衛団/Cus | | b」「クロコダイル/Crocodile」「ク=タン/C'tan」「近衛団/Cus |
| todes」「サイバーマン/Cyberman」「サイクロプス/Cyclops」「 | | todes」「サイバーマン/Cyberman」「サイクロプス/Cyclops」「 |
| ダーレク/Dalek」「ダウスィー/Dauthi」「亜神/Demigod」「デー | | ダーレク/Dalek」「ダウスィー/Dauthi」「亜神/Demigod」「デー |
| モン/Demon」「脱走者/Deserter」「探偵/Detective」「デビ | | モン/Demon」「脱走者/Deserter」「探偵/Detective」「デビ |
| ル/Devil」「恐竜/Dinosaur」「ジン/Djinn」「ドクター/Doc | | ル/Devil」「恐竜/Dinosaur」「ジン/Djinn」「ドクター/Doc |
| tor」「犬/Dog」「ドラゴン/Dragon」「ドレイク/Drake」「ドレッ | | tor」「犬/Dog」「ドラゴン/Dragon」「ドレイク/Drake」「ドレッ |
| ドノート/Dreadnought」「ドリックス/Drix」「ドローン/Drone | | ドノート/Dreadnought」「ドリックス/Drix」「ドローン/Drone |
| 」「ドルイド/Druid」「ドライアド/Dryad」「ドワーフ/Dwarf」「ハ | | 」「ドルイド/Druid」「ドライアド/Dryad」「ドワーフ/Dwarf」「ハ |
| リモグラ/Echidna」「イフリート/Efreet」「卵/Egg」「エルダー/ | | リモグラ/Echidna」「イフリート/Efreet」「卵/Egg」「エルダー/ |
| Elder」「エルドラージ/Eldrazi」「エレメンタル/Elemental」 | | Elder」「エルドラージ/Eldrazi」「エレメンタル/Elemental」 |
| 「象/Elephant」「エルフ/Elf」「大鹿/Elk」「従業員/Employ | | 「象/Elephant」「エルフ/Elf」「大鹿/Elk」「従業員/Employ |
| ee」「眼/Eye」「フェアリー/Faerie」「フェレット/Ferret」「魚 | | ee」「眼/Eye」「フェアリー/Faerie」「フェレット/Ferret」「魚 |
| /Fish」「旗手/Flagbearer」「狐/Fox」「フラクタル/Fract | | /Fish」「旗手/Flagbearer」「狐/Fox」「フラクタル/Fract |
| al」「カエル/Frog」「ファンガス/Fungus」「ゲーマー/Gamer」「 | | al」「カエル/Frog」「ファンガス/Fungus」「ゲーマー/Gamer」「 |
| ガーゴイル/Gargoyle」「細菌/Germ」「巨人/Giant」「ギス/Gi | | ガーゴイル/Gargoyle」「細菌/Germ」「巨人/Giant」「キリン/G |
| th」「光霊/Glimmer」「ノール/Gnoll」「ノーム/Gnome」「ヤギ | | iraffe」「ギス/Gith」「光霊/Glimmer」「ノール/Gnoll」「 |
| /Goat」「ゴブリン/Goblin」「神/God」「ゴーレム/Golem」「ゴ | | ノーム/Gnome」「ヤギ/Goat」「ゴブリン/Goblin」「神/God」「 |
| ルゴン/Gorgon」「墓生まれ/Graveborn」「グレムリン/Gremli | | ゴーレム/Golem」「ゴルゴン/Gorgon」「墓生まれ/Graveborn」 |
| n」「グリフィン/Griffin」「ゲスト/Guest」「ハッグ/Hag」「ハー | | 「グレムリン/Gremlin」「グリフィン/Griffin」「ゲスト/Guest |
| フリング/Halfling」「ハムスター/Hamster」「ハーピー/Harpy | | 」「ハッグ/Hag」「ハーフリング/Halfling」「ハムスター/Hamste |
| 」「ハリネズミ/Hedgehog」「ヘリオン/Hellion」「英雄/Hero」 | | r」「ハーピー/Harpy」「ハリネズミ/Hedgehog」「ヘリオン/Hell |
| 「カバ/Hippo」「ヒポグリフ/Hippogriff」「ホマリッド/Homar | | ion」「英雄/Hero」「カバ/Hippo」「ヒポグリフ/Hippogriff |
| id」「ホムンクルス/Homunculus」「ホラー/Horror」「馬/Hor | | 」「ホマリッド/Homarid」「ホムンクルス/Homunculus」「ホラー/ |
| se」「人間/Human」「ハイドラ/Hydra」「ハイエナ/Hyena」「イリ | | Horror」「馬/Horse」「人間/Human」「ハイドラ/Hydra」「ハ |
| ュージョン/Illusion」「インプ/Imp」「インカーネーション/Incar | | イエナ/Hyena」「イリュージョン/Illusion」「インプ/Imp」「イン |
| nation」「墨獣/Inkling」「異端審問官/Inquisitor」「昆虫 | | カーネーション/Incarnation」「墨獣/Inkling」「異端審問官/I |
| /Insect」「ジャッカル/Jackal」「クラゲ/Jellyfish」「巨大 | | nquisitor」「昆虫/Insect」「ジャッカル/Jackal」「クラゲ/ |
| 戦車/Juggernaut」「カンガルー/Kangaroo」「カヴー/Kavu」 | | Jellyfish」「巨大戦車/Juggernaut」「カンガルー/Kangar |
| 「麒麟/Kirin」「キスキン/Kithkin」「騎士/Knight」「コボルド | | oo」「カヴー/Kavu」「麒麟/Kirin」「キスキン/Kithkin」「騎士 |
| /Kobold」「コー/Kor」「クラーケン/Kraken」「ラミア/Lamia | | /Knight」「コボルド/Kobold」「コー/Kor」「クラーケン/Krak |
| 」「ラマスー/Lammasu」「ヒル/Leech」「キツネザル/Lemur」「リ | | en」「ラミア/Lamia」「ラマスー/Lammasu」「ヒル/Leech」「キ |
| バイアサン/Leviathan」「ルアゴイフ/Lhurgoyf」「リシド/Lic | | ツネザル/Lemur」「リバイアサン/Leviathan」「ルアゴイフ/Lhur |
| id」「トカゲ/Lizard」「ロブスター/Lobster」「ラマ/Llama」 | | goyf」「リシド/Licid」「トカゲ/Lizard」「ロブスター/Lobst |
| 「マンティコア/Manticore」「マスティコア/Masticore」「傭兵/ | | er」「ラマ/Llama」「マンティコア/Manticore」「マスティコア/M |
| Mercenary」「マーフォーク/Merfolk」「メタスラン/Metathr | | asticore」「傭兵/Mercenary」「マーフォーク/Merfolk」「 |
| an」「ミニオン/Minion」「ミノタウルス/Minotaur」「ダニ/Mit | | メタスラン/Metathran」「ミニオン/Minion」「ミノタウルス/Min |
| e」「モグラ/Mole」「モンガー/Monger」「マングース/Mongoose | | otaur」「ダニ/Mite」「モグラ/Mole」「モンガー/Monger」「マ |
| 」「モンク/Monk」「猿/Monkey」「モーグリ/Moogle」「ムーンフォ | | ングース/Mongoose」「モンク/Monk」「猿/Monkey」「モーグリ/ |
| ーク/Moonfolk」「乗騎/Mount」「ハツカネズミ/Mouse」「ミュー | | Moogle」「ムーンフォーク/Moonfolk」「乗騎/Mount」「ハツカネ |
| タント/Mutant」「マイア/Myr」「神秘家/Mystic」「オウムガイ/N | | ズミ/Mouse」「ミュータント/Mutant」「マイア/Myr」「神秘家/My |
| autilus」「ネクロン/Necron」「ネフィリム/Nephilim」「ナイ | | stic」「オウムガイ/Nautilus」「ネクロン/Necron」「ネフィリム |
| トメア/Nightmare」「夜魔/Nightstalker」「忍者/Ninja | | /Nephilim」「ナイトメア/Nightmare」「夜魔/Nightstal |
| 」「貴族/Noble」「ノッグル/Noggle」「ノーマッド/Nomad」「ニン | | ker」「忍者/Ninja」「貴族/Noble」「ノッグル/Noggle」「ノー |
| フ/Nymph」「タコ/Octopus」「オーガ/Ogre」「ウーズ/Ooze」 | | マッド/Nomad」「ニンフ/Nymph」「タコ/Octopus」「オーガ/Og |
| 「オーブ/Orb」「オーク/Orc」「オーグ/Orgg」「カワウソ/Otter」 | | re」「ウーズ/Ooze」「オーブ/Orb」「オーク/Orc」「オーグ/Orgg |
| 「アウフ/Ouphe」「雄牛/Ox」「カキ/Oyster」「センザンコウ/Pan | | 」「カワウソ/Otter」「アウフ/Ouphe」「雄牛/Ox」「カキ/Oyste |
| golin」「農民/Peasant」「ペガサス/Pegasus」「ペンタバイト/ | | r」「センザンコウ/Pangolin」「農民/Peasant」「ペガサス/Peg |
| Pentavite」「パフォーマー/Performer」「「邪魔者/Pest」「 | | asus」「ペンタバイト/Pentavite」「パフォーマー/Performer |
| フェルダグリフ/Phelddagrif」「フェニックス/Phoenix」「ファイ | | 」「「邪魔者/Pest」「フェルダグリフ/Phelddagrif」「フェニックス |
| レクシアン/Phyrexian」「操縦士/Pilot」「ピンチャー/Pinche | | /Phoenix」「ファイレクシアン/Phyrexian」「操縦士/Pilot」 |
| r」「海賊/Pirate」「植物/Plant」「カモノハシ/Platypus」「 | | 「ピンチャー/Pincher」「海賊/Pirate」「植物/Plant」「カモノ |
| ヤマアラシ/Porcupine」「フクロネズミ/Possum」「法務官/Prae | | ハシ/Platypus」「ヤマアラシ/Porcupine」「フクロネズミ/Pos |
| tor」「総主長/Primarch」「プリズム/Prism」「昇華者/Proce | | sum」「法務官/Praetor」「総主長/Primarch」「プリズム/Pri |
| ssor」「ク族/Qu」「兎/Rabbit」「アライグマ/Raccoon」「レイ | | sm」「昇華者/Processor」「ク族/Qu」「兎/Rabbit」「アライグ |
| ンジャー/Ranger」「ネズミ/Rat」「レベル/Rebel」「反射/Refl | | マ/Raccoon」「レインジャー/Ranger」「ネズミ/Rat」「レベル/R |
| ection」「サイ/Rhino」「装具工/Rigger」「ロボット/Robot | | ebel」「反射/Reflection」「サイ/Rhino」「装具工/Rigge |
| 」「ならず者/Rogue」「黒貂/Sable」「サラマンダー/Salamande | | r」「ロボット/Robot」「ならず者/Rogue」「黒貂/Sable」「サラマ |
| r」「侍/Samurai」「砂漠の民/Sand」「苗木/Saproling」「サ | | ンダー/Salamander」「侍/Samurai」「砂漠の民/Sand」「苗木 |
