JPN_CR_20250404_0.txt
JPN_CR_20250606_0.txt
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n2マジック総合ルール(和訳 20250404.0 版)n2マジック総合ルール(和訳 20250606.0 版)
3========3========
7(このファイルの最後にも詳細は記述してあります)7(このファイルの最後にも詳細は記述してあります)
n8 このファイルは、マジック:ザ・ギャザリングのComprehensive Ruln8 このファイルは、マジック:ザ・ギャザリングのComprehensive Rul
>esを、Japan Netrep *ぱお*/米村 薫 とジャッジ・コミュニティが>esを、Japan Netrep *ぱお*/米村 薫 とジャッジ・コミュニティが
> 2025-02-07 に翻訳したものです。> 2025-06-06 に翻訳したものです。
9 この翻訳に関して疑問等ありましたら、お近くのジャッジを通じて、ジャッジ・コミュ9 この翻訳に関して疑問等ありましたら、お近くのジャッジを通じて、ジャッジ・コミュ
>ニティまでご連絡ください。>ニティまでご連絡ください。
453453
n454107.1b ほとんどの場合、マジックにおいては正の数と0だけを用いる。負の数をn454107.1b ほとんどの場合、マジックにおいては正の数と0だけを用いる。負の数を
>選んだり、負の値のダメージを与えたり、ライフを得たりすることはできない。クリーチ>選んだり、負の値のダメージを与えたり、ライフを得たりすることはできない。クリーチ
>ャーのパワーなど、ゲーム上の値が0未満になることはありうる。計算や比較のために負>ャーのパワーなど、ゲーム上の値が0未満になることはありうる。計算や比較のために負
>の値を用いる必要がある場合、そのまま負の値を用いる。効果の結果を定める計算の結果>の値を用いる必要がある場合、そのまま負の値を用いる。効果の結果を定める計算の結果
>が負の数になった場合、その効果が、プレイヤーのライフの総量やクリーチャーやクリー>が負の数になった場合、その効果が、プレイヤーのライフの総量やクリーチャーやクリー
>チャー・カードのパワーやタフネスを、倍にしたり特定の値にしたりするものでない限り>チャー・カードのパワーやタフネスを、2倍や3倍にしたり特定の値にしたりするもので
>、代わりに0を用いる。>ない限り、代わりに0を用いる。
455例:3/4クリーチャーが-5/-0の修整を受けた場合、そのクリーチャーは-2/4455例:3/4クリーチャーが-5/-0の修整を受けた場合、そのクリーチャーは-2/4
>になり、戦闘ではダメージを割り振らない。パワーとタフネスの合計は2である。+3/>になり、戦闘ではダメージを割り振らない。パワーとタフネスの合計は2である。+3/
>+0の修整を与えると、パワーは1になる。>+0の修整を与えると、パワーは1になる。
699699
n700111.10s 「地図/Map」・トークンとは、「{1}, {T}, このアーテn700111.10s 「地図/Map」・トークンとは、「{1}, {T}, このアーテ
>ィファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象と>ィファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象と
>する。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ無色の地図・アー>する。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ無色の地図・アー
>ティファクト・トークンである。rule 701.40〔探検を行う〕参照。>ティファクト・トークンである。rule 701.44〔探検を行う〕参照。
701701
713713
n714112.1. 呪文とは、スタックにあるカードのことである。唱えるための最初の手順n714112.1. 呪文とは、スタックにあるカードのことである。唱えるための最初の手順
>で(rule 601〔呪文を唱えること〕参照)、カードは呪文になり、オーナーの手>で(rule 601〔呪文を唱えること〕参照)、カードは呪文になり、オーナーの手
>札などの元あった領域からスタックの一番上に移動する(rule 405〔スタック〕>札などの元あった領域からスタックの一番上に移動する(rule 405〔スタック〕
>参照)。呪文は解決されるか(rule 608〔呪文や能力の解決〕参照)、打ち消さ>参照)。呪文は解決されるか(rule 608〔呪文や能力の解決〕参照)、打ち消さ
>れるか(rule 701.5 参照)、その他の方法でスタックから離れるまでスタッ>れるか(rule 701.6 参照)、その他の方法でスタックから離れるまでスタッ
>クに残る。さらなる情報は、rule 6〔呪文、能力、効果〕参照。>クに残る。さらなる情報は、rule 6〔呪文、能力、効果〕参照。
715715
11221122
n1123120.6. クリーチャーが負ったダメージは、そのパーマネントがクリーチャーでなn1123120.6. クリーチャーが負ったダメージは、そのパーマネントがクリーチャーでな
>くなったとしても、クリンナップ・ステップまで残る。クリーチャーが負ったダメージの>くなったとしても、クリンナップ・ステップまで残る。クリーチャーが負ったダメージの
