JPN_CR_20251114_0.txt
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n2マジック総合ルール(和訳 20251114.0 版)n2マジック総合ルール(和訳 20260116.0 版)
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7(このファイルの最後にも詳細は記述してあります)7(このファイルの最後にも詳細は記述してあります)
n8 このファイルは、マジック:ザ・ギャザリングのComprehensive Ruln8 このファイルは、マジック:ザ・ギャザリングのComprehensive Rul
>esを、Japan Netrep *ぱお*/米村 薫 とジャッジ・コミュニティが>esを、Japan Netrep *ぱお*/米村 薫 とジャッジ・コミュニティが
> 2025-11-14 に翻訳したものです。> 2026-01-16 に翻訳したものです。
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>ニティまでご連絡ください。>ニティまでご連絡ください。
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n1439205.3m クリーチャーと同族には共有のサブタイプ群が存在する。それらのサブタn1439205.3m クリーチャーと同族には共有のサブタイプ群が存在する。それらのサブタ
>イプはクリーチャー・タイプと呼ばれる。1つのクリーチャー・タイプは2単語からなり>イプはクリーチャー・タイプと呼ばれる。1つのクリーチャー・タイプは2単語からなり
>、それは「タイムロード/Time Lord」である。他のクリーチャー・タイプは1>、それは「タイムロード/Time Lord」である。他のクリーチャー・タイプは1
>単語からなり、それらは「アドバイザー/Advisor」「霊基体/Aetherbo>単語からなり、それらは「アドバイザー/Advisor」「霊基体/Aetherbo
>rn」「エイリアン/Alien」「同盟者/Ally」「天使/Angel」「アンテ>rn」「エイリアン/Alien」「同盟者/Ally」「天使/Angel」「アンテ
>ロープ/Antelope」「類人猿/Ape」「射手/Archer」「執政官/Ar>ロープ/Antelope」「類人猿/Ape」「射手/Archer」「執政官/Ar
>chon」「アルマジロ/Armadillo」「軍団/Army」「工匠/Artif>chon」「アルマジロ/Armadillo」「軍団/Army」「工匠/Artif
>icer」「暗殺者/Assassin」「組立作業員/Assembly-Worke>icer」「暗殺者/Assassin」「組立作業員/Assembly-Worke
>r」「アスタルテス/Astartes」「エイトグ/Atog」「オーロクス/Aur>r」「アスタルテス/Astartes」「エイトグ/Atog」「オーロクス/Aur
>ochs」「アバター/Avatar」「アズラ/Azra」「アナグマ/Badger>ochs」「アバター/Avatar」「アズラ/Azra」「アナグマ/Badger
>」「風船/Balloon」「バーバリアン/Barbarian」「バード/Bard>」「風船/Balloon」「バーバリアン/Barbarian」「バード/Bard
>」「バジリスク/Basilisk」「コウモリ/Bat」「熊/Bear」「ビースト>」「バジリスク/Basilisk」「コウモリ/Bat」「熊/Bear」「ビースト
>/Beast」「ビーバー/Beaver」「ビーブル/Beeble」「ビホルダー/>/Beast」「ビーバー/Beaver」「ビーブル/Beeble」「ビホルダー/
>Beholder」「狂戦士/Berserker」「鳥/Bird」「バイソン/Bi>Beholder」「狂戦士/Berserker」「鳥/Bird」「バイソン/Bi
>son」「ちらつき蛾/Blinkmoth」「猪/Boar」「運び手/Bringe>son」「ちらつき蛾/Blinkmoth」「猪/Boar」「運び手/Bringe
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>/Camel」「カピバラ/Capybara」「カリブー/Caribou」「キャリ>/Camel」「カピバラ/Capybara」「カリブー/Caribou」「キャリ
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>ild」「キマイラ/Chimera」「市民/Citizen」「クレリック/Cle>ild」「キマイラ/Chimera」「市民/Citizen」「クレリック/Cle