| テュロス/Satyr」「カカシ/Scarecrow」「科学者/Scientist | | /Saproling」「サテュロス/Satyr」「カカシ/Scarecrow」「 |
| 」「末裔/Scion」「蠍/Scorpion」「スカウト/Scout」「彫像/S | | 科学者/Scientist」「末裔/Scion」「蠍/Scorpion」「スカウ |
| culpture」「アザラシ/Seal」「農奴/Serf」「海蛇/Serpent | | ト/Scout」「彫像/Sculpture」「アザラシ/Seal」「農奴/Ser |
| 」「霊気装置/Servo」「シェイド/Shade」「シャーマン/Shaman」「 | | f」「海蛇/Serpent」「霊気装置/Servo」「シェイド/Shade」「シ |
| 多相の戦士/Shapeshifter」「サメ/Shark」「羊/Sheep」「セ | | ャーマン/Shaman」「多相の戦士/Shapeshifter」「サメ/Shar |
| イレーン/Siren」「スケルトン/Skeleton」「スカンク/Skunk」「 | | k」「羊/Sheep」「セイレーン/Siren」「スケルトン/Skeleton」 |
| スリス/Slith」「スリヴァー/Sliver」「ナマケモノ/Sloth」「ナメ | | 「スカンク/Skunk」「スリス/Slith」「スリヴァー/Sliver」「ナマ |
| クジ/Slug」「カタツムリ/Snail」「蛇/Snake」「兵士/Soldie | | ケモノ/Sloth」「ナメクジ/Slug」「カタツムリ/Snail」「蛇/Sna |
| r」「サルタリー/Soltari」「魔術師/Sorcerer」「落とし子/Spa | | ke」「兵士/Soldier」「サルタリー/Soltari」「魔術師/Sorce |
| wn」「スペクター/Specter」「スペルシェイパー/Spellshaper」 | | rer」「落とし子/Spawn」「スペクター/Specter」「スペルシェイパー |
| 「スフィンクス/Sphinx」「蜘蛛/Spider」「スパイク/Spike」「ス | | /Spellshaper」「スフィンクス/Sphinx」「蜘蛛/Spider」「 |
| ピリット/Spirit」「裂片/Splinter」「スポンジ/Sponge」「イ | | スパイク/Spike」「スピリット/Spirit」「裂片/Splinter」「ス |
| カ/Squid」「リス/Squirrel」「ヒトデ/Starfish」「サラカー | | ポンジ/Sponge」「イカ/Squid」「リス/Squirrel」「ヒトデ/S |
| /Surrakar」「生存者/Survivor」「シンビオート/Synbiote | | tarfish」「サラカー/Surrakar」「生存者/Survivor」「シン |
| 」「シンス/Synth」「触手/Tentacle」「テトラバイト/Tetravi | | ビオート/Synbiote」「シンス/Synth」「触手/Tentacle」「テ |
| te」「サラカス/Thalakos」「飛行機械/Thopter」「スラル/Thr | | トラバイト/Tetravite」「サラカス/Thalakos」「飛行機械/Tho |
| ull」「ティーフリング/Tiefling」「玩具/Toy」「ツリーフォーク/T | | pter」「スラル/Thrull」「ティーフリング/Tiefling」「玩具/T |
| reefolk」「三葉虫/Trilobite」「トリスケラバイト/Triskel | | oy」「ツリーフォーク/Treefolk」「三葉虫/Trilobite」「トリス |
| avite」「トロール/Troll」「海亀/Turtle」「ティラニッド/Tyr | | ケラバイト/Triskelavite」「トロール/Troll」「海亀/Turtl |
| anid」「ユニコーン/Unicorn」「ユートロム/Utrom」「吸血鬼/Va | | e」「ティラニッド/Tyranid」「ユニコーン/Unicorn」「ユートロム/ |
| mpire」「匪獣/Varmint」「ヴィダルケン/Vedalken」「悪人/V | | Utrom」「吸血鬼/Vampire」「匪獣/Varmint」「ヴィダルケン/V |
| illain」「ボルバー/Volver」「壁/Wall」「セイウチ/Walrus | | edalken」「悪人/Villain」「ボルバー/Volver」「壁/Wall |
| 」「邪術師/Warlock」「戦士/Warrior」「イタチ/Weasel」「奇 | | 」「セイウチ/Walrus」「邪術師/Warlock」「戦士/Warrior」「 |
| 魔/Weird」「狼男/Werewolf」「鯨/Whale」「ウィザード/Wiz | | イタチ/Weasel」「奇魔/Weird」「狼男/Werewolf」「鯨/Wha |
| ard」「狼/Wolf」「クズリ/Wolverine」「ウォンバット/Womba | | le」「ウィザード/Wizard」「狼/Wolf」「クズリ/Wolverine」 |
| t」「蟲/Worm」「レイス/Wraith」「ワーム/Wurm」「イエティ/Ye | | 「ウォンバット/Wombat」「蟲/Worm」「レイス/Wraith」「ワーム/ |
| ti」「ゾンビ/Zombie」「ずべら/Zubera」がある。 | | Wurm」「イエティ/Yeti」「ゾンビ/Zombie」「ずべら/Zubera」 |
| | | がある。 |
| | | |
| | | |
| n | 722.5a 他のプレイヤーのコントローラーがそのプレイヤーのためにコストを支払 | n | 723.5a 他のプレイヤーのコントローラーがそのプレイヤーのためにコストを支払 |
| う場合、そのプレイヤーの物(カード、マナ等)のみを使用できる。 | | う場合、そのプレイヤーの物(カード、マナ等)のみを使用できる。 |
| 例:プレイヤーのコントローラーが、そのプレイヤーに追加コストとしてカードを捨てる | | 例:プレイヤーのコントローラーが、そのプレイヤーに追加コストとしてカードを捨てる |
| 呪文を唱えさせることにした場合、そのカードはそのプレイヤーの手札から捨てる。 | | 呪文を唱えさせることにした場合、そのカードはそのプレイヤーの手札から捨てる。 |
| | | |
| n | 722.5b 他のプレイヤーのコントローラーは、ルールやオブジェクトによって必要 | n | 723.5b 他のプレイヤーのコントローラーは、ルールやオブジェクトによって必要 |
| とされていない選択や決定を行えない。また、コントローラーはイベント規定によって必 | | とされていない選択や決定を行えない。また、コントローラーはイベント規定によって必 |
| 要とされている選択や決定を行えない。 | | 要とされている選択や決定を行えない。 |
| 例:お手洗いに行くこと、カードを誰かとトレードすること、他のプレイヤーとトレード | | 例:お手洗いに行くこと、カードを誰かとトレードすること、他のプレイヤーとトレード |
| をすること、合意による引き分けを行うこと、ミスや違反でジャッジを呼ぶことを決定す | | をすること、合意による引き分けを行うこと、ミスや違反でジャッジを呼ぶことを決定す |
| るのは、コントロールされていてもプレイヤー自身である。 | | るのは、コントロールされていてもプレイヤー自身である。 |
| | | |
| n | 722.6. 他のプレイヤーのコントローラーは、そのプレイヤーを投了させられない | n | 723.6. 他のプレイヤーのコントローラーは、そのプレイヤーを投了させられない |
| 。プレイヤーは、他のプレイヤーにコントロールされていても、いつでもゲームを投了す | | 。プレイヤーは、他のプレイヤーにコントロールされていても、いつでもゲームを投了す |
| ることができる。rule 104.3a 参照。 | | ることができる。rule 104.3a 参照。 |
| | | |
| n | 722.7. プレイヤーに他のプレイヤーのコントロールを得させる効果は、コントロ | n | 723.7. プレイヤーに他のプレイヤーのコントロールを得させる効果は、コントロ |
| ールされているプレイヤーの行動を制限し、あるいはコントロールされているプレイヤー | | ールされているプレイヤーの行動を制限し、あるいはコントロールされているプレイヤー |
| に何らかの行動を強制することがある。 | | に何らかの行動を強制することがある。 |
| | | |
| n | 722.8. 他のプレイヤーをコントロールしているプレイヤーは、自分自身に関する | n | 723.8. 他のプレイヤーをコントロールしているプレイヤーは、自分自身に関する |
| 選択や決定も行える。 | | 選択や決定も行える。 |
| | | |
| n | 722.9. 効果によってプレイヤーが自分自身のコントロールを得ることもできる。 | n | 723.9. 効果によってプレイヤーが自分自身のコントロールを得ることもできる。 |
| そのプレイヤーは通常通り自分の決定や選択を行う。 | | そのプレイヤーは通常通り自分の決定や選択を行う。 |
| | | |
| n | 723. ターンやフェイズを終了させる | n | 724. ターンやフェイズを終了させる |
| | | |
| n | 723.1. ターンを終了させるカードが存在する。効果によりターンが終了する場合 | n | 724.1. ターンを終了させるカードが存在する。効果によりターンが終了する場合 |
| 、以下のステップを順に実行する。これは通常の呪文や能力の解決(rule 608〔 | | 、以下のステップを順に実行する。これは通常の呪文や能力の解決(rule 608〔 |
| 呪文や能力の解決〕参照)とは手順が異なる。 | | 呪文や能力の解決〕参照)とは手順が異なる。 |
| | | |
| n | 723.1a この手順が始まる前に誘発していた誘発型能力のうち、まだスタックに積 | n | 724.1a この手順が始まる前に誘発していた誘発型能力のうち、まだスタックに積 |
| まれていないものは消滅する。それらはスタックに積まれない。このルールは、この手順 | | まれていないものは消滅する。それらはスタックに積まれない。このルールは、この手順 |
| の間に誘発した能力には適用されない(rule 723.1f 参照)。 | | の間に誘発した能力には適用されない(rule 724.1f 参照)。 |
| | | |
| n | 723.1b 解決中のオブジェクトも含む、スタック上のすべてのオブジェクトを追放 | n | 724.1b 解決中のオブジェクトも含む、スタック上のすべてのオブジェクトを追放 |
| する。カードによって表現されていないオブジェクトが戦場や統率領域以外の領域にある | | する。カードによって表現されていないオブジェクトが戦場や統率領域以外の領域にある |
| 場合、それは次の状況起因処理のチェック時(rule 704〔状況起因処理〕参照) | | 場合、それは次の状況起因処理のチェック時(rule 704〔状況起因処理〕参照) |
| に消滅する。 | | に消滅する。 |
| | | |
| n | 723.1c 状況起因処理をチェックする。いずれのプレイヤーも優先権を得ることは | n | 724.1c 状況起因処理をチェックする。いずれのプレイヤーも優先権を得ることは |
| なく、誘発型能力もスタックに積まれない。 | | なく、誘発型能力もスタックに積まれない。 |
| | | |
| n | 723.1d 現在のフェイズやステップが終了する。これが戦闘中に起こったのであれ | n | 724.1d 現在のフェイズやステップが終了する。これが戦闘中に起こったのであれ |