>合計がそのタフネス以上になったら、そのクリーチャーは致死ダメージを受けたことにな>合計がそのタフネス以上になったら、そのクリーチャーは致死ダメージを受けたことにな
>り、状況起因処理として破壊される(rule 704 参照)。パーマネントが負った>り、状況起因処理として破壊される(rule 704 参照)。パーマネントが負った
>ダメージは、再生する(rule 701.15〔再生する〕参照)か、あるいはクリン>ダメージは、再生する(rule 701.19〔再生する〕参照)か、あるいはクリン
>ナップ・ステップの間に(rule 514.2 参照)取り除かれる。>ナップ・ステップの間に(rule 514.2 参照)取り除かれる。
11241124
1205122.8. 誘発型能力に、あるオブジェクトのすべてのカウンターを他のオブジェク1205122.8. 誘発型能力に、あるオブジェクトのすべてのカウンターを他のオブジェク
>トに置くと書かれていてその能力の誘発条件や効果がそのカウンターが置かれていたオブ>トに置くと書かれていてその能力の誘発条件や効果がそのカウンターが置かれていたオブ
>ジェクトが戦場を離れることを見るものであった場合、プレイヤーはカウンターをオブジ>ジェクトが戦場を離れることを見るものであった場合、プレイヤーはカウンターをオブジ
>ェクト間で動かすわけではなく、1つ目のオブジェクトの上にあったカウンターと同種同>ェクト間で動かすわけではなく、1つ目のオブジェクトの上にあったカウンターと同種同
>数のカウンターを2つ目のオブジェクトの上に置く。>数のカウンターを2つ目のオブジェクトの上に置く。
nn1206 
1207122.9. オブジェクトの起動型能力がそのオブジェクトのカウンターを他のオブジ
 >ェクトに置き、かつそれらのカウンターが置かれているオブジェクトを生け贄に捧げるこ
 >とが起動型能力のコストであった場合、プレイヤーはカウンターをオブジェクト間で動か
 >すわけではなく、1つ目のオブジェクトの上にあったカウンターと同種同数のカウンター
 >を2つ目のオブジェクトの上に置く。
12061208
14271429
n1428205.3i 土地にはそれ専用のサブタイプ群が存在する。それらのサブタイプは土地n1430205.3i 土地にはそれ専用のサブタイプ群が存在する。それらのサブタイプは土地
>タイプと呼ばれる。土地タイプには、「洞窟/Cave」「砂漠/Desert」「森/>タイプと呼ばれる。土地タイプには、「洞窟/Cave」「砂漠/Desert」「森/
>Forest」「門/Gate」「島/Island」「棲み家/Lair」「神座/L>Forest」「門/Gate」「島/Island」「棲み家/Lair」「神座/L
>ocus」「鉱山/Mine」「山/Mountain」「平地/Plains」「魔力>ocus」「鉱山/Mine」「山/Mountain」「平地/Plains」「魔力
>炉/Power-Plant」「球層/Sphere」「沼/Swamp」「塔/Tow>炉/Power-Plant」「球層/Sphere」「沼/Swamp」「塔/Tow
>er」「ウルザの/Urza's」がある。このうち、「森」「島」「山」「平地」「沼>er」「街/Town」「ウルザの/Urza's」がある。このうち、「森」「島」「
>」は基本土地タイプである。rule 305.6 参照。>山」「平地」「沼」は基本土地タイプである。rule 305.6 参照。
14291431
14331435
n1434205.3m クリーチャーと同族には共有のサブタイプ群が存在する。それらのサブタn1436205.3m クリーチャーと同族には共有のサブタイプ群が存在する。それらのサブタ
>イプはクリーチャー・タイプと呼ばれる。1つのクリーチャー・タイプは2単語からなり>イプはクリーチャー・タイプと呼ばれる。1つのクリーチャー・タイプは2単語からなり
>、それは「タイムロード/Time Lord」である。他のクリーチャー・タイプは1>、それは「タイムロード/Time Lord」である。他のクリーチャー・タイプは1
>単語からなり、それらは「アドバイザー/Advisor」「霊基体/Aetherbo>単語からなり、それらは「アドバイザー/Advisor」「霊基体/Aetherbo
>rn」「エイリアン/Alien」「同盟者/Ally」「天使/Angel」「アンテ>rn」「エイリアン/Alien」「同盟者/Ally」「天使/Angel」「アンテ
>ロープ/Antelope」「類人猿/Ape」「射手/Archer」「執政官/Ar>ロープ/Antelope」「類人猿/Ape」「射手/Archer」「執政官/Ar
>chon」「アルマジロ/Armadillo」「軍団/Army」「工匠/Artif>chon」「アルマジロ/Armadillo」「軍団/Army」「工匠/Artif
>icer」「暗殺者/Assassin」「組立作業員/Assembly-Worke>icer」「暗殺者/Assassin」「組立作業員/Assembly-Worke
>r」「アスタルテス/Astartes」「エイトグ/Atog」「オーロクス/Aur>r」「アスタルテス/Astartes」「エイトグ/Atog」「オーロクス/Aur
>ochs」「アバター/Avatar」「アズラ/Azra」「アナグマ/Badger>ochs」「アバター/Avatar」「アズラ/Azra」「アナグマ/Badger
>」「風船/Balloon」「バーバリアン/Barbarian」「バード/Bard>」「風船/Balloon」「バーバリアン/Barbarian」「バード/Bard