>ric」「道化師/Clown」「コカトリス/Cockatrice」「構築物/Co>ric」「道化師/Clown」「コカトリス/Cockatrice」「構築物/Co
>nstruct」「臆病者/Coward」「コヨーテ/Coyote」「カニ/Cra>nstruct」「臆病者/Coward」「コヨーテ/Coyote」「カニ/Cra
>b」「クロコダイル/Crocodile」「ク=タン/C'tan」「近衛団/Cus>b」「クロコダイル/Crocodile」「ク=タン/C'tan」「近衛団/Cus
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>ダーレク/Dalek」「ダウスィー/Dauthi」「亜神/Demigod」「デー>ダーレク/Dalek」「ダウスィー/Dauthi」「亜神/Demigod」「デー
>モン/Demon」「脱走者/Deserter」「探偵/Detective」「デビ>モン/Demon」「脱走者/Deserter」「探偵/Detective」「デビ
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>ドノート/Dreadnought」「ドリックス/Drix」「ドローン/Drone>ドノート/Dreadnought」「ドリックス/Drix」「ドローン/Drone
>」「ドルイド/Druid」「ドライアド/Dryad」「ドワーフ/Dwarf」「ハ>」「ドルイド/Druid」「ドライアド/Dryad」「ドワーフ/Dwarf」「ハ
>リモグラ/Echidna」「イフリート/Efreet」「卵/Egg」「エルダー/>リモグラ/Echidna」「イフリート/Efreet」「卵/Egg」「エルダー/
>Elder」「エルドラージ/Eldrazi」「エレメンタル/Elemental」>Elder」「エルドラージ/Eldrazi」「エレメンタル/Elemental」
>「象/Elephant」「エルフ/Elf」「大鹿/Elk」「従業員/Employ>「象/Elephant」「エルフ/Elf」「大鹿/Elk」「従業員/Employ
>ee」「眼/Eye」「フェアリー/Faerie」「フェレット/Ferret」「魚>ee」「眼/Eye」「フェアリー/Faerie」「フェレット/Ferret」「魚
>/Fish」「旗手/Flagbearer」「狐/Fox」「フラクタル/Fract>/Fish」「旗手/Flagbearer」「狐/Fox」「フラクタル/Fract
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>id」「トカゲ/Lizard」「ロブスター/Lobster」「ラマ/Llama」>id」「トカゲ/Lizard」「ロブスター/Lobster」「ラマ/Llama」
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>ーク/Moonfolk」「乗騎/Mount」「ハツカネズミ/Mouse」「ミュー>ーク/Moonfolk」「乗騎/Mount」「ハツカネズミ/Mouse」「ミュー
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>Pentavite」「パフォーマー/Performer」「「邪魔者/Pest」「>Pentavite」「パフォーマー/Performer」「「邪魔者/Pest」「
>フェルダグリフ/Phelddagrif」「フェニックス/Phoenix」「ファイ>フェルダグリフ/Phelddagrif」「フェニックス/Phoenix」「ファイ
>レクシアン/Phyrexian」「操縦士/Pilot」「ピンチャー/Pinche>レクシアン/Phyrexian」「操縦士/Pilot」「ピンチャー/Pinche
>r」「海賊/Pirate」「植物/Plant」「カモノハシ/Platypus」「>r」「海賊/Pirate」「植物/Plant」「カモノハシ/Platypus」「
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>tor」「総主長/Primarch」「プリズム/Prism」「昇華者/Proce>tor」「総主長/Primarch」「プリズム/Prism」「昇華者/Proce
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>ンジャー/Ranger」「ネズミ/Rat」「レベル/Rebel」「反射/Refl>ンジャー/Ranger」「ネズミ/Rat」「レベル/Rebel」「反射/Refl
>ection」「サイ/Rhino」「装具工/Rigger」「ロボット/Robot>ection」「サイ/Rhino」「装具工/Rigger」「ロボット/Robot