| ば、クリーチャーやプレインズウォーカーをすべて戦闘から取り除く。ゲームは即座にク | | ば、クリーチャーやプレインズウォーカーをすべて戦闘から取り除く。ゲームは即座にク |
| リンナップ・ステップに移行し、現在のステップとクリンナップ・ステップの間のすべて | | リンナップ・ステップに移行し、現在のステップとクリンナップ・ステップの間のすべて |
| のステップをとばす。クリンナップ・ステップ中に効果によってターンが終わる場合、新 | | のステップをとばす。クリンナップ・ステップ中に効果によってターンが終わる場合、新 |
| しいクリンナップ・ステップを始める。 | | しいクリンナップ・ステップを始める。 |
| | | |
| n | 723.1e ターンは終了するが、終了ステップは飛ばされるので「終了ステップの開 | n | 724.1e ターンは終了するが、終了ステップは飛ばされるので「終了ステップの開 |
| 始時に/at the beginning of the end step」の誘発 | | 始時に/at the beginning of the end step」の誘発 |
| 型能力は誘発しない。 | | 型能力は誘発しない。 |
| | | |
| n | 723.1f この手順中はどのプレイヤーも優先権を得ない。したがって、誘発型能力 | n | 724.1f この手順中はどのプレイヤーも優先権を得ない。したがって、誘発型能力 |
| はスタックに積まれない。この手順の始まったあとで誘発型能力が誘発した場合、クリン | | はスタックに積まれない。この手順の始まったあとで誘発型能力が誘発した場合、クリン |
| ナップ・ステップの間にアクティブ・プレイヤーが優先権を得、プレイヤーは呪文を唱え | | ナップ・ステップの間にアクティブ・プレイヤーが優先権を得、プレイヤーは呪文を唱え |
| たり能力を起動したりできる。その後、ターンの最終的な終了の前にもう一度クリンナッ | | たり能力を起動したりできる。その後、ターンの最終的な終了の前にもう一度クリンナッ |
| プ・ステップが発生する。誘発型能力が誘発していなければ、プレイヤーはクリンナップ | | プ・ステップが発生する。誘発型能力が誘発していなければ、プレイヤーはクリンナップ |
| ・ステップには優先権を得ない。rule 514 参照。 | | ・ステップには優先権を得ない。rule 514 参照。 |
| | | |
| n | 723.2. 戦闘フェイズを終了させるカード(《平和の執行/Mandate of | n | 724.2. 戦闘フェイズを終了させるカード(《平和の執行/Mandate of |
| Peace》)が存在する。効果によって戦闘フェイズが終了する場合、呪文や能力を | | Peace》)が存在する。効果によって戦闘フェイズが終了する場合、呪文や能力を |
| 解決する通常の手順(rule 608〔呪文や能力の解決〕参照)とは異なり、以下の | | 解決する通常の手順(rule 608〔呪文や能力の解決〕参照)とは異なり、以下の |
| 順番で処理を行う。 | | 順番で処理を行う。 |
| | | |
| n | 723.2a この手順前に誘発していてまだスタックに置かれていない誘発型能力があ | n | 724.2a この手順前に誘発していてまだスタックに置かれていない誘発型能力があ |
| る場合、それらは消滅する。それらがスタックに置かれることはない。このルールは、こ | | る場合、それらは消滅する。それらがスタックに置かれることはない。このルールは、こ |
| の手順中に誘発した能力には適用されない(rule 723.2f 参照)。 | | の手順中に誘発した能力には適用されない(rule 724.2f 参照)。 |
| | | |
| n | 723.2b 解決中のオブジェクトも含む、スタック上にあるオブジェクトをすべて追 | n | 724.2b 解決中のオブジェクトも含む、スタック上にあるオブジェクトをすべて追 |
| 放する。戦場と統率領域以外にあってカードによって表されていないオブジェクトは、次 | | 放する。戦場と統率領域以外にあってカードによって表されていないオブジェクトは、次 |
| に状況起因処理がチェックされる時点で消滅する(rule 704〔状況起因処理〕参 | | に状況起因処理がチェックされる時点で消滅する(rule 704〔状況起因処理〕参 |
| 照)。 | | 照)。 |
| | | |
| n | 723.2c 状況起因処理をチェックする。プレイヤーが優先権を得ることはなく、誘 | n | 724.2c 状況起因処理をチェックする。プレイヤーが優先権を得ることはなく、誘 |
| 発型能力がスタックに置かれることもない。 | | 発型能力がスタックに置かれることもない。 |
| | | |
| n | 723.2d 現在の戦闘フェイズが終了する。クリーチャーとプレインズウォーカーを | n | 724.2d 現在の戦闘フェイズが終了する。クリーチャーとプレインズウォーカーを |
| すべて戦闘から取り除く。「戦闘終了時まで/until end of combat | | すべて戦闘から取り除く。「戦闘終了時まで/until end of combat |
| 」の効果が終了する。ゲームは直接次のフェイズ、通常は戦闘後メイン・フェイズに進み | | 」の効果が終了する。ゲームは直接次のフェイズ、通常は戦闘後メイン・フェイズに進み |
| 、その間のステップをすべて飛ばす。 | | 、その間のステップをすべて飛ばす。 |
| | | |
| n | 723.2e 戦闘フェイズは終了するが、戦闘終了ステップは飛ばされるので「戦闘終 | n | 724.2e 戦闘フェイズは終了するが、戦闘終了ステップは飛ばされるので「戦闘終 |
| 了時に/at end of combat」の誘発型能力は誘発しない。 | | 了時に/at end of combat」の誘発型能力は誘発しない。 |
| | | |
| n | 723.2f この手順の間、プレイヤーが優先権を得ることはないので、誘発型能力が | n | 724.2f この手順の間、プレイヤーが優先権を得ることはないので、誘発型能力が |
| スタックに置かれることはない。この手順が始まった以降に誘発した誘発型能力があれば | | スタックに置かれることはない。この手順が始まった以降に誘発した誘発型能力があれば |
| 、それらの能力は次のフェイズの間にスタックに置かれ、その後でアクティブ・プレイヤ | | 、それらの能力は次のフェイズの間にスタックに置かれ、その後でアクティブ・プレイヤ |
| ーが優先権を得てプレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。 | | ーが優先権を得てプレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。 |
| | | |
| n | 723.2g 戦闘フェイズでない間に、効果によって戦闘フェイズが終わる場合、何も | n | 724.2g 戦闘フェイズでない間に、効果によって戦闘フェイズが終わる場合、何も |
| 起こらない。 | | 起こらない。 |
| | | |
| n | 724. 統治者 | n | 725. 統治者 |
| | | |
| n | 724.1. 「統治者/The Monarch」は、プレイヤーが持ちうる記号であ | n | 725.1. 「統治者/The Monarch」は、プレイヤーが持ちうる記号であ |
| る。効果がプレイヤーを統治者にするよう指示しない限り、ゲームに統治者は存在しない | | る。効果がプレイヤーを統治者にするよう指示しない限り、ゲームに統治者は存在しない |
| 。 | | 。 |
| | | |
| n | 724.2. 統治者であることには、2つの誘発型能力が付属する。これらの誘発型能 | n | 725.2. 統治者であることには、2つの誘発型能力が付属する。これらの誘発型能 |
| 力には発生源は存在せず、コントローラーはその能力が誘発した時点で統治者であったプ | | 力には発生源は存在せず、コントローラーはその能力が誘発した時点で統治者であったプ |
| レイヤーである。これは rule 113.8 の例外である。これらの能力の完全な | | レイヤーである。これは rule 113.8 の例外である。これらの能力の完全な |
| ルール・テキストは、「統治者の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカード1枚 | | ルール・テキストは、「統治者の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカード1枚 |
| を引く。」「クリーチャー1体が統治者に戦闘ダメージを与えるたび、そのコントローラ | | を引く。」「クリーチャー1体が統治者に戦闘ダメージを与えるたび、そのコントローラ |
| ーが統治者になる。」である。 | | ーが統治者になる。」である。 |
| | | |
| n | 724.3. 同時に複数のプレイヤーが統治者であることはない。プレイヤーが統治者 | n | 725.3. 同時に複数のプレイヤーが統治者であることはない。プレイヤーが統治者 |
| になるに際し、現在の統治者は統治者ではなくなる。 | | になるに際し、現在の統治者は統治者ではなくなる。 |
| | | |
| n | 724.4. 統治者がゲームから離れたなら、そのプレイヤーがゲームから離れるのと | n | 725.4. 統治者がゲームから離れたなら、そのプレイヤーがゲームから離れるのと |
| 同時にアクティブ・プレイヤーが統治者になる。アクティブ・プレイヤーがゲームから離 | | 同時にアクティブ・プレイヤーが統治者になる。アクティブ・プレイヤーがゲームから離 |
| れるかアクティブ・プレイヤーが存在しないなら、ターン順で次に統治者になることがで | | れるかアクティブ・プレイヤーが存在しないなら、ターン順で次に統治者になることがで |
| きるプレイヤーが統治者になる。ゲームに残っているどのプレイヤーも統治者になれない | | きるプレイヤーが統治者になる。ゲームに残っているどのプレイヤーも統治者になれない |
| なら、統治者なしでゲームを継続する。 | | なら、統治者なしでゲームを継続する。 |
| | | |
| n | 724.5. 常在型能力によって作られた継続的効果の結果が、誰が現在の統治者であ | n | 725.5. 常在型能力によって作られた継続的効果の結果が、誰が現在の統治者であ |
| るかに基づいて決定されるが、その効果が適用され始めた時点でゲームに統治者がいない | | るかに基づいて決定されるが、その効果が適用され始めた時点でゲームに統治者がいない |
| なら、その効果はプレイヤーが統治者になるまで何もしない。rule 613〔継続的 | | なら、その効果はプレイヤーが統治者になるまで何もしない。rule 613〔継続的 |
| 効果の相互作用〕参照。 | | 効果の相互作用〕参照。 |
| | | |
| n | 725. イニシアチブ | n | 726. イニシアチブ |
| | | |
| n | 725.1. イニシアチブはプレイヤー1人が持ちうる記号である。効果がプレイヤー | n | 726.1. イニシアチブはプレイヤー1人が持ちうる記号である。効果がプレイヤー |
| にイニシアチブを得させるまで、ゲームにイニシアチブは存在しない。その時点でイニシ | | にイニシアチブを得させるまで、ゲームにイニシアチブは存在しない。その時点でイニシ |
| アチブという記号を持つプレイヤーを、イニシアチブを持つと言う。 | | アチブという記号を持つプレイヤーを、イニシアチブを持つと言う。 |
| | | |