>」「バジリスク/Basilisk」「コウモリ/Bat」「熊/Bear」「ビースト>」「バジリスク/Basilisk」「コウモリ/Bat」「熊/Bear」「ビースト
>/Beast」「ビーバー/Beaver」「ビーブル/Beeble」「ビホルダー/>/Beast」「ビーバー/Beaver」「ビーブル/Beeble」「ビホルダー/
>Beholder」「狂戦士/Berserker」「鳥/Bird」「ちらつき蛾/B>Beholder」「狂戦士/Berserker」「鳥/Bird」「ちらつき蛾/B
>linkmoth」「猪/Boar」「運び手/Bringer」「ブラッシュワグ/B>linkmoth」「猪/Boar」「運び手/Bringer」「ブラッシュワグ/B
>rushwagg」「カマリッド/Camarid」「ラクダ/Camel」「カピバラ>rushwagg」「カマリッド/Camarid」「ラクダ/Camel」「カピバラ
>/Capybara」「カリブー/Caribou」「キャリアー/Carrier」「>/Capybara」「カリブー/Caribou」「キャリアー/Carrier」「
>猫/Cat」「ケンタウルス/Centaur」「子供/Child」「キマイラ/Ch>猫/Cat」「ケンタウルス/Centaur」「子供/Child」「キマイラ/Ch
>imera」「市民/Citizen」「クレリック/Cleric」「道化師/Clo>imera」「市民/Citizen」「クレリック/Cleric」「道化師/Clo
>wn」「コカトリス/Cockatrice」「構築物/Construct」「臆病者>wn」「コカトリス/Cockatrice」「構築物/Construct」「臆病者
>/Coward」「コヨーテ/Coyote」「カニ/Crab」「クロコダイル/Cr>/Coward」「コヨーテ/Coyote」「カニ/Crab」「クロコダイル/Cr
>ocodile」「ク=タン/C'tan」「近衛団/Custodes」「サイバーマ>ocodile」「ク=タン/C'tan」「近衛団/Custodes」「サイバーマ
>ン/Cyberman」「サイクロプス/Cyclops」「ダーレク/Dalek」「>ン/Cyberman」「サイクロプス/Cyclops」「ダーレク/Dalek」「
>ダウスィー/Dauthi」「亜神/Demigod」「デーモン/Demon」「脱走>ダウスィー/Dauthi」「亜神/Demigod」「デーモン/Demon」「脱走
>者/Deserter」「探偵/Detective」「デビル/Devil」「恐竜/>者/Deserter」「探偵/Detective」「デビル/Devil」「恐竜/
>Dinosaur」「ジン/Djinn」「ドクター/Doctor」「犬/Dog」「>Dinosaur」「ジン/Djinn」「ドクター/Doctor」「犬/Dog」「
>ドラゴン/Dragon」「ドレイク/Drake」「ドレッドノート/Dreadno>ドラゴン/Dragon」「ドレイク/Drake」「ドレッドノート/Dreadno
>ught」「ドローン/Drone」「ドルイド/Druid」「ドライアド/Drya>ught」「ドローン/Drone」「ドルイド/Druid」「ドライアド/Drya
>d」「ドワーフ/Dwarf」「イフリート/Efreet」「卵/Egg」「エルダー>d」「ドワーフ/Dwarf」「イフリート/Efreet」「卵/Egg」「エルダー
>/Elder」「エルドラージ/Eldrazi」「エレメンタル/Elemental>/Elder」「エルドラージ/Eldrazi」「エレメンタル/Elemental
>」「象/Elephant」「エルフ/Elf」「大鹿/Elk」「従業員/Emplo>」「象/Elephant」「エルフ/Elf」「大鹿/Elk」「従業員/Emplo
>yee」「眼/Eye」「フェアリー/Faerie」「フェレット/Ferret」「>yee」「眼/Eye」「フェアリー/Faerie」「フェレット/Ferret」「
>魚/Fish」「旗手/Flagbearer」「狐/Fox」「フラクタル/Frac>魚/Fish」「旗手/Flagbearer」「狐/Fox」「フラクタル/Frac
>tal」「カエル/Frog」「ファンガス/Fungus」「ゲーマー/Gamer」>tal」「カエル/Frog」「ファンガス/Fungus」「ゲーマー/Gamer」
>「ガーゴイル/Gargoyle」「細菌/Germ」「巨人/Giant」「ギス/G>「ガーゴイル/Gargoyle」「細菌/Germ」「巨人/Giant」「ギス/G
>ith」「光霊/Glimmer」「ノール/Gnoll」「ノーム/Gnome」「ヤ>ith」「光霊/Glimmer」「ノール/Gnoll」「ノーム/Gnome」「ヤ
>ギ/Goat」「ゴブリン/Goblin」「神/God」「ゴーレム/Golem」「>ギ/Goat」「ゴブリン/Goblin」「神/God」「ゴーレム/Golem」「
>ゴルゴン/Gorgon」「墓生まれ/Graveborn」「グレムリン/Greml>ゴルゴン/Gorgon」「墓生まれ/Graveborn」「グレムリン/Greml
>in」「グリフィン/Griffin」「ゲスト/Guest」「ハッグ/Hag」「ハ>in」「グリフィン/Griffin」「ゲスト/Guest」「ハッグ/Hag」「ハ
>ーフリング/Halfling」「ハムスター/Hamster」「ハーピー/Harp>ーフリング/Halfling」「ハムスター/Hamster」「ハーピー/Harp