>」「ならず者/Rogue」「黒貂/Sable」「サラマンダー/Salamande>」「ならず者/Rogue」「黒貂/Sable」「サラマンダー/Salamande
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>テュロス/Satyr」「カカシ/Scarecrow」「科学者/Scientist>テュロス/Satyr」「カカシ/Scarecrow」「科学者/Scientist
>」「末裔/Scion」「蠍/Scorpion」「スカウト/Scout」「彫像/S>」「末裔/Scion」「蠍/Scorpion」「スカウト/Scout」「彫像/S
>culpture」「アザラシ/Seal」「農奴/Serf」「海蛇/Serpent>culpture」「アザラシ/Seal」「農奴/Serf」「海蛇/Serpent
>」「霊気装置/Servo」「シェイド/Shade」「シャーマン/Shaman」「>」「霊気装置/Servo」「シェイド/Shade」「シャーマン/Shaman」「
>多相の戦士/Shapeshifter」「サメ/Shark」「羊/Sheep」「セ>多相の戦士/Shapeshifter」「サメ/Shark」「羊/Sheep」「セ
>イレーン/Siren」「スケルトン/Skeleton」「スカンク/Skunk」「>イレーン/Siren」「スケルトン/Skeleton」「スカンク/Skunk」「
>スリス/Slith」「スリヴァー/Sliver」「ナマケモノ/Sloth」「ナメ>スリス/Slith」「スリヴァー/Sliver」「ナマケモノ/Sloth」「ナメ
>クジ/Slug」「カタツムリ/Snail」「蛇/Snake」「兵士/Soldie>クジ/Slug」「カタツムリ/Snail」「蛇/Snake」「兵士/Soldie
>r」「サルタリー/Soltari」「落とし子/Spawn」「スペクター/Spec>r」「サルタリー/Soltari」「魔術師/Sorcerer」「落とし子/Spa
>ter」「スペルシェイパー/Spellshaper」「スフィンクス/Sphinx>wn」「スペクター/Specter」「スペルシェイパー/Spellshaper」
>」「蜘蛛/Spider」「スパイク/Spike」「スピリット/Spirit」「裂>「スフィンクス/Sphinx」「蜘蛛/Spider」「スパイク/Spike」「ス
>片/Splinter」「スポンジ/Sponge」「イカ/Squid」「リス/Sq>ピリット/Spirit」「裂片/Splinter」「スポンジ/Sponge」「イ
>uirrel」「ヒトデ/Starfish」「サラカー/Surrakar」「生存者>カ/Squid」「リス/Squirrel」「ヒトデ/Starfish」「サラカー
>/Survivor」「シンビオート/Synbiote」「シンス/Synth」「触>/Surrakar」「生存者/Survivor」「シンビオート/Synbiote
>手/Tentacle」「テトラバイト/Tetravite」「サラカス/Thala>」「シンス/Synth」「触手/Tentacle」「テトラバイト/Tetravi
>kos」「飛行機械/Thopter」「スラル/Thrull」「ティーフリング/T>te」「サラカス/Thalakos」「飛行機械/Thopter」「スラル/Thr
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>rilobite」「トリスケラバイト/Triskelavite」「トロール/Tr>reefolk」「三葉虫/Trilobite」「トリスケラバイト/Triskel
>oll」「海亀/Turtle」「ティラニッド/Tyranid」「ユニコーン/Un>avite」「トロール/Troll」「海亀/Turtle」「ティラニッド/Tyr
>icorn」「吸血鬼/Vampire」「匪獣/Varmint」「ヴィダルケン/V>anid」「ユニコーン/Unicorn」「吸血鬼/Vampire」「匪獣/Var
>edalken」「悪人/Villain」「ボルバー/Volver」「壁/Wall>mint」「ヴィダルケン/Vedalken」「悪人/Villain」「ボルバー/
>」「セイウチ/Walrus」「邪術師/Warlock」「戦士/Warrior」「>Volver」「壁/Wall」「セイウチ/Walrus」「邪術師/Warlock
>イタチ/Weasel」「奇魔/Weird」「狼男/Werewolf」「鯨/Wha>」「戦士/Warrior」「イタチ/Weasel」「奇魔/Weird」「狼男/W
>le」「ウィザード/Wizard」「狼/Wolf」「クズリ/Wolverine」>erewolf」「鯨/Whale」「ウィザード/Wizard」「狼/Wolf」「