| n | 725.2. イニシアチブを持つことに付随する、内在する誘発型能力3つが存在する | n | 726.2. イニシアチブを持つことに付随する、内在する誘発型能力3つが存在する |
| 。これらの誘発型能力は発生源を持たず、その能力が誘発した時点でイニシアチブを持っ | | 。これらの誘発型能力は発生源を持たず、その能力が誘発した時点でイニシアチブを持っ |
| ていたプレイヤーがコントロールする。これはrule 113.8の例外である。これ | | ていたプレイヤーがコントロールする。これはrule 113.8の例外である。これ |
| らの能力のテキストは「イニシアチブを持つプレイヤーのアップキープの開始時に、その | | らの能力のテキストは「イニシアチブを持つプレイヤーのアップキープの開始時に、その |
| プレイヤーは地下街探索を行う。」「プレイヤー1人がコントロールしている1体以上の | | プレイヤーは地下街探索を行う。」「プレイヤー1人がコントロールしている1体以上の |
| クリーチャーがイニシアチブを持つプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それらのク | | クリーチャーがイニシアチブを持つプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それらのク |
| リーチャーのコントローラーはイニシアチブを得る。」「プレイヤー1人がイニシアチブ | | リーチャーのコントローラーはイニシアチブを得る。」「プレイヤー1人がイニシアチブ |
| を得るたび、そのプレイヤーは地下街探索を行う。」である。rule 701.49〔 | | を得るたび、そのプレイヤーは地下街探索を行う。」である。rule 701.49〔 |
| ダンジョン探索〕参照。 | | ダンジョン探索〕参照。 |
| | | |
| n | 725.3. 同時にイニシアチブを持ちうるのはプレイヤー1人だけである。プレイヤ | n | 726.3. 同時にイニシアチブを持ちうるのはプレイヤー1人だけである。プレイヤ |
| ーがイニシアチブを得るに際して、その時点でイニシアチブを持つプレイヤーはそれを失 | | ーがイニシアチブを得るに際して、その時点でイニシアチブを持つプレイヤーはそれを失 |
| う。 | | う。 |
| | | |
| n | 725.4. イニシアチブを持つプレイヤーがゲームを離れるなら、そのプレイヤーが | n | 726.4. イニシアチブを持つプレイヤーがゲームを離れるなら、そのプレイヤーが |
| ゲームを離れると同時にアクティブ・プレイヤーがイニシアチブを得る。アクティブ・プ | | ゲームを離れると同時にアクティブ・プレイヤーがイニシアチブを得る。アクティブ・プ |
| レイヤーがゲームを離れるかアクティブ・プレイヤーがいないなら、ターン順で次のプレ | | レイヤーがゲームを離れるかアクティブ・プレイヤーがいないなら、ターン順で次のプレ |
| イヤーがイニシアチブを得る。 | | イヤーがイニシアチブを得る。 |
| | | |
| n | 725.5. その時点でイニシアチブを持っているプレイヤーがイニシアチブを得るよ | n | 726.5. その時点でイニシアチブを持っているプレイヤーがイニシアチブを得るよ |
| う指示された場合、それによってrule 725.2の最後の誘発型能力が誘発するが | | う指示された場合、それによってrule 726.2の最後の誘発型能力が誘発するが |
| 、2つ目のイニシアチブ記号が生成されることはない。 | | 、2つ目のイニシアチブ記号が生成されることはない。 |
| | | |
| n | 726. ゲームを再び開始する | n | 727. ゲームを再び開始する |
| | | |
| n | 726.1. あるカード(《解放された者、カーン》)によって、ゲームを再び開始す | n | 727.1. あるカード(《解放された者、カーン》)によって、ゲームを再び開始す |
| ることがある。ゲームを再び開始する場合、そのゲームは即座に終了し、そのゲームのど | | ることがある。ゲームを再び開始する場合、そのゲームは即座に終了し、そのゲームのど |
| のプレイヤーも勝ったり負けたり引き分けになったりすることはない。そのゲームが終わ | | のプレイヤーも勝ったり負けたり引き分けになったりすることはない。そのゲームが終わ |
| った時点でゲームに残っているプレイヤーは、以下の例外を除いて rule 103〔 | | った時点でゲームに残っているプレイヤーは、以下の例外を除いて rule 103〔 |
| ゲームの始め方〕の手順に従って新しいゲームを始める。 | | ゲームの始め方〕の手順に従って新しいゲームを始める。 |
| | | |
| n | 726.1a 新しいゲームの開始プレイヤーは、ゲームを再び開始させた呪文や能力を | n | 727.1a 新しいゲームの開始プレイヤーは、ゲームを再び開始させた呪文や能力を |
| コントロールしていたプレイヤーである。 | | コントロールしていたプレイヤーである。 |
| | | |
| n | 726.2. 再び開始するために終了したゲームに、ゲームが終了した時点で存在した | n | 727.2. 再び開始するために終了したゲームに、ゲームが終了した時点で存在した |
| 、フェイズ・アウト状態のパーマネントや定形外のマジックのカードも含む全てのマジッ | | 、フェイズ・アウト状態のパーマネントや定形外のマジックのカードも含む全てのマジッ |
| クのカードは、その終了したゲームの開始時に存在しなかったとしても、新しいゲームに | | クのカードは、その終了したゲームの開始時に存在しなかったとしても、新しいゲームに |
| 存在する。新しいゲームにおけるオーナーは、新しいゲームが始まる時点でそのカードが | | 存在する。新しいゲームにおけるオーナーは、新しいゲームが始まる時点でそのカードが |
| どこにあっても元のオーナーから変わることはない。 | | どこにあっても元のオーナーから変わることはない。 |
| 例:プレイヤーが《生ける願い》を唱え、ゲームの外部からクリーチャー・カードをゲー | | 例:プレイヤーが《生ける願い》を唱え、ゲームの外部からクリーチャー・カードをゲー |
| ムに持ち込んだとする。そのクリーチャー・カードは、新しいゲームが始まる時点でその | | ムに持ち込んだとする。そのクリーチャー・カードは、新しいゲームが始まる時点でその |
| プレイヤーのライブラリーの一部になる。 | | プレイヤーのライブラリーの一部になる。 |
| | | |
| n | 726.3. 新しいゲームの開始時に各プレイヤーが7枚のカードを引くので、ライブ | n | 727.3. 新しいゲームの開始時に各プレイヤーが7枚のカードを引くので、ライブ |
| ラリーに7枚未満のカードしかないプレイヤーは、マリガンをしたかどうかにかかわらず | | ラリーに7枚未満のカードしかないプレイヤーは、マリガンをしたかどうかにかかわらず |
| 、最初のターンのアップキープ・ステップの間、状況起因処理がチェックされる時点でゲ | | 、最初のターンのアップキープ・ステップの間、状況起因処理がチェックされる時点でゲ |
| ームに負けることになる(rule 704〔状況起因処理〕参照)。 | | ームに負けることになる(rule 704〔状況起因処理〕参照)。 |
| | | |
| n | 726.4. ゲームを再び開始する効果は、最初のターンのアンタップ・ステップの直 | n | 727.4. ゲームを再び開始する効果は、最初のターンのアンタップ・ステップの直 |
| 前に解決が終わる。その効果を作った呪文や能力に追加の指示がある場合、それらの効果 | | 前に解決が終わる。その効果を作った呪文や能力に追加の指示がある場合、それらの効果 |
| はその時点で実行される。どちらのプレイヤーも優先権を持たず、結果として誘発した誘 | | はその時点で実行される。どちらのプレイヤーも優先権を持たず、結果として誘発した誘 |
| 発型能力は次にいずれかのプレイヤーが優先権を得る時、大抵は最初のターンのアップキ | | 発型能力は次にいずれかのプレイヤーが優先権を得る時、大抵は最初のターンのアップキ |
| ープ・ステップの間にスタックに積まれる。 | | ープ・ステップの間にスタックに積まれる。 |
| | | |
| n | 726.5. 効果によって、一部のカードがゲームを再び開始する手順から除外される | n | 727.5. 効果によって、一部のカードがゲームを再び開始する手順から除外される |
| ことがある。それらのカードは、新しいゲームが始まる時点でオーナーのデッキには入ら | | ことがある。それらのカードは、新しいゲームが始まる時点でオーナーのデッキには入ら |
| ない。 | | ない。 |
| | | |
| n | 726.5a 統率者戦では、統率者がゲームを再び開始する手順から除外されている場 | n | 727.5a 統率者戦では、統率者がゲームを再び開始する手順から除外されている場 |
| 合、その統率者が統率領域に存在する状態で新しいゲームを開始するわけではない。しか | | 合、その統率者が統率領域に存在する状態で新しいゲームを開始するわけではない。しか |
| しながら、それは新しいゲームでもそのデッキの統率者であり続ける。rule 903 | | しながら、それは新しいゲームでもそのデッキの統率者であり続ける。rule 903 |
| 〔統率者戦〕参照。 | | 〔統率者戦〕参照。 |
| | | |
| n | 726.6. マジックのサブゲーム(rule 728 参照)が再び開始される場合 | n | 727.6. マジックのサブゲーム(rule 729 参照)が再び開始される場合 |
| 、メインゲームは影響を受けない。サブゲームの勝者や敗者を参照するメインゲームの効 | | 、メインゲームは影響を受けない。サブゲームの勝者や敗者を参照するメインゲームの効 |
| 果は、その、再び開始されたサブゲームの勝者や敗者を参照する。 | | 果は、その、再び開始されたサブゲームの勝者や敗者を参照する。 |
| | | |
| n | 726.7. 影響範囲限定選択ルール(rule 801 参照)を用いた多人数戦が | n | 727.7. 影響範囲限定選択ルール(rule 801 参照)を用いた多人数戦が |
| 再び開始された場合、ゲームを再び開始する能力をコントロールしているプレイヤーの影 | | 再び開始された場合、ゲームを再び開始する能力をコントロールしているプレイヤーの影 |
| 響範囲内外のいずれであるかに関係なく、そのゲームに参加している全てのプレイヤーが | | 響範囲内外のいずれであるかに関係なく、そのゲームに参加している全てのプレイヤーが |
| 影響を受ける。 | | 影響を受ける。 |
| | | |
| n | 727. RADカウンター | n | 728. RADカウンター |
| | | |
| n | 727.1. RADカウンターはプレイヤーが持ちうるカウンターの一種である。 ( | n | 728.1. RADカウンターはプレイヤーが持ちうるカウンターの一種である。 ( |
| rule 122〔カウンター〕参照) RADカウンターは1つの誘発型能力が付属す | | rule 122〔カウンター〕参照) RADカウンターは1つの誘発型能力が付属す |
| る。この能力は発生源が無く、アクティブ・プレイヤーによってコントロールされている | | る。この能力は発生源が無く、アクティブ・プレイヤーによってコントロールされている |
| 。これは rule 113.8 の例外である。この能力のテキストは「各プレイヤー | | 。これは rule 113.8 の例外である。この能力のテキストは「各プレイヤー |