>y」「ヘリオン/Hellion」「カバ/Hippo」「ヒポグリフ/Hippogr>y」「ヘリオン/Hellion」「英雄/Hero」「カバ/Hippo」「ヒポグリ
>iff」「ホマリッド/Homarid」「ホムンクルス/Homunculus」「ホ>フ/Hippogriff」「ホマリッド/Homarid」「ホムンクルス/Homu
>ラー/Horror」「馬/Horse」「人間/Human」「ハイドラ/Hydra>nculus」「ホラー/Horror」「馬/Horse」「人間/Human」「ハ
>」「ハイエナ/Hyena」「イリュージョン/Illusion」「インプ/Imp」>イドラ/Hydra」「ハイエナ/Hyena」「イリュージョン/Illusion」
>「インカーネーション/Incarnation」「墨獣/Inkling」「異端審問>「インプ/Imp」「インカーネーション/Incarnation」「墨獣/Inkl
>官/Inquisitor」「昆虫/Insect」「ジャッカル/Jackal」「ク>ing」「異端審問官/Inquisitor」「昆虫/Insect」「ジャッカル/
>ラゲ/Jellyfish」「巨大戦車/Juggernaut」「カヴー/Kavu」>Jackal」「クラゲ/Jellyfish」「巨大戦車/Juggernaut」「
>「麒麟/Kirin」「キスキン/Kithkin」「騎士/Knight」「コボルド>カヴー/Kavu」「麒麟/Kirin」「キスキン/Kithkin」「騎士/Kni
>/Kobold」「コー/Kor」「クラーケン/Kraken」「ラミア/Lamia>ght」「コボルド/Kobold」「コー/Kor」「クラーケン/Kraken」「
>」「ラマスー/Lammasu」「ヒル/Leech」「リバイアサン/Leviath>ラミア/Lamia」「ラマスー/Lammasu」「ヒル/Leech」「リバイアサ
>an」「ルアゴイフ/Lhurgoyf」「リシド/Licid」「トカゲ/Lizar>ン/Leviathan」「ルアゴイフ/Lhurgoyf」「リシド/Licid」「
>d」「ラマ/Llama」「マンティコア/Manticore」「マスティコア/Ma>トカゲ/Lizard」「ラマ/Llama」「マンティコア/Manticore」「
>sticore」「傭兵/Mercenary」「マーフォーク/Merfolk」「メ>マスティコア/Masticore」「傭兵/Mercenary」「マーフォーク/M
>タスラン/Metathran」「ミニオン/Minion」「ミノタウルス/Mino>erfolk」「メタスラン/Metathran」「ミニオン/Minion」「ミノ
>taur」「ダニ/Mite」「モグラ/Mole」「モンガー/Monger」「マン>タウルス/Minotaur」「ダニ/Mite」「モグラ/Mole」「モンガー/M
>グース/Mongoose」「モンク/Monk」「猿/Monkey」「ムーンフォー>onger」「マングース/Mongoose」「モンク/Monk」「猿/Monke
>ク/Moonfolk」「乗騎/Mount」「ハツカネズミ/Mouse」「ミュータ>y」「モーグリ/Moogle」「ムーンフォーク/Moonfolk」「乗騎/Mou
>ント/Mutant」「マイア/Myr」「神秘家/Mystic」「オウムガイ/Na>nt」「ハツカネズミ/Mouse」「ミュータント/Mutant」「マイア/Myr
>utilus」「ネクロン/Necron」「ネフィリム/Nephilim」「ナイト>」「神秘家/Mystic」「オウムガイ/Nautilus」「ネクロン/Necro
>メア/Nightmare」「夜魔/Nightstalker」「忍者/Ninja」>n」「ネフィリム/Nephilim」「ナイトメア/Nightmare」「夜魔/N
>「貴族/Noble」「ノッグル/Noggle」「ノーマッド/Nomad」「ニンフ>ightstalker」「忍者/Ninja」「貴族/Noble」「ノッグル/No
>/Nymph」「タコ/Octopus」「オーガ/Ogre」「ウーズ/Ooze」「>ggle」「ノーマッド/Nomad」「ニンフ/Nymph」「タコ/Octopus
>オーブ/Orb」「オーク/Orc」「オーグ/Orgg」「カワウソ/Otter」「>」「オーガ/Ogre」「ウーズ/Ooze」「オーブ/Orb」「オーク/Orc」「
>アウフ/Ouphe」「雄牛/Ox」「カキ/Oyster」「センザンコウ/Pang>オーグ/Orgg」「カワウソ/Otter」「アウフ/Ouphe」「雄牛/Ox」「
>olin」「農民/Peasant」「ペガサス/Pegasus」「ペンタバイト/P>カキ/Oyster」「センザンコウ/Pangolin」「農民/Peasant」「
>entavite」「パフォーマー/Performer」「「邪魔者/Pest」「フ>ペガサス/Pegasus」「ペンタバイト/Pentavite」「パフォーマー/P
>ェルダグリフ/Phelddagrif」「フェニックス/Phoenix」「ファイレ>erformer」「「邪魔者/Pest」「フェルダグリフ/Phelddagrif
>クシアン/Phyrexian」「操縦士/Pilot」「ピンチャー/Pincher>」「フェニックス/Phoenix」「ファイレクシアン/Phyrexian」「操縦
>」「海賊/Pirate」「植物/Plant」「ヤマアラシ/Porcupine」「>士/Pilot」「ピンチャー/Pincher」「海賊/Pirate」「植物/Pl