>「ウォンバット/Wombat」「蟲/Worm」「レイス/Wraith」「ワーム/>クズリ/Wolverine」「ウォンバット/Wombat」「蟲/Worm」「レイ
>Wurm」「イエティ/Yeti」「ゾンビ/Zombie」「ずべら/Zubera」>ス/Wraith」「ワーム/Wurm」「イエティ/Yeti」「ゾンビ/Zombi
>がある。>e」「ずべら/Zubera」がある。
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n1497207.2c 能力語は、能力の最初にイタリック体で書かれている(以前の日本語版でn1497207.2c 能力語は、能力の最初にイタリック体で書かれている(以前の日本語版で
>はフォントが区別されておらず、―で区切られていることで区別する必要があった)。能>はフォントが区別されておらず、―で区切られていることで区別する必要があった)。能
>力語は、同様の機能を持ったカードを区別できるようにするために定められたキーワード>力語は、同様の機能を持ったカードを区別できるようにするために定められたキーワード
>のようなものであるが、ルール上の意味を持たず、総合ルールに独立した項目を持たない>のようなものであるが、ルール上の意味を持たず、総合ルールに独立した項目を持たない
>。能力語には、「一徹(いってつ)/Adamant」「附則(ふそく)/Addend>。能力語には、「一徹(いってつ)/Adamant」「附則(ふそく)/Addend
>um」「団結(だんけつ)/Alliance」「大隊(だいたい)/Battalio>um」「団結(だんけつ)/Alliance」「大隊(だいたい)/Battalio
>n」「湧血(ゆうけつ)/Bloodrush」「祝祭(しゅくさい)/Celebra>n」「湧血(ゆうけつ)/Bloodrush」「祝祭(しゅくさい)/Celebra
>tion」「魂力(こんりき)/Channel」「彩色(さいしょく)/Chroma>tion」「魂力(こんりき)/Channel」「彩色(さいしょく)/Chroma
>」「盟友(めいゆう)/Cohort」「星座(せいざ)/Constellation>」「盟友(めいゆう)/Cohort」「星座(せいざ)/Constellation
>」「収斂(しゅうれん)/Converge」「動議(どうぎ)/Council's >」「収斂(しゅうれん)/Converge」「動議(どうぎ)/Council's 
>Dilemma」「集会(しゅうかい)/Coven」「昂揚(こうよう)/Delir>Dilemma」「集会(しゅうかい)/Coven」「昂揚(こうよう)/Delir
>ium」「落魄4(らくはくよん)/Descend 4」「落魄8(らくはくはち)/>ium」「落魄4(らくはくよん)/Descend 4」「落魄8(らくはくはち)/
>Descend 8」「版図(はんと)/Domain」「違和感(いわかん)/Eer>Descend 8」「版図(はんと)/Domain」「違和感(いわかん)/Eer
>ie」「威光(いこう)/Eminence」「激昂(げきこう)/Enrage」「窮>ie」「威光(いこう)/Eminence」「激昂(げきこう)/Enrage」「窮
>地(きゅうち)/Fateful hour」「底なしの落魄(そこなしのらくはく)/>地(きゅうち)/Fateful hour」「底なしの落魄(そこなしのらくはく)/
>Fathomless descent」「獰猛(どうもう)/Ferocious」「>Fathomless descent」「獰猛(どうもう)/Ferocious」「
>疾風(しっぷう)/Flurry」「圧倒(あっとう)/Formidable」「壮大>疾風(しっぷう)/Flurry」「圧倒(あっとう)/Formidable」「壮大
>(そうだい)/Grandeur」「暴勇(ぼうゆう)/Hellbent」「英雄的(>(そうだい)/Grandeur」「暴勇(ぼうゆう)/Hellbent」「英雄的(
>えいゆうてき)/Heroic」「刻印(こくいん)/Imprint」「神啓(しんけ>えいゆうてき)/Heroic」「刻印(こくいん)/Imprint」「神啓(しんけ
>い)/Inspired」「同調(どうちょう)/Join Forces」「族系(ぞ>い)/Inspired」「同調(どうちょう)/Join Forces」「族系(ぞ
>くけい)/Kinship」「上陸(じょうりく)/Landfall」「副官(ふくか>くけい)/Kinship」「上陸(じょうりく)/Landfall」「副官(ふくか
>ん)/Lieutenant」「魔技(まぎ)/Magecraft」「金属術(きんぞ>ん)/Lieutenant」「魔技(まぎ)/Magecraft」「金属術(きんぞ
>くじゅつ)/Metalcraft」「陰鬱(いんうつ)/Morbid」「集団戦術(>くじゅつ)/Metalcraft」「陰鬱(いんうつ)/Morbid」「集団戦術(