| の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーが1つ以上のRADカウンターを | | の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーが1つ以上のRADカウンターを |
| 持っている場合、そのプレイヤーは自分が持っているRADカウンターの数と同じ枚数の | | 持っている場合、そのプレイヤーは自分が持っているRADカウンターの数と同じ枚数の |
| カードを切削する。これにより切削された土地でないカード1枚につきそれぞれ、そのプ | | カードを切削する。これにより切削された土地でないカード1枚につきそれぞれ、そのプ |
| レイヤーは1点のライフを失い、RADカウンター1個をそのプレイヤーから取り除く。 | | レイヤーは1点のライフを失い、RADカウンター1個をそのプレイヤーから取り除く。 |
| 」である。 | | 」である。 |
| | | |
| n | 727.1a カードが「放射能によって/from radiation」失ったライ | n | 728.1a カードが「放射能によって/from radiation」失ったライ |
| フを参照するなら、RADカウンターに付属する誘発型能力の結果として失ったライフを | | フを参照するなら、RADカウンターに付属する誘発型能力の結果として失ったライフを |
| 参照する。 | | 参照する。 |
| | | |
| n | 728. サブゲーム | n | 729. サブゲーム |
| | | |
| n | 728.1. あるカード(《Shahrazad》)によって、プレイヤーはマジック | n | 729.1. あるカード(《Shahrazad》)によって、プレイヤーはマジック |
| のサブゲームをプレイする。 | | のサブゲームをプレイする。 |
| | | |
| n | 728.1a 「サブゲーム/subgame」は、カードの効果によって作られたゲー | n | 729.1a 「サブゲーム/subgame」は、カードの効果によって作られたゲー |
| ムのことを指し、ゲーム内の別のゲームである。「メインゲーム/main game」 | | ムのことを指し、ゲーム内の別のゲームである。「メインゲーム/main game」 |
| とは、そのサブゲームを作った呪文を唱えたり、能力を起動したりしたゲームのことを指 | | とは、そのサブゲームを作った呪文を唱えたり、能力を起動したりしたゲームのことを指 |
| す。サブゲームの進行中は、メインゲームは一時的に中断される。サブゲームが終わった | | す。サブゲームの進行中は、メインゲームは一時的に中断される。サブゲームが終わった |
| 後で、メインゲームが再開される。 | | 後で、メインゲームが再開される。 |
| | | |
| n | 728.1b メインゲームあるいはサブゲームで作られた効果や定義は、サブゲームを | n | 729.1b メインゲームあるいはサブゲームで作られた効果や定義は、サブゲームを |
| 作る効果によって定義されているものを除いて、他方のゲームにおいては一切意味をもた | | 作る効果によって定義されているものを除いて、他方のゲームにおいては一切意味をもた |
| ない。たとえば、メインゲームにおいてサブゲームの勝者あるいは敗者に何らかの効果を | | ない。たとえば、メインゲームにおいてサブゲームの勝者あるいは敗者に何らかの効果を |
| もたらすことが効果に含まれていることがある。 | | もたらすことが効果に含まれていることがある。 |
| | | |
| n | 728.2. サブゲームの開始に際して、既存の領域と別の新しい領域が一揃い作られ | n | 729.2. サブゲームの開始に際して、既存の領域と別の新しい領域が一揃い作られ |
| る。各プレイヤーはメインゲームのライブラリーのカードを全てサブゲームのライブラリ | | る。各プレイヤーはメインゲームのライブラリーのカードを全てサブゲームのライブラリ |
| ーに移動させ、切り直す。メインゲームのそれ以外の領域にあるカードは、rule 7 | | ーに移動させ、切り直す。メインゲームのそれ以外の領域にあるカードは、rule 7 |
| 28.2a-c の例外を除き、サブゲームの対応する領域に移動することはない。どち | | 29.2a-c の例外を除き、サブゲームの対応する領域に移動することはない。どち |
| らのプレイヤーが先攻かを無作為に決定し、サブゲームを通常のゲームと同様にrule | | らのプレイヤーが先攻かを無作為に決定し、サブゲームを通常のゲームと同様にrule |
| 103〔ゲームの始め方〕に従って行う。 | | 103〔ゲームの始め方〕に従って行う。 |
| | | |
| n | 728.2a サブゲームの開始に際して、定形外のマジックのカードの補助デッキが使 | n | 729.2a サブゲームの開始に際して、定形外のマジックのカードの補助デッキが使 |
| われているなら、各プレイヤーは自分の補助デッキをそれぞれメインゲームの統率領域か | | われているなら、各プレイヤーは自分の補助デッキをそれぞれメインゲームの統率領域か |
| らサブゲームの統率領域に動かし、切り直す。(表向きの定形外のマジックのカードはメ | | らサブゲームの統率領域に動かし、切り直す。(表向きの定形外のマジックのカードはメ |
| インゲームの統率領域に残る。) | | インゲームの統率領域に残る。) |
| | | |
| n | 728.2b ヴァンガード戦のサブゲームの開始に際して、各プレイヤーは自分のヴァ | n | 729.2b ヴァンガード戦のサブゲームの開始に際して、各プレイヤーは自分のヴァ |
| ンガード・カードをメインゲームの統率領域からサブゲームの統率領域に動かす。 | | ンガード・カードをメインゲームの統率領域からサブゲームの統率領域に動かす。 |
| | | |
| n | 728.2c 統率者戦のサブゲームの開始に際して、各プレイヤーは(統率領域にあれ | n | 729.2c 統率者戦のサブゲームの開始に際して、各プレイヤーは(統率領域にあれ |
| ば)自分の統率者をメインゲームの統率領域からサブゲームの統率領域に動かす。 | | ば)自分の統率者をメインゲームの統率領域からサブゲームの統率領域に動かす。 |
| | | |
| n | 728.3. ゲーム開始時に各プレイヤーは手札7枚を引くので、デッキの枚数が7枚 | n | 729.3. ゲーム開始時に各プレイヤーは手札7枚を引くので、デッキの枚数が7枚 |
| 未満になっている場合、最初のターンのアップキープ・ステップの間に、状況起因処理の | | 未満になっている場合、最初のターンのアップキープ・ステップの間に、状況起因処理の |
| チェックが行われる時点で敗北することになる。その後でマリガンをして手札を減らして | | チェックが行われる時点で敗北することになる。その後でマリガンをして手札を減らして |
| も関係ない。rule 704〔状況起因処理〕参照。 | | も関係ない。rule 704〔状況起因処理〕参照。 |
| | | |
| n | 728.4. メインゲームにある全てのオブジェクトならびにメインゲームの外部にあ | n | 729.4. メインゲームにある全てのオブジェクトならびにメインゲームの外部にあ |
| る全てのカードは、(特別にサブゲームに持ち込まれない限り)サブゲームの外部にある | | る全てのカードは、(特別にサブゲームに持ち込まれない限り)サブゲームの外部にある |
| ものとして扱う。サブゲームに関係していないプレイヤーは、サブゲームの外部にあるも | | ものとして扱う。サブゲームに関係していないプレイヤーは、サブゲームの外部にあるも |
| のとして扱う。 | | のとして扱う。 |
| | | |
| n | 728.4a カードを外部からゲーム内に持ち込むことができる効果が存在する。メイ | n | 729.4a カードを外部からゲーム内に持ち込むことができる効果が存在する。メイ |
| ンゲームからサブゲームにカードが持ち込まれた場合、メインゲームにおいて、そのオブ | | ンゲームからサブゲームにカードが持ち込まれた場合、メインゲームにおいて、そのオブ |
| ジェクトが領域を離れたことによる誘発型能力がある場合にはそれは誘発するが、メイン | | ジェクトが領域を離れたことによる誘発型能力がある場合にはそれは誘発するが、メイン |
| ゲームが再開されるまでスタックに積まれることはない。 | | ゲームが再開されるまでスタックに積まれることはない。 |
| | | |
| n | 728.4b プレイヤーの、メインゲームに存在したカウンターはサブゲームの一部と | n | 729.4b プレイヤーの、メインゲームに存在したカウンターはサブゲームの一部と |
| しては扱わないが、メインゲームに戻った際にはそれらのカウンターは持ったままである | | しては扱わないが、メインゲームに戻った際にはそれらのカウンターは持ったままである |
| 。同様に、サブゲームの間にプレイヤーが得たカウンターはサブゲームの終了時に消滅す | | 。同様に、サブゲームの間にプレイヤーが得たカウンターはサブゲームの終了時に消滅す |
| る。 | | る。 |
| | | |
| n | 728.5. サブゲームの終了時に、自身がオーナーである定形のマジックのカードで | n | 729.5. サブゲームの終了時に、自身がオーナーである定形のマジックのカードで |
| サブゲームの統率領域以外の領域に残っているものをメインゲームのライブラリーに戻し | | サブゲームの統率領域以外の領域に残っているものをメインゲームのライブラリーに戻し |
| て切り直す。これには、サブゲームの追放領域にあるカードやサブゲーム終了時点でフェ | | て切り直す。これには、サブゲームの追放領域にあるカードやサブゲーム終了時点でフェ |
| イズ・アウトしているパーマネントを表しているカードも含む。rule 728.5a | | イズ・アウトしているパーマネントを表しているカードも含む。rule 729.5a |
| -c の例外を除き、サブゲームにある他のオブジェクトならびに全ての領域は消滅する | | -c の例外を除き、サブゲームにある他のオブジェクトならびに全ての領域は消滅する |
| 。メインゲームは、中断されたところから再開する。まず、サブゲームを作った呪文や能 | | 。メインゲームは、中断されたところから再開する。まず、サブゲームを作った呪文や能 |
| 力が解決される。その呪文・カードが既にスタックに存在しなくなっていてもこの処理は | | 力が解決される。その呪文・カードが既にスタックに存在しなくなっていてもこの処理は |
| 行う。次に、サブゲームの間にメインゲームのカードを取り除くことによって誘発したメ | | 行う。次に、サブゲームの間にメインゲームのカードを取り除くことによって誘発したメ |
| インゲームの能力がある場合、それらがスタックに積まれる。 | | インゲームの能力がある場合、それらがスタックに積まれる。 |
| 例:カードがメインゲームやメインゲームの外部からサブゲームに持ち込まれた場合、サ | | 例:カードがメインゲームやメインゲームの外部からサブゲームに持ち込まれた場合、サ |
| ブゲームの終了時にそのカードはメインゲームのオーナーのライブラリーに入ることにな | | ブゲームの終了時にそのカードはメインゲームのオーナーのライブラリーに入ることにな |
| る。 | | る。 |
| | | |
| n | 728.5a サブゲームの終了時に、補助デッキ内でサブゲームを始めて補助デッキに | n | 729.5a サブゲームの終了時に、補助デッキ内でサブゲームを始めて補助デッキに |
| 入っていない定形外のマジックのカードすべてを裏向きにし、そのデッキの一番下に置く | | 入っていない定形外のマジックのカードすべてを裏向きにし、そのデッキの一番下に置く |