>フクロネズミ/Possum」「法務官/Praetor」「総主長/Primarch>ant」「ヤマアラシ/Porcupine」「フクロネズミ/Possum」「法務官
>」「プリズム/Prism」「昇華者/Processor」「兎/Rabbit」「ア>/Praetor」「総主長/Primarch」「プリズム/Prism」「昇華者/
>ライグマ/Raccoon」「レインジャー/Ranger」「ネズミ/Rat」「レベ>Processor」「ク族/Qu」「兎/Rabbit」「アライグマ/Raccoo
>ル/Rebel」「反射/Reflection」「サイ/Rhino」「装具工/Ri>n」「レインジャー/Ranger」「ネズミ/Rat」「レベル/Rebel」「反射
>gger」「ロボット/Robot」「ならず者/Rogue」「黒貂/Sable」「>/Reflection」「サイ/Rhino」「装具工/Rigger」「ロボット/
>サラマンダー/Salamander」「侍/Samurai」「砂漠の民/Sand」>Robot」「ならず者/Rogue」「黒貂/Sable」「サラマンダー/Sala
>「苗木/Saproling」「サテュロス/Satyr」「カカシ/Scarecro>mander」「侍/Samurai」「砂漠の民/Sand」「苗木/Saproli
>w」「科学者/Scientist」「末裔/Scion」「蠍/Scorpion」「>ng」「サテュロス/Satyr」「カカシ/Scarecrow」「科学者/Scie
>スカウト/Scout」「彫像/Sculpture」「アザラシ/Seal」「農奴/>ntist」「末裔/Scion」「蠍/Scorpion」「スカウト/Scout」
>Serf」「海蛇/Serpent」「霊気装置/Servo」「シェイド/Shade>「彫像/Sculpture」「アザラシ/Seal」「農奴/Serf」「海蛇/Se
>」「シャーマン/Shaman」「多相の戦士/Shapeshifter」「サメ/S>rpent」「霊気装置/Servo」「シェイド/Shade」「シャーマン/Sha
>hark」「羊/Sheep」「セイレーン/Siren」「スケルトン/Skelet>man」「多相の戦士/Shapeshifter」「サメ/Shark」「羊/She
>on」「スカンク/Skunk」「スリス/Slith」「スリヴァー/Sliver」>ep」「セイレーン/Siren」「スケルトン/Skeleton」「スカンク/Sk
>「ナマケモノ/Sloth」「ナメクジ/Slug」「カタツムリ/Snail」「蛇/>unk」「スリス/Slith」「スリヴァー/Sliver」「ナマケモノ/Slot
>Snake」「兵士/Soldier」「サルタリー/Soltari」「落とし子/S>h」「ナメクジ/Slug」「カタツムリ/Snail」「蛇/Snake」「兵士/S
>pawn」「スペクター/Specter」「スペルシェイパー/Spellshape>oldier」「サルタリー/Soltari」「落とし子/Spawn」「スペクター
>r」「スフィンクス/Sphinx」「蜘蛛/Spider」「スパイク/Spike」>/Specter」「スペルシェイパー/Spellshaper」「スフィンクス/S
>「スピリット/Spirit」「裂片/Splinter」「スポンジ/Sponge」>phinx」「蜘蛛/Spider」「スパイク/Spike」「スピリット/Spir
>「イカ/Squid」「リス/Squirrel」「ヒトデ/Starfish」「サラ>it」「裂片/Splinter」「スポンジ/Sponge」「イカ/Squid」「
>カー/Surrakar」「生存者/Survivor」「シンス/Synth」「触手>リス/Squirrel」「ヒトデ/Starfish」「サラカー/Surrakar
>/Tentacle」「テトラバイト/Tetravite」「サラカス/Thalak>」「生存者/Survivor」「シンス/Synth」「触手/Tentacle」「
>os」「飛行機械/Thopter」「スラル/Thrull」「ティーフリング/Ti>テトラバイト/Tetravite」「サラカス/Thalakos」「飛行機械/Th
>efling」「玩具/Toy」「ツリーフォーク/Treefolk」「三葉虫/Tr>opter」「スラル/Thrull」「ティーフリング/Tiefling」「玩具/
>ilobite」「トリスケラバイト/Triskelavite」「トロール/Tro>Toy」「ツリーフォーク/Treefolk」「三葉虫/Trilobite」「トリ
>ll」「海亀/Turtle」「ティラニッド/Tyranid」「ユニコーン/Uni>スケラバイト/Triskelavite」「トロール/Troll」「海亀/Turt
>corn」「吸血鬼/Vampire」「匪獣/Varmint」「ヴィダルケン/Ve>le」「ティラニッド/Tyranid」「ユニコーン/Unicorn」「吸血鬼/V
>dalken」「ボルバー/Volver」「壁/Wall」「セイウチ/Walrus>ampire」「匪獣/Varmint」「ヴィダルケン/Vedalken」「ボルバ
>」「邪術師/Warlock」「戦士/Warrior」「イタチ/Weasel」「奇>ー/Volver」「壁/Wall」「セイウチ/Walrus」「邪術師/Warlo
>魔/Weird」「狼男/Werewolf」「鯨/Whale」「ウィザード/Wiz>ck」「戦士/Warrior」「イタチ/Weasel」「奇魔/Weird」「狼男