>しゅうだんせんじゅつ)/Pack Tactics」「パラドックス(ぱらどっくす)>しゅうだんせんじゅつ)/Pack Tactics」「パラドックス(ぱらどっくす)
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>nce」「強襲(きょうしゅう)/Raid」「結集(けっしゅう)/Rally」「相>nce」「強襲(きょうしゅう)/Raid」「結集(けっしゅう)/Rally」「相
>続(そうぞく)/Renew」「紛争(ふんそう)/Revolt」「秘密会議(ひみつ>続(そうぞく)/Renew」「紛争(ふんそう)/Revolt」「秘密会議(ひみつ
>かいぎ)/secret council」「魔巧(まこう)/Spell Maste>かいぎ)/secret council」「魔巧(まこう)/Spell Maste
>ry」「奮励(ふんれい)/Strive」「生存(せいぞん)/Survival」「>ry」「奮励(ふんれい)/Strive」「生存(せいぞん)/Survival」「
>掃引(そういん)/Sweep」「誘引(ゆういん)/Tempting Offer」>掃引(そういん)/Sweep」「誘引(ゆういん)/Tempting Offer」
>「スレッショルド(すれっしょるど)/Threshold」「宿根(しゅっこん)/U>「スレッショルド(すれっしょるど)/Threshold」「宿根(しゅっこん)/U
>ndergrowth」「雄姿(ゆうし)/Valiant」「ヴォイド(ぉいど)/>ndergrowth」「雄姿(ゆうし)/Valiant」「色彩(しきさい)/Vi
>Void」「議決(ぎけつ)/Will of the council」がある。>vid」「ヴォイド(ぉいど)/Void」「議決(ぎけつ)/Will of th
 >e council」がある。
14981498
21152115
n2116500.4. ステップやフェイズが始まる際、そのステップやフェイズ「まで/untn2116500.4. ステップやフェイズが始まる際、そのステップやフェイズ「まで/unt
>il 〜」続く予定だった効果は消滅する。 >il 〜」続く予定だった効果は消滅する。
21172117
n2118500.5. フェイズやステップが終わる際、そのフェイズやステップの「終わりまでn2118500.5. ステップやフェイズが終わる際、そのステップやフェイズの「終わりまで
>/until end of ~」続く予定だった効果は消滅する。その後、プレイヤー>/until end of ~」続く予定だった効果は消滅する。その後、プレイヤー
>のマナ・プールに残っている未使用のマナは空になる。このターン起因処理はスタックを>のマナ・プールに残っている未使用のマナは空になる。このターン起因処理はスタックを
>用いない(rule 703.4q 参照)。>用いない(rule 703.4q 参照)。
21192119
24502450
n2451601.2a 呪文を唱えることを提示する場合、プレイヤーはまずそのカード(あるいn2451601.2a 呪文を唱えることを提示する場合、プレイヤーはまずそのカード(あるい
>はそのカードのコピー)を元の領域からスタックへと動かす。それはスタックの一番上に>はそのカードのコピー)を元の領域からスタックへと動かす。それはスタックの一番上に
>あるオブジェクトとなる。これはそのカード(あるいはそのカードのコピー)のすべての>あるオブジェクトとなる。これはそのカード(あるいはそのカードのコピー)のすべての
>特性を持ち、そのプレイヤーがそのコントローラーとなる。あなたがその呪文を唱え始め>特性を持ち、そのプレイヤーがそのコントローラーとなる。あなたがその呪文を唱え始め
>るに際してその特性を修整する継続的効果は、それがスタックに置かれるに際して始まる>るに際してその特性を修整する継続的効果は、それがスタックに置かれるに際して始まる
>(rule 611.2f 参照)。呪文は、解決されるか打ち消されるか、あるいはル>(rule 611.2f 参照)。あなたがその呪文を唱え始めるに際してそれに能力
>ールや効果によって他の領域に動かされるまでスタックにとどまる。>を得させる単発的効果は、それがスタックに置かれるに際して始まる(rule 610
 >.5 参照)。呪文は、解決されるか打ち消されるか、あるいはルールや効果によって他
 >の領域に動かされるまでスタックにとどまる。
24522452
2886610.4d 複数のこの種の単発的効果が1つまたは複数の同時のイベントの直後に生2886610.4d 複数のこの種の単発的効果が1つまたは複数の同時のイベントの直後に生
>成される場合、それらの単発的効果も同時である。>成される場合、それらの単発的効果も同時である。
nn2887 