| 。その後、各プレイヤーは自分の補助デッキすべてをサブゲームの統率領域からメインゲ | | 。その後、各プレイヤーは自分の補助デッキすべてをサブゲームの統率領域からメインゲ |
| ームの統率領域に移動させ、切り直す。 | | ームの統率領域に移動させ、切り直す。 |
| | | |
| n | 728.5b ヴァンガード戦のサブゲームの終了に際して、各プレイヤーは自分のヴァ | n | 729.5b ヴァンガード戦のサブゲームの終了に際して、各プレイヤーは自分のヴァ |
| ンガード・カードをサブゲームの統率領域からメインゲームの統率領域に動かす。これは | | ンガード・カードをサブゲームの統率領域からメインゲームの統率領域に動かす。これは |
| rule 313.2の例外である。 | | rule 313.2の例外である。 |
| | | |
| n | 728.5c 統率者戦のサブゲームの終了に際して、各プレイヤーは(統率領域にあれ | n | 729.5c 統率者戦のサブゲームの終了に際して、各プレイヤーは(統率領域にあれ |
| ば)自分の統率者をサブゲームの統率領域からメインゲームの統率領域に動かす。 | | ば)自分の統率者をサブゲームの統率領域からメインゲームの統率領域に動かす。 |
| | | |
| n | 728.6. サブゲームがサブゲーム中に作られることもありうる。この場合、新しい | n | 729.6. サブゲームがサブゲーム中に作られることもありうる。この場合、新しい |
| サブゲームから見ると、現在のサブゲームはメインゲームということになる。 | | サブゲームから見ると、現在のサブゲームはメインゲームということになる。 |
| | | |
| n | 729. パーマネントの合同 | n | 730. パーマネントの合同 |
| | | |
| n | 729.1. オブジェクトをパーマネントに合同させるキーワードが1つ存在する。r | n | 730.1. オブジェクトをパーマネントに合同させるキーワードが1つ存在する。r |
| ule 702.140〔変容〕参照。 | | ule 702.140〔変容〕参照。 |
| | | |
| n | 729.2. オブジェクトをパーマネントに合同させるとは、そのオブジェクトをその | n | 730.2. オブジェクトをパーマネントに合同させるとは、そのオブジェクトをその |
| パーマネントの上か下に置くことである。そのパーマネントは、それを表していた他の部 | | パーマネントの上か下に置くことである。そのパーマネントは、それを表していた他の部 |
| 品と、そのオブジェクトを表していたカードまたはコピーによって表される、合同パーマ | | 品と、そのオブジェクトを表していたカードまたはコピーによって表される、合同パーマ |
| ネントになる。 | | ネントになる。 |
| | | |
| n | 729.2a 合同パーマネントは、合同させた効果に特に書かれていない限り、その一 | n | 730.2a 合同パーマネントは、合同させた効果に特に書かれていない限り、その一 |
| 番上の部品の特性だけを持つ。これは、そのオブジェクトが合同した時点のタイムスタン | | 番上の部品の特性だけを持つ。これは、そのオブジェクトが合同した時点のタイムスタン |
| プを持つ、コピー可能な効果である(rule 613.2 参照)。 | | プを持つ、コピー可能な効果である(rule 613.2 参照)。 |
| | | |
| n | 729.2b オブジェクトがパーマネントに合同するに際し、そのオブジェクトはそれ | n | 730.2b オブジェクトがパーマネントに合同するに際し、そのオブジェクトはそれ |
| まであった領域を離れ、戦場にあるオブジェクトの一部になるが、その結果のパーマネン | | まであった領域を離れ、戦場にあるオブジェクトの一部になるが、その結果のパーマネン |
| トは戦場に出たばかりのものとしては扱われない。 | | トは戦場に出たばかりのものとしては扱われない。 |
| | | |
| n | 729.2c 合同パーマネントはそれまでと同じオブジェクトなので、プレイヤーのコ | n | 730.2c 合同パーマネントはそれまでと同じオブジェクトなので、プレイヤーのコ |
| ントロール下に入ったばかりではなく、それに影響している常在型能力は影響し続け、そ | | ントロール下に入ったばかりではなく、それに影響している常在型能力は影響し続け、そ |
| の他同様である。 | | の他同様である。 |
| | | |
| n | 729.2d 合同パーマネントがトークンを含む場合、その一番上の部品がトークンで | n | 730.2d 合同パーマネントがトークンを含む場合、その一番上の部品がトークンで |
| ある場合のみ、結果のパーマネントはトークンである。 | | ある場合のみ、結果のパーマネントはトークンである。 |
| | | |
| n | 729.2e 合同パーマネントがオモテ向きと裏向きの部品を含む場合、そのパーマネ | n | 730.2e 合同パーマネントがオモテ向きと裏向きの部品を含む場合、そのパーマネ |
| ントの位相は一番上の部品によって決定される。裏向きのパーマネントが、オブジェクト | | ントの位相は一番上の部品によって決定される。裏向きのパーマネントが、オブジェクト |
| がそれと合同した結果としてオモテ向きのパーマネントになった場合、他の効果はそれが | | がそれと合同した結果としてオモテ向きのパーマネントになった場合、他の効果はそれが |
| オモテ向きになったとしては扱わない。 | | オモテ向きになったとしては扱わない。 |
| | | |
| n | 729.2f 合同パーマネントが裏向きになった場合、それを表しているオモテ向きの | n | 730.2f 合同パーマネントが裏向きになった場合、それを表しているオモテ向きの |
| 部品はそれぞれ裏向きになる。裏向きの合同パーマネントがオモテ向きになった場合、そ | | 部品はそれぞれ裏向きになる。裏向きの合同パーマネントがオモテ向きになった場合、そ |
| れを表している裏向きの部品はそれぞれオモテ向きになる。 | | れを表している裏向きの部品はそれぞれオモテ向きになる。 |
| | | |
| n | 729.2g インスタントやソーサリーであるカードを含む裏向きの合同パーマネント | n | 730.2g インスタントやソーサリーであるカードを含む裏向きの合同パーマネント |
| は、オモテ向きになれない。そのようなパーマネントがオモテ向きになる場合、そのコン | | は、オモテ向きになれない。そのようなパーマネントがオモテ向きになる場合、そのコン |
| トローラーはそれを公開し、裏向きのままにする。パーマネントがオモテ向きになったと | | トローラーはそれを公開し、裏向きのままにする。パーマネントがオモテ向きになったと |
| きに誘発する能力は誘発しない。 | | きに誘発する能力は誘発しない。 |
| | | |
| n | 729.2h 合同パーマネントが反転カード(rule 710 参照)を含む場合、 | n | 730.2h 合同パーマネントが反転カード(rule 710 参照)を含む場合、 |
| 合同パーマネントが反転しているなら、その部品の通常の特性ではなく代替の特性を用い | | 合同パーマネントが反転しているなら、その部品の通常の特性ではなく代替の特性を用い |
| る。 | | る。 |
| | | |
| n | 729.2i 合同パーマネントは、両面の要素を含んでいたとしても、両面パーマネン | n | 730.2i 合同パーマネントは、両面の要素を含んでいたとしても、両面パーマネン |
| トではない。合同パーマネントが両面カード(rule 712 参照)で変身可能な部 | | トではない。合同パーマネントが両面カード(rule 712 参照)で変身可能な部 |
| 品を含む場合、そのパーマネントが変身またはトランスフォームしたらそれらの両面カー | | 品を含む場合、そのパーマネントが変身またはトランスフォームしたらそれらの両面カー |
| ドが他の面がオモテになるようにそれぞれ回転する。 | | ドが他の面がオモテになるようにそれぞれ回転する。 |
| | | |
| n | 729.2j オモテ向きの合同パーマネントが両面の要素を含む場合、それは裏向きに | n | 730.2j オモテ向きの合同パーマネントが両面の要素を含む場合、それは裏向きに |
| はなれない。 | | はなれない。 |
| | | |
| n | 729.3. 合同パーマネントが戦場を離れる場合、戦場を離れるパーマネントは1個 | n | 730.3. 合同パーマネントが戦場を離れる場合、戦場を離れるパーマネントは1個 |
| であり、それぞれの部品が該当する領域に置かれる。 | | であり、それぞれの部品が該当する領域に置かれる。 |
| | | |
| n | 729.3a 合同パーマネントがオーナーの墓地やライブラリーに置かれる場合、その | n | 730.3a 合同パーマネントがオーナーの墓地やライブラリーに置かれる場合、その |
| プレイヤーは新しいオブジェクトを任意の順番にしてもよい。オーナーのライブラリーに | | プレイヤーは新しいオブジェクトを任意の順番にしてもよい。オーナーのライブラリーに |
| 置かれる場合、そのプレイヤーはその順番を公開しなくてもよい。 | | 置かれる場合、そのプレイヤーはその順番を公開しなくてもよい。 |
| | | |
| n | 729.3b プレイヤーが合同パーマネントを追放する場合、そのプレイヤーはそれら | n | 730.3b プレイヤーが合同パーマネントを追放する場合、そのプレイヤーはそれら |
| のカードの相対的タイムスタンプ順を決定する。これはrule 613.7m の例外 | | のカードの相対的タイムスタンプ順を決定する。これはrule 613.7m の例外 |
| である。 | | である。 |
| | | |
| n | 729.3c 効果が、合同パーマネントが戦場を離れてなる新しいオブジェクトを見つ | n | 730.3c 効果が、合同パーマネントが戦場を離れてなる新しいオブジェクトを見つ |
| ける場合、それらのオブジェクトすべてを見つける(rule 400.7 参照)。そ | | ける場合、それらのオブジェクトすべてを見つける(rule 400.7 参照)。そ |
| の効果がそれらのオブジェクトに何か処理を行う場合、その同じ処理がそれらそれぞれに | | の効果がそれらのオブジェクトに何か処理を行う場合、その同じ処理がそれらそれぞれに |
| 行われる。 | | 行われる。 |
| | | |
| n | 729.3d 合同パーマネントが戦場を離れることや新しい領域に置かれることに複数 | n | 730.3d 合同パーマネントが戦場を離れることや新しい領域に置かれることに複数 |
| の置換効果が適用できる場合、それらの置換効果の1つをそのオブジェクトに適用すると | | の置換効果が適用できる場合、それらの置換効果の1つをそのオブジェクトに適用すると |
| 、そのオブジェクトのすべての部品に適用される。合同パーマネントが統率者である場合 | | 、そのオブジェクトのすべての部品に適用される。合同パーマネントが統率者である場合 |
| 、このルールを免除されることがある。rule 903.9b-c 参照。 | | 、このルールを免除されることがある。rule 903.9b-c 参照。 |
| | | |
| n | 729.3e 置換効果が、領域に置かれるトークンでなく「カード」に適用される場合 | n | 730.3e 置換効果が、領域に置かれるトークンでなく「カード」に適用される場合 |