>ard」「狼/Wolf」「クズリ/Wolverine」「ウォンバット/Womba>/Werewolf」「鯨/Whale」「ウィザード/Wizard」「狼/Wolf
>t」「蟲/Worm」「レイス/Wraith」「ワーム/Wurm」「イエティ/Ye>」「クズリ/Wolverine」「ウォンバット/Wombat」「蟲/Worm」「
>ti」「ゾンビ/Zombie」「ずべら/Zubera」がある。>レイス/Wraith」「ワーム/Wurm」「イエティ/Yeti」「ゾンビ/Zom
 >bie」「ずべら/Zubera」がある。
14351437
14791481
n1480206.5. エキスパンション・シンボルの完全な一覧は、マジックのウェブサイトのn1482206.5. エキスパンション・シンボルの完全な一覧は、マジックのウェブサイトの
>Card Set Archiveコーナー(http://magic.wizard>Card Set Archiveコーナー(http://magic.wizard
>s.com/en/game-info/products/card-set-arc>s.com/en/products/card-set-archive)から確認で
>hive)から確認できる。>きる。
14811483
16261628
n1627302.7. 萎縮も感染も持たない発生源からクリーチャーが受けたダメージは、そのn1629302.7. 萎縮も感染も持たない発生源からクリーチャーが受けたダメージは、その
>クリーチャーが負う。クリーチャーが負っているダメージの合計がそのタフネス以上であ>クリーチャーが負う。クリーチャーが負っているダメージの合計がそのタフネス以上であ
>る場合、そのクリーチャーは致死ダメージを受けたといい、状況起因処理で破壊される(>る場合、そのクリーチャーは致死ダメージを受けたといい、状況起因処理で破壊される(
>rule 704 参照)。クリーチャーが負っているダメージは、再生した時(rul>rule 704 参照)。クリーチャーが負っているダメージは、再生した時(rul
>e 701.15〔再生する〕参照)とクリンナップ・ステップの間(rule 514>e 701.19〔再生する〕参照)とクリンナップ・ステップの間(rule 514
>.2 参照)に取り除かれる。>.2 参照)に取り除かれる。
16281630
17611763
n1762309.2. ダンジョン・カードは最初、ゲームの外部にある。ダンジョン・カードはn1764309.2. ダンジョン・カードは最初、ゲームの外部にある。ダンジョン・カードは
>プレイヤーのデッキやサイドボードの一部ではなく、ダンジョン探索のキーワード処理に>プレイヤーのデッキやサイドボードの一部ではなく、ダンジョン探索のキーワード処理に
>よってゲームに持ち込まれる。rule 701.46〔ダンジョン探索〕参照。>よってゲームに持ち込まれる。rule 701.49〔ダンジョン探索〕参照。
17631765
18691871
n1870312.7. 現象・カードが統率領域でオモテ向きであり、かつ、誘発してスタックかn1872312.7. 現象・カードが統率領域でオモテ向きであり、かつ、誘発してスタックか
>ら離れていない誘発型能力の発生源でない場合、次にプレイヤーが優先権を得る時点で次>ら離れていない誘発型能力の発生源でない場合、次にプレイヤーが優先権を得る時点で次
>元コントローラーはプレインズウォークする。(これは状況起因処理である。rule >元コントローラーはプレインズウォークする。(これは状況起因処理である。rule 
>704、rule 701.24〔プレインズウォークする〕参照。)>704、rule 701.31〔プレインズウォークする〕参照。)
18711873
21692171
n2170505.3. アーチエネミー戦(rule 904 参照)において、アクティブ・プn2172505.3. アーチエネミー戦(rule 904 参照)において、アクティブ・プ
>レイヤーが魔王である場合、そのフェイズが戦闘前メイン・フェイズであれば、アクティ>レイヤーが魔王である場合、そのフェイズが戦闘前メイン・フェイズであれば、アクティ
>ブ・プレイヤーは自分の計略デッキの一番上のカードを実行中にする(rule 701>ブ・プレイヤーは自分の計略デッキの一番上のカードを実行中にする(rule 701
>.25 参照)。このターン起因処理はスタックを使わない。>.32 参照)。このターン起因処理はスタックを使わない。
21712173
n2172505.4. 次に、アクティブ・プレイヤーが1つ以上の英雄譚・エンチャントをコンn2174505.4. 次に、アクティブ・プレイヤーが1つ以上の英雄譚・エンチャントをコン
>トロールしていて、今がアクティブ・プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズであれば、ア>トロールしていて、今がアクティブ・プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズであれば、ア
>クティブ・プレイヤーは自分コントロールしてい英雄譚の上に伝承カウンターをそれ>クティブ・プレイヤーは自分コントロールしていて1つ以上の章能力を持つ英雄譚の上
>ぞれ1個置く。(rule 714〔英雄譚・カード〕参照)。このターン起因処理はス>に伝承カウンターをそれぞれ1個置く。(rule 714〔英雄譚・カード〕参照)。
>タックを使わない。>このターン起因処理はスタックを使わない。