2888610.5. プレイヤーが唱える呪文に対して、その呪文を唱えるのに際して能力を得
 >させる単発的効果を生み出す常在型能力が存在する。それらの効果はプレイヤーが該当す
 >る呪文をスタックに積んだ時点で始まり、適用される。rule 601.2a 参照。
28872889
3765701.66. 土の技/Earthbend3767701.66. 土の技/Earthbend
n3766701.66a 「土の技 N/Earthbend N」とは、「あなたがコントローn3768701.66a 「土の技 N/Earthbend N」とは、「あなたがコントロー
>ルしている土地1つを対象とする。それは他のタイプに加えて速攻を持つ0/0の土地>ルしている土地1つを対象とする。それは他のタイプに加えて速攻を持つ0/0の土地・
>・クリーチャーになる。それの上に+1/+1カウンターN個を置く。それが死亡したか>クリーチャーになる。それの上に+1/+1カウンターN個を置く。それが死亡したか追
>追放領域に置かれたとき、それをタップ状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。」>放領域に置かれたとき、それをタップ状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。」を
>を意味する。>意味する。
37673769
3773701.67b 水の技コストが呪文を唱えたり能力を起動するための総コストの一部(3775701.67b 水の技コストが呪文を唱えたり能力を起動するための総コストの一部(
>概ね水の技コストはそれらの追加コストである)であるなら、701.67a にあるマ>概ね水の技コストはそれらの追加コストである)であるなら、701.67a にあるマ
>ナの支払いに替わる支払い方法は、その呪文や能力の総コストに他の要因による不特定マ>ナの支払いに替わる支払い方法は、その呪文や能力の総コストに他の要因による不特定マ
>ナの部分があったとしても、水の技コストに含まれる不特定マナについてにのみ使用でき>ナの部分があったとしても、水の技コストに含まれる不特定マナについてにのみ使用でき
>る。>る。
n3774例:《精霊の水の蘇生》は、マナ・コストが{1}{U}{U}であり、「この呪文を唱n3776例:《精霊の水の蘇生》は、マナ・コストが{1}{U}{U}であり、「この呪文を唱
>えるための追加コストとして。水の技{6}を行ってもよい。」というテキストがある。>えるための追加コストとして。水の技{6}を行ってもよい。」というテキストがある。
>これを唱える際に、あなたは大6個まであなたのコントロールしていてアンタップ状態>これを唱える際に、あなたは大6個まであなたのコントロールしていてアンタップ状態
>のアーティファクトやクリーチャーをタップして水の技コストの{6}を支払いに充てる>のアーティファクトやクリーチャーをタップして水の技コストの{6}を支払いに充てる
>ことができる。対し、マナ・コストの{1}{U}{U}に関しては、あなたはアーティ>ことができる。対し、マナ・コストの{1}{U}{U}に関しては、あなたはアーティ
>ファクトやクリーチャーをタップして支払いに充てることができない。>ファクトやクリーチャーをタップして支払いに充てることができない。
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n3776701.67c プレイヤーがの技を行うたびに誘発する能力は、どのような支払い方n3778701.67c プレイヤーがの技を行うたびに誘発する能力は、どのような支払い方
>をしたかに依らず、プレイヤーが水の技コストを支払うたびに誘発する。>をしたかに依らず、プレイヤーが水の技コストを支払うたびに誘発する。
3779 
3780701.68. 枯朽を行う/Blight
3781 
3782701.68a 「枯朽Nを行う/blight N」とは、「あなたのコントロールし
 >ているクリーチャー1体に-1/-1カウンターN個を置く。」ことを意味する。
3783 
3784701.68b プレイヤーが枯朽を行うことを選択したが、そのプレイヤーのコントロ
 >ールしているクリーチャー1体に-1/-1カウンターN個を置くことができない(例え
 >ばクリーチャーをコントロールしていないなど)なら、そのプレイヤーは枯朽を行うこと
 >を選べない。
3785 
3786701.68c プレイヤーが枯朽を行った「枯朽されたクリーチャー/blighte
 >d creature」を参照する呪文や能力が存在する。この表記はそのプレイヤーが
 >枯朽を行った時点で-1/-1カウンターを置くことを選択したオブジェクトを参照する
 >
3787 
3788701.68d プレイヤーが枯朽を行うたびに誘発する能力は、 rule 701.