| 、その効果はその合同パーマネントがトークンでなければ、それの、トークンであるもの | | 、その効果はその合同パーマネントがトークンでなければ、それの、トークンであるもの |
| も含むすべての部品に適用される。合同パーマネントがトークンであってその部品の一部 | | も含むすべての部品に適用される。合同パーマネントがトークンであってその部品の一部 |
| がカードであれば、その合同パーマネントとトークンである部品は本来の領域に、カード | | がカードであれば、その合同パーマネントとトークンである部品は本来の領域に、カード |
| である部品はその置換効果によって移動する。 | | である部品はその置換効果によって移動する。 |
| | | |
| n | 730. 昼と夜 | n | 731. 昼と夜 |
| | | |
| n | 730.1. 昼と夜は、ゲームそのものが持ちうる状態である。ゲームの開始時には、 | n | 731.1. 昼と夜は、ゲームそのものが持ちうる状態である。ゲームの開始時には、 |
| どちらでもない。「昼になる/it becomes day」や「夜になる/it b | | どちらでもない。「昼になる/it becomes day」や「夜になる/it b |
| ecomes night」は、ゲームが昼状態あるいは夜状態を得ることを意味する。 | | ecomes night」は、ゲームが昼状態あるいは夜状態を得ることを意味する。 |
| 日暮や夜明のキーワード能力で、昼になったり夜になったりすることがありうる(rul | | 日暮や夜明のキーワード能力で、昼になったり夜になったりすることがありうる(rul |
| e 702.145〔日暮・夜明〕参照)。他の効果によって昼や夜になることもある。 | | e 702.145〔日暮・夜明〕参照)。他の効果によって昼や夜になることもある。 |
| 一旦昼や夜になったら、それ以降、ゲームはそれらの状態のうちちょうど1つだけである | | 一旦昼や夜になったら、それ以降、ゲームはそれらの状態のうちちょうど1つだけである |
| 。 | | 。 |
| | | |
| n | 730.1a 「昼が夜になる/day becomes night」あるいは「夜が | n | 731.1a 「昼が夜になる/day becomes night」あるいは「夜が |
| 昼になる/night becomes day」という表記は、ゲームが1つ目の状態 | | 昼になる/night becomes day」という表記は、ゲームが1つ目の状態 |
| でなくなり2つ目の状態になることを意味する。 | | でなくなり2つ目の状態になることを意味する。 |
| | | |
| n | 730.2. アンタップ・ステップの第2段階として、ゲームは昼/夜の状態が変わる | n | 731.2. アンタップ・ステップの第2段階として、ゲームは昼/夜の状態が変わる |
| かどうかを見るために前のターンをチェックする。rule 502〔アンタップ・ステ | | かどうかを見るために前のターンをチェックする。rule 502〔アンタップ・ステ |
| ップ〕参照。 | | ップ〕参照。 |
| | | |
| n | 730.2a 昼であり前のターンのアクティブ・プレイヤーがそのターン中に呪文を唱 | n | 731.2a 昼であり前のターンのアクティブ・プレイヤーがそのターン中に呪文を唱 |
| えていなかった場合、夜になる。「共有チーム・ターン」選択ルール(rule 805 | | えていなかった場合、夜になる。「共有チーム・ターン」選択ルール(rule 805 |
| 参照)を用いた多人数戦では、昼であり前のターンのアクティブ・チームのどのプレイ | | 参照)を用いた多人数戦では、昼であり前のターンのアクティブ・チームのどのプレイ |
| ヤーも呪文を唱えていなかった場合、夜になる、という修整したルールを用いる。 | | ヤーも呪文を唱えていなかった場合、夜になる、という修整したルールを用いる。 |
| | | |
| n | 730.2b 夜であり前のターンのアクティブ・プレイヤーがそのターン中に2つ以上 | n | 731.2b 夜であり前のターンのアクティブ・プレイヤーがそのターン中に2つ以上 |
| の呪文を唱えていた場合、昼になる。「共有チーム・ターン」選択ルール(rule 8 | | の呪文を唱えていた場合、昼になる。「共有チーム・ターン」選択ルール(rule 8 |
| 05 参照)を用いた多人数戦では、夜であり前のターンのアクティブ・プレイヤーのプ | | 05 参照)を用いた多人数戦では、夜であり前のターンのアクティブ・プレイヤーのプ |
| レイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、昼になる、という修整したルールを用 | | レイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、昼になる、という修整したルールを用 |
| いる。 | | いる。 |
| | | |
| n | 730.2c 昼でも夜でもないなら、このチェックは行わず、昼でも夜でもないままで | n | 731.2c 昼でも夜でもないなら、このチェックは行わず、昼でも夜でもないままで |
| ある。 | | ある。 |
| | | |
| n | 731. 行動の省略 | n | 732. 行動の省略 |
| | | |
| n | 731.1. ゲームをプレイするとき、プレイヤーはゲーム上行うすべての選択(何ら | n | 732.1. ゲームをプレイするとき、プレイヤーはゲーム上行うすべての選択(何ら |
| かの処理を行うか優先権をパスするかの宣言など)を厳密に示すのではなく、双方が理解 | | かの処理を行うか優先権をパスするかの宣言など)を厳密に示すのではなく、双方が理解 |
| できる省略を行うものである。 | | できる省略を行うものである。 |
| | | |
| n | 731.1a 行動の省略に関するルールには、大きな裁量の範囲が存在する。ゲームの | n | 732.1a 行動の省略に関するルールには、大きな裁量の範囲が存在する。ゲームの |
| 各プレイヤーが相手の意図を理解できるのであれば、その省略を使うことに問題はない。 | | 各プレイヤーが相手の意図を理解できるのであれば、その省略を使うことに問題はない。 |
| | | |
| n | 731.1b ゲームが、ある一連の処理を何回でも繰り返せる状態になる(「ループ」 | n | 732.1b ゲームが、ある一連の処理を何回でも繰り返せる状態になる(「ループ」 |
| を作る)ことがある。この場合、省略ルールを用いてその行動を何回繰り返すか、そして | | を作る)ことがある。この場合、省略ルールを用いてその行動を何回繰り返すか、そして |
| どうループを終えるかを宣言することができる。 | | どうループを終えるかを宣言することができる。 |
| | | |
| n | 731.1c イベントでは、行動の省略とループに関するルールは修整される。それら | n | 732.1c イベントでは、行動の省略とループに関するルールは修整される。それら |
| のルールはマジック・イベント規定(WPN.Wizards.com/en/rule | | のルールはマジック・イベント規定(WPN.Wizards.com/en/rule |
| s-documents)に記載されている。イベント中にイベント規定とこれらのルー | | s-documents)に記載されている。イベント中にイベント規定とこれらのルー |
| ルが矛盾した場合、イベント規定が優先される。 | | ルが矛盾した場合、イベント規定が優先される。 |
| | | |
| n | 731.2. 行動を省略する場合、以下の手順を踏む。 | n | 732.2. 行動を省略する場合、以下の手順を踏む。 |
| | | |
| n | 731.2a ゲームのいずれかの時点で、優先権を持つプレイヤーは一連の行動を説明 | n | 732.2a ゲームのいずれかの時点で、優先権を持つプレイヤーは一連の行動を説明 |
| し、すべてのプレイヤーに対して省略を提案してもよい。その行動は現在のゲームの状態 | | し、すべてのプレイヤーに対して省略を提案してもよい。その行動は現在のゲームの状態 |
| に基づいて適正であり、結果が明白でなければならない。この手順は繰り返しのない一連 | | に基づいて適正であり、結果が明白でなければならない。この手順は繰り返しのない一連 |
| の行動であってもよいし、特定の回数繰り返されるループであってもよいし、複数のルー | | の行動であってもよいし、特定の回数繰り返されるループであってもよいし、複数のルー |
| プや入れ子になっているループが含まれていてもよいし、複数のターンに跨がっていても | | プや入れ子になっているループが含まれていてもよいし、複数のターンに跨がっていても |
| よい。ただし、ゲームのイベントの結果によって次の行動が変わるような条件付きの処理 | | よい。ただし、ゲームのイベントの結果によって次の行動が変わるような条件付きの処理 |
| は含まれていてはならない。この一連の行動の終点は、いずれかのプレイヤーが優先権を | | は含まれていてはならない。この一連の行動の終点は、いずれかのプレイヤーが優先権を |
| 得るところでなければならないが、それはショートカットを提案したプレイヤーでなくて | | 得るところでなければならないが、それはショートカットを提案したプレイヤーでなくて |
| もよい。 | | もよい。 |
| 例:あるプレイヤーが、「{T}: 1/1の緑のエルフ・戦士・クリーチャー・トーク | | 例:あるプレイヤーが、「{T}: 1/1の緑のエルフ・戦士・クリーチャー・トーク |
| ン1体を生成する。」という能力をクリーチャーに与える《ゴンドの存在》にエンチャン | | ン1体を生成する。」という能力をクリーチャーに与える《ゴンドの存在》にエンチャン |
| トされているクリーチャーをコントロールしている。また、他のプレイヤーが「クリーチ | | トされているクリーチャーをコントロールしている。また、他のプレイヤーが「クリーチ |
| ャー1体が戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。」という能力を持 | | ャー1体が戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。」という能力を持 |
| つ《侵入警報》をコントロールしている。最初のプレイヤーが優先権を持っている時、「 | | つ《侵入警報》をコントロールしている。最初のプレイヤーが優先権を持っている時、「 |
| じゃあトークンを100万体出すよ」と、クリーチャーの能力を起動して-両プレイヤー | | じゃあトークンを100万体出すよ」と、クリーチャーの能力を起動して-両プレイヤー |
| がパスして-クリーチャーの能力を解決してトークンを生成して(《侵入警報》の能力が | | がパスして-クリーチャーの能力を解決してトークンを生成して(《侵入警報》の能力が |
| 誘発して)-《侵入警報》のコントローラーがその誘発型能力をスタックに積んで-両プ | | 誘発して)-《侵入警報》のコントローラーがその誘発型能力をスタックに積んで-両プ |
| レイヤーがパスして-《侵入警報》の誘発型能力が解決されて-両プレイヤーがパスして | | レイヤーがパスして-《侵入警報》の誘発型能力が解決されて-両プレイヤーがパスして |
| -最初のプレイヤーが優先権を得る、というループを提示し、これをあと999999回 | | -最初のプレイヤーが優先権を得る、というループを提示し、これをあと999999回 |
| 繰り返してから最後のトークン生成能力が解決されたところで終わる、と提案した。 | | 繰り返してから最後のトークン生成能力が解決されたところで終わる、と提案した。 |