21732175
n2174505.5. 次に、アクティブ・プレイヤーが1つ以上のアトラクションをコントローn2176505.5. 次に、アクティブ・プレイヤーが1つ以上のアトラクションをコントロー
>ルしていて、今がアクティブ・プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズであれば、アクティ>ルしていて、今がアクティブ・プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズであれば、アクティ
>ブ・プレイヤーは自分のアトラクションを観覧するためのサイコロを振る(rule 7>ブ・プレイヤーは自分のアトラクションを観覧するためのサイコロを振る(rule 7
>01.49〔アトラクションを観覧するためサイコロを振る〕参照)。このターン起因処>01.52〔アトラクションを観覧するためサイコロを振る〕参照)。このターン起因処
>理はスタックを使わない。>理はスタックを使わない。
21752177
22052207
n2206506.4. パーマネントは、戦場を離れたり、コントローラーが変わったり、フェイn2208506.4. パーマネントは、戦場を離れたり、コントローラーが変わったり、フェイ
>ズ・アウトしたり、何らかの効果によって戦闘から取り除かれたり、攻撃されているプレ>ズ・アウトしたり、何らかの効果によって戦闘から取り除かれたり、攻撃されているプレ
>インズウォーカーであればプレインズウォーカーでなくなったり、攻撃されているバトル>インズウォーカーであればプレインズウォーカーでなくなったり、攻撃されているバトル
>であればバトルでなくなったり、攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーであれば再>であればバトルでなくなったり、攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーであれば再
>生(rule 701.15 参照)したりクリーチャーでなくなったりバトルになった>生(rule 701.19 参照)したりクリーチャーでなくなったりバトルになった
>りしたら、戦闘から取り除かれる。戦闘から取り除かれたクリーチャーは、攻撃クリーチ>りしたら、戦闘から取り除かれる。戦闘から取り除かれたクリーチャーは、攻撃クリーチ
>ャーでも、ブロック・クリーチャーでも、ブロックされているクリーチャーでも、ブロッ>ャーでも、ブロック・クリーチャーでも、ブロックされているクリーチャーでも、ブロッ
>クされていないクリーチャーでもなくなる。プレインズウォーカーやバトルは、戦闘から>クされていないクリーチャーでもなくなる。プレインズウォーカーやバトルは、戦闘から
>取り除かれると攻撃されている状態ではなくなる。>取り除かれると攻撃されている状態ではなくなる。
22072209
25092511
n2510602.2a プレイヤーは、能力を起動することを宣言する。非公開領域から能力が起n2512602.2a プレイヤーは、能力を起動することを宣言する。非公開領域から能力が起
>動された場合、その能力を持つカードを公開する(rule 701.16a 参照)。>動された場合、その能力を持つカードを公開する(rule 701.20a 参照)。
>能力がカードでないオブジェクトとしてスタックに生成され、スタックの一番上にあるオ>能力がカードでないオブジェクトとしてスタックに生成され、スタックの一番上にあるオ
>ブジェクトとなる。これはそれを生成した能力の文章を持ち、他の特性を持たない。その>ブジェクトとなる。これはそれを生成した能力の文章を持ち、他の特性を持たない。その
>コントローラーは、その能力を起動したプレイヤーである。能力は、打ち消されるか解決>コントローラーは、その能力を起動したプレイヤーである。能力は、打ち消されるか解決
>されるか、他の効果によって他の領域に動かされるまでスタックにとどまる。>されるか、他の効果によって他の領域に動かされるまでスタックにとどまる。
25112513
26252627
n2626603.10d プレイヤーがオブジェクトのコントロールを失ったときに誘発する能力n2628603.10d プレイヤーがオブジェクトのコントロールを失ったときや、プレイヤー
>は直前の状態を見る。>のオブジェクトのコントロールをそのプレイヤーの対戦相手が得たときに誘発する能力は
 >直前の状態を見る。
26272629
30583060
n3059614.8. 再生は破壊に対する置換効果である。「代わりに」というキーワードはカn3061614.8. 再生は破壊に対する置換効果である。「代わりに」というキーワードはカ
>ードには書かれていないが、その定義に暗黙に含まれている。「[パーマネント]を再生>ードには書かれていないが、その定義に暗黙に含まれている。「[パーマネント]を再生
>する。」とは、「このターン、次に[パーマネント]が破壊されるなら、その代わりにそ>する。」とは、「このターン、次に[パーマネント]が破壊されるなら、その代わりにそ
>れが負っているすべてのダメージを取り除き、それのコントローラーはそれをタップし、>れが負っているすべてのダメージを取り除き、それのコントローラーはそれをタップし、
>攻撃やブロックしているクリーチャーなら戦闘から取り除く。」を意味する。また、致死>攻撃やブロックしているクリーチャーなら戦闘から取り除く。」を意味する。また、致死