 >68a に示される処理を完了した時点で誘発する。その処理がどのようなイベントとし
 >て実行されたかは問わない。
37773789
4679702.124. 共闘/Partner4691702.124. 共闘/Partner
n4680702.124a 共闘能力は、統率者戦変種ルール(rule 903 参照)におけn4692702.124a 共闘能力は、統率者戦変種ルール(rule 903 参照)におけ
>るデッキ構築の規定を変更するキーワード能力であり、ゲームの開始前に機能する。各共>るデッキ構築の規定を変更するキーワード能力であり、ゲームの開始前に機能する。各共
>闘能力はそれぞれ、あなたの統率者として1枚でなく2枚の伝説のカードを指定できるよ>闘能力はそれぞれ、あなたの統率者として1枚でなく2枚の伝説のカードを指定できるよ
>うにする。各共闘能力にはそれぞれ、その2枚の統率者に関する条件がある。共闘能力に>うにする。各共闘能力にはそれぞれ、その2枚の統率者に関する条件がある。共闘能力に
>は、「共闘/Partner」、「共闘-[テキスト]/Partner-[text]>は、「共闘/Partner」、「共闘-[テキスト]/Partner-[text]
>」、「[名前]との共闘/Partner with [name]」、「永遠の友/F>」、「[名前]との共闘/Partner with [name]」、「背景選択/C
>riends forever」、「背景選択/Choose a Backgroun>hoose a Background」、「ドクターのコンパニオン/Doctor'
>d」、「ドクターのコンパニオン/Doctor's companion」がある。>s companion」がある。
46814693
46954707
n4696702.124i 「共闘-[テキスト]/Partner-[text]」は、「伝説n4708702.124i 「共闘-[テキスト]/Partner-[text]」は、「伝説
>のカード2枚がそれぞれが同じ"共闘-[テキスト]"を持っているなら、1枚でなくそ>のカード2枚がそれぞれが同じ"共闘-[テキスト]"を持っているなら、1枚でなくそ
>れら2枚を自分の統率者に指定できる。」を意味する。"共闘-[テキスト]"能力は、>れら2枚を自分の統率者に指定できる。」を意味する。"共闘-[テキスト]"能力は、
>“partner—Father & son” と “partner—Surviv>“partner—Father & son” 、"共闘-永遠の友/partner
>ors" がある。(訳注:これら2つに関してはカードの日本語版がなく英語版のみが>-Friends forever"、“partner—Survivors" があ
>あるため、ここで表記英語としている。)>る。(訳注:2つに関してはカードの日本語版がなく英語版のみがあるため、ここで
 >英語としている。)
46974709
46994711
n4700702.124k 「永遠の友/Friends forever」は、「伝説のクリーn
>チャー・カード2枚がそれぞれ永遠の友を持っているなら、1枚でなくそれら2枚を自分 
>の統率者に指定できる。」を意味する。 
4701 
4702702.124m 「背景選択/Choose a Background」は「1枚が4712702.124k 「背景選択/Choose a Background」は「1枚が
>このカードでありもう1枚が伝説の背景・エンチャント・カードであるかぎり、1枚でな>このカードでありもう1枚が伝説の背景・エンチャント・カードであるかぎり、1枚でな
>く2枚をあなたの統率者として指定してもよい。」を意味する。1枚が「背景選択」を持>く2枚をあなたの統率者として指定してもよい。」を意味する。1枚が「背景選択」を持
>ち、もう1枚が伝説の背景・エンチャント・カードでないかぎり、その2枚を統率者とし>ち、もう1枚が伝説の背景・エンチャント・カードでないかぎり、その2枚を統率者とし
>て指定することはできず、また「背景選択」を持つ統率者を指定していなければ伝説の背>て指定することはできず、また「背景選択」を持つ統率者を指定していなければ伝説の背
>景・エンチャント・カードを統率者にすることはできない。>景・エンチャント・カードを統率者にすることはできない。
47034713
n4704702.124n 「ドクターのコンパニオン/Doctor's companionn4714702.124m 「ドクターのコンパニオン/Doctor's companion
>」は、「1枚がこのカードでありもう1枚が他のクリーチャー・タイプを持たない伝説の>」は、「1枚がこのカードでありもう1枚が他のクリーチャー・タイプを持たない伝説の
>タイムロード・ドクター・クリーチャー・カードであるなら、1枚でなくその2枚を統率>タイムロード・ドクター・クリーチャー・カードであるなら、1枚でなくその2枚を統率
>者として指定できる。」を意味する。>者として指定できる。」を意味する。
47054715
n4706702.124p 効果が共闘能力を名前で指定している場合、それはその共闘能力だけn4716702.124n 効果が共闘能力を名前で指定している場合、それはその共闘能力だけ
>を指し、他のものは指さない。効果が共闘能力や共闘を持つカードを参照し、どの変種で>を指し、他のものは指さない。効果が共闘能力や共闘を持つカードを参照し、どの変種で