| | | |
| n | 731.2b 他のプレイヤーは、その省略を提案したプレイヤーの次からターン順にそ | n | 732.2b 他のプレイヤーは、その省略を提案したプレイヤーの次からターン順にそ |
| の手順を受け入れるか、あるいは途中で違う選択をすることによって行動を中断させるか | | の手順を受け入れるか、あるいは途中で違う選択をすることによって行動を中断させるか |
| を宣言する(どこで中断させるかはここで宣言するが、実際になにをするかを宣言する必 | | を宣言する(どこで中断させるかはここで宣言するが、実際になにをするかを宣言する必 |
| 要はない)。その中断されるところが、提案された一連の行動の新しい終点となる。 | | 要はない)。その中断されるところが、提案された一連の行動の新しい終点となる。 |
| 例:アクティブ・プレイヤーが自分のドロー・ステップにカード1枚を引き、「どうぞ」 | | 例:アクティブ・プレイヤーが自分のドロー・ステップにカード1枚を引き、「どうぞ」 |
| と宣言した。非アクティブ・プレイヤーは「クリーチャー1体を対象とする。そのクリー | | と宣言した。非アクティブ・プレイヤーは「クリーチャー1体を対象とする。そのクリー |
| チャーは可能ならこのターン攻撃する。」というインスタント《騒乱への突入》を持って | | チャーは可能ならこのターン攻撃する。」というインスタント《騒乱への突入》を持って |
| 、「あ、ちょっと待って。そっちの戦闘開始ステップに呪文を唱えたいんだけど」と答え | | 、「あ、ちょっと待って。そっちの戦闘開始ステップに呪文を唱えたいんだけど」と答え |
| た。この時点での提案されている省略は、戦闘開始ステップの間に非アクティブ・プレイ | | た。この時点での提案されている省略は、戦闘開始ステップの間に非アクティブ・プレイ |
| ヤーが優先権を得るまで双方のプレイヤーがパスし続けるということである。 | | ヤーが優先権を得るまで双方のプレイヤーがパスし続けるということである。 |
| | | |
| n | 731.2c 最後のプレイヤーが省略の提案を受け入れるか中断させるかを決めると、 | n | 732.2c 最後のプレイヤーが省略の提案を受け入れるか中断させるかを決めると、 |
| その省略は実行される。ゲームは最後の提案されている省略の終点まで進み、そこまでに | | その省略は実行される。ゲームは最後の提案されている省略の終点まで進み、そこまでに |
| 提案されていた行動はそのままに行われる。最初の提案に比べて省略が短くなっていた場 | | 提案されていた行動はそのままに行われる。最初の提案に比べて省略が短くなっていた場 |
| 合、その時点で優先権を持っているプレイヤーは元の提案と違う選択をしなければならな | | 合、その時点で優先権を持っているプレイヤーは元の提案と違う選択をしなければならな |
| い。 | | い。 |
| | | |
| n | 731.3. 断片化したループというものがしばしば存在する。つまり、ループに関連 | n | 732.3. 断片化したループというものがしばしば存在する。つまり、ループに関連 |
| している各プレイヤーがそれぞれに行動を取った結果、元と同じ局面が発生したという状 | | している各プレイヤーがそれぞれに行動を取った結果、元と同じ局面が発生したという状 |
| 況がありうる。その場合、アクティブ・プレイヤー(アクティブ・プレイヤーがループに | | 況がありうる。その場合、アクティブ・プレイヤー(アクティブ・プレイヤーがループに |
| 関連していない場合、ループに関連している中でターン順で最初のプレイヤー)は違う選 | | 関連していない場合、ループに関連している中でターン順で最初のプレイヤー)は違う選 |
| 択をして、ループが続かないようにしなければならない。 | | 択をして、ループが続かないようにしなければならない。 |
| 例:2人対戦で、アクティブ・プレイヤーが「{0}:このクリーチャーは飛行を得る。 | | 例:2人対戦で、アクティブ・プレイヤーが「{0}:このクリーチャーは飛行を得る。 |
| 」という能力を持つクリーチャーをコントロールしており、非アクティブ・プレイヤーが | | 」という能力を持つクリーチャーをコントロールしており、非アクティブ・プレイヤーが |
| 「{0}:クリーチャー1体を対象とする。それは飛行を失う。」という能力を持つパー | | 「{0}:クリーチャー1体を対象とする。それは飛行を失う。」という能力を持つパー |
| マネントをコントロールしており、それらの能力を起動する回数を制約するものがないと | | マネントをコントロールしており、それらの能力を起動する回数を制約するものがないと |
| する。アクティブ・プレイヤーがクリーチャーの能力を起動し、解決してから、非アクテ | | する。アクティブ・プレイヤーがクリーチャーの能力を起動し、解決してから、非アクテ |
| ィブ・プレイヤーがそのパーマネントの能力でそのクリーチャーを対象にして解決された | | ィブ・プレイヤーがそのパーマネントの能力でそのクリーチャーを対象にして解決された |
| とする。この時点で元の状態とゲームの局面がまったく同じになる。アクティブ・プレイ | | とする。この時点で元の状態とゲームの局面がまったく同じになる。アクティブ・プレイ |
| ヤーは違う選択をしなければならない(つまり、そのクリーチャーの能力を起動する以外 | | ヤーは違う選択をしなければならない(つまり、そのクリーチャーの能力を起動する以外 |
| の行動をしなければならない)。そのクリーチャーは飛行を持っていない。非アクティブ | | の行動をしなければならない)。そのクリーチャーは飛行を持っていない。非アクティブ |
| ・プレイヤーは自分のパーマネントの能力を起動しないことでこの断片化したループを回 | | ・プレイヤーは自分のパーマネントの能力を起動しないことでこの断片化したループを回 |
| 避することができ、その場合はそのクリーチャーは飛行を持った状態になる。非アクティ | | 避することができ、その場合はそのクリーチャーは飛行を持った状態になる。非アクティ |
| ブ・プレイヤーが最後の決定権を持っているので、そのクリーチャーが飛行を持っている | | ブ・プレイヤーが最後の決定権を持っているので、そのクリーチャーが飛行を持っている |
| かどうかを決めることができる。 | | かどうかを決めることができる。 |
| | | |
| n | 731.4. ループが選択的でない処理のみからなる場合、ゲームは引き分けになる。 | n | 732.4. ループが選択的でない処理のみからなる場合、ゲームは引き分けになる。 |
| (rule 104.4b、rule 104.4f 参照。) | | (rule 104.4b、rule 104.4f 参照。) |
| | | |
| n | 731.5. いずれのプレイヤーも、ループに含まれているオブジェクトが必要とする | n | 732.5. いずれのプレイヤーも、ループに含まれているオブジェクトが必要とする |
| 処理以外で、ループを終わらせることができる処理を行う義務はない。 | | 処理以外で、ループを終わらせることができる処理を行う義務はない。 |
| 例:「浄化の印章を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象 | | 例:「浄化の印章を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象 |
| とする。それを破壊する。」というエンチャント《浄化の印章》をコントロールしている | | とする。それを破壊する。」というエンチャント《浄化の印章》をコントロールしている |
| プレイヤーは、アーティファクトを含む選択的でないループが発生したとしても、その《 | | プレイヤーは、アーティファクトを含む選択的でないループが発生したとしても、その《 |
| 浄化の印章》を生け贄に捧げてループを終わらせる義務はない。 | | 浄化の印章》を生け贄に捧げてループを終わらせる義務はない。 |
| | | |
| n | 731.6. ループに「[B]しないかぎり[A]する/[A] unless [B | n | 732.6. ループに「[B]しないかぎり[A]する/[A] unless [B |
| ]」という効果が含まれていて、その[A]や[B]がそれぞれ処理であった場合、どの | | ]」という効果が含まれていて、その[A]や[B]がそれぞれ処理であった場合、どの |
| プレイヤーも、ループを終えるために[B]の処理をする義務はない。誰も[B]の行動 | | プレイヤーも、ループを終えるために[B]の処理をする義務はない。誰も[B]の行動 |
| をしない場合、[A]が選択的でない行動であるかのようにループを続ける。 | | をしない場合、[A]が選択的でない行動であるかのようにループを続ける。 |
| | | |
| n | 732. 不正な処理の扱い | n | 733. 不正な処理の扱い |
| | | |
| n | 732.1. プレイヤーが何か不正な処理をしたり、適正に終了することができない処 | n | 733.1. プレイヤーが何か不正な処理をしたり、適正に終了することができない処 |
| 理を始めたりした場合、その処理全体が巻き戻され、すでに行われた支払いは取り消され | | 理を始めたりした場合、その処理全体が巻き戻され、すでに行われた支払いは取り消され |
| る。取り消される処理の結果として、能力が誘発したり効果が適用されたりすることはな | | る。取り消される処理の結果として、能力が誘発したり効果が適用されたりすることはな |
| い。その処理が呪文を唱えることであった場合、呪文はそれがもとあった領域に戻る。各 | | い。その処理が呪文を唱えることであった場合、呪文はそれがもとあった領域に戻る。各 |
| プレイヤーは、不正なプレイを行う間にそのプレイヤーが起動した適正なマナ能力も、そ | | プレイヤーは、不正なプレイを行う間にそのプレイヤーが起動した適正なマナ能力も、そ |
| れまたはそれによる誘発型マナ能力によって生み出されたマナが、他の、取り消されない | | れまたはそれによる誘発型マナ能力によって生み出されたマナが、他の、取り消されない |
| マナ能力に消費されたのでない限り、取り消すことができる。プレイヤーは、ライブラリ | | マナ能力に消費されたのでない限り、取り消すことができる。プレイヤーは、ライブラリ |
| ーへのカードの移動、ライブラリーからスタック以外へのカードの移動、ライブラリーの | | ーへのカードの移動、ライブラリーからスタック以外へのカードの移動、ライブラリーの |
| 切り直し、ライブラリーのカードの公開を伴う行動を取り消すことはできない。 | | 切り直し、ライブラリーのカードの公開を伴う行動を取り消すことはできない。 |
| | | |
| n | 732.2. 不正な呪文や能力を取り消した時に、優先権を持っていたプレイヤーが再 | n | 733.2. 不正な呪文や能力を取り消した時に、優先権を持っていたプレイヤーが再 |
| び優先権を得、そして改めて他の処理をするかパスすることができる。そのプレイヤーは | | び優先権を得、そして改めて他の処理をするかパスすることができる。そのプレイヤーは |
| 取り消した行動を適正な方法でやり直すことも、あるいはルール上許される別の処理をす | | 取り消した行動を適正な方法でやり直すことも、あるいはルール上許される別の処理をす |
| ることもできる。 | | ることもできる。 |
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