>あるかを名前で指定していない場合、それは共闘、共闘-[テキスト]、[名前]との共>あるかを名前で指定していない場合、それは共闘、共闘-[テキスト]、[名前]との共
>闘、それらを持つカードだけを指し、それ以外の共闘能力の変種は指さない。>闘、それらを持つカードだけを指し、それ以外の共闘能力の変種は指さない。
47074717
55645574
n5565712.9. 両面トークンや合体カードではない両面カードで表されるパーマネントだn5575712.9. 両面トークンや合体カードではない両面カードで表されるパーマネントだ
>けが、変身またはトランスフォームできる(rule 701.27〔変身する〕、ru>けが、変身またはトランスフォームできる(rule 701.27〔変身する〕、ru
>le 701.28〔トランスフォーム〕参照)。呪文や能力がプレイヤーに変身する>le 701.28〔トランスフォーム〕参照)。呪文や能力がプレイヤーに両面カード
>面カードでも両面トークンでもないパーマネントを変身させようとしても、何も起こらな>でも両面トークンでもないパーマネントを変身させようとしても、何も起こらない。
>い。 
5566例:《クローン》が戦場の《野生の血の群れ》(両面カードの第2面)をコピーした状態5576例:《クローン》が戦場の《野生の血の群れ》(両面カードの第2面)をコピーした状態
>で戦場に出る。その《クローン》は《野生の血の群れ》のコピーとなる。《クローン》自>で戦場に出る。その《クローン》は《野生の血の群れ》のコピーとなる。《クローン》自
>身は両面カードではないため、それは変身できない。>身は両面カードではないため、それは変身できない。
55895599
n5590712.14a 呪文や能力が両面カードを「変身した状態で/transformedn5600712.14a 呪文や能力が両面カードを「変身した状態で/transformed
>」または「トランスフォームした状態で/converted」戦場に出す場合、それは>」または「トランスフォームした状態で/converted」戦場に出す場合、それは
>第2面をオモテにした状態で戦場に出る。プレイヤーが変身する両面カードでないカード>第2面をオモテにした状態で戦場に出る。プレイヤーが両面カードでないカードを変身ま
>を変身またはトランスフォームした状態で戦場に出すように指示された場合、そのカード>たはトランスフォームした状態で戦場に出すように指示された場合、そのカードは現在の
>は現在の領域に残る。>領域に残る。
55915601
69196929
n6920永遠の友(えいえんのとも)/Friends Forevern
6921 統率者戦変種ルールで、両方が「永遠の友」能力を持っていれば伝説のクリーチャー・
>カード2枚を統率者として使えるようにする共闘能力の変種。rule 702.124 
>〔共闘〕、rule 903〔統率者戦〕参照。 
6922 
6923影響範囲(えいきょうはんい)/Range of Influence6930影響範囲(えいきょうはんい)/Range of Influence
7368 プレイヤーが墓地にある両面カードを変身した状態で唱えられるというキーワード能力7375 プレイヤーが墓地にある両面カードを変身した状態で唱えられるというキーワード能力
>。rule 702.146〔降霊〕参照。>。rule 702.146〔降霊〕参照。
nn7376 
7377枯朽(こきゅう)/Blight
7378 キーワード処理の一つ。「枯朽N/blight N」とは、「あなたのコントロール
 >するクリーチャー1体に-1/-1カウンターN個を置く」ことを意味する。rule 
 >701.68〔枯朽を行う〕参照。
73697379
8720水の技(みずのわざ)/Waterbend8730水の技(みずのわざ)/Waterbend
n8721 キーワード処理の1つ。「水の技[コスト]」は、[コスト]を支払うこと示し、そのn8731 キーワード処理の1つ。「水の技[コスト]」は、[コスト]を支払うこと示し、その
>コストに含まれるそれぞれの{1}に対して、マナではなくあなたのコントロールするア>コストに含まれるそれぞれの{1}に対して、マナではなくあなたのコントロールするア
>ーティファクトやクリーチャーをタップしても支払える、ということを意味する。rul>ンタップ状態のアーティファクトやクリーチャーをタップしても支払える、ということを
>e 701.67〔水の技〕参照。>意味する。rule 701.67〔水の技〕参照。
87228732
8759モードを持たない両面カード(もーどをもたないりょうめんかーど)/Nonmodal8769モードを持たない両面カード(もーどをもたないりょうめんかーど)/Nonmodal
> Double-Faced Cards> Double-Faced Cards
n8760 両面カードの一種。変身する両面カードは、通常、第1面であるが、何らかの方法で第n8770 両面カードの一種。モードを持たない両面カードは、通常、第1面であるが、何らかの
>2面に変身できる。rule 712〔両面カード〕参照。>方法で第2面に変身できる。rule 712〔両面カード〕参照。
87618771
89638973
t8964このルールは2025年 11月 14日から有効です。t8974このルールは2026年 1月 16日から有効です。
89658975
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