>ダメージによる破壊を再生してもダメージによる誘発型能力は発生する。rule 70>ダメージによる破壊を再生してもダメージによる誘発型能力は発生する。rule 70
>1.15 参照。>1.19 参照。
30603062
31553157
n3156616.1d 置換・軽減効果の中に、カードを第2面をオモテにして戦場に出させるもn3158616.1d 置換・軽減効果の中に、カードを第2面をオモテにして戦場に出させるも
>のがあるなら、それらの中の1つを選ばなければならない(rule 701.28〔変>のがあるなら、それらの中の1つを選ばなければならない(rule 701.27〔変
>身する〕、rule 701.50〔トランスフォーム〕参照)。そうでないなら、ru>身する〕、rule 701.28〔トランスフォーム〕参照)。そうでないなら、ru
>le 616.1e に進む。>le 616.1e に進む。
31573159
31923194
n3193700.2h モードを持つ呪文には中黒ではなくプラス記号 (+) を用いたものがn3195700.2h モードを持つ呪文には、1つ以上のモードを持ちそれぞれのモードには効
>ありプラス記号の後にコストが書かれている。そは呪文をそのモードを用いて唱える>果の前にコストが書かれているものがある。そのコストは呪文をそのモードを用いて唱え
>場合に支払うべき追加コストされている。2つ以上のモードを選択したなら、呪文を>る場合に支払うべき追加コストている。2つ以上のモードを選択したなら、呪文を
>唱えるためには全ての追加コストを支払う必要がある。これらのコストの支払いは ru>唱えるためには全ての追加コストを支払う必要がある。これらのコストの支払いは ru
>le 601.2b、rule 601.2f-h に示された追加コストの支払いに関>le 601.2b、rule 601.2f-h に示された追加コストの支払いに関
>するルールに従う。>するルールに従う。
31943196
32163218
n3217700.7. 能力が、特性を用いて「この[何か]/this [somethingn3219700.7. 能力が、特性や他の性質を用いて「この[何か]/this [some
>]」の類の表現であるオブジェクトを指していた場合、後でその性が合わなくなったと>thing]」の類の表現であるオブジェクトを指していた場合、後でその性が合わな
>しても、その同一のオブジェクトを指す。>くなったとしても、その同一のオブジェクトを指す。
3218例:「クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受3220例:「クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受
>ける。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを破壊する。/Target c>ける。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを破壊する。/Target c
>reature gets +2/+2 until end of turn. De>reature gets +2/+2 until end of turn. De
>stroy that creature at the beginning of >stroy that creature at the beginning of 
>the next end step.」という能力は、その+2/+2の修整を受けた>the next end step.」という能力は、その+2/+2の修整を受けた
>オブジェクトが次の終了ステップの開始時にクリーチャーでなくなっていたとしても、破>オブジェクトが次の終了ステップの開始時にクリーチャーでなくなっていたとしても、破
>壊する。>壊する。
32623264
nn3265701.4. 後見を受ける/Behold
3266701.4a 「[性質]の後見を受ける/Behold a [quality]」は
 >、「あなたの手札から[性質]であるカード1枚を公開するか、戦場にありあなたがコン
 >トロールしている[性質]であるパーマネント1つを選ぶ。」を意味する。
3267 
3268701.4b 「[性質]の後見を受けていた場合/if a [quality] w
 >as beheld」という語句は、プレイヤーがその行動をした時点でそのオブジェク
 >トがその[性質]を持っていたかどうかを参照する。その語句を含む呪文や能力の解決時
 >に、公開されていたカードや選ばれたパーマネントが依然としてその[性質]であるかど
 >うかは無関係である。
3269 
3263701.4. 唱える/Cast3270701.5. 唱える/Cast
3264701.4a 呪文を唱えるとは、やがて解決されてその効果が発生するよう、それを現3271701.5a 呪文を唱えるとは、やがて解決されてその効果が発生するよう、それを現
>在ある領域(通常は手札)から取り、スタックに積み、コストを支払うことである。プレ>在ある領域(通常は手札)から取り、スタックに積み、コストを支払うことである。プレ
>イヤーは優先権を持つときに呪文を唱えることができる。rule 601〔呪文を唱え>イヤーは優先権を持つときに呪文を唱えることができる。rule 601〔呪文を唱え
>ること〕参照。>ること〕参照。
32653272
n3266701.4b カードを唱えるとは、そのカードを呪文として唱えるということである。n3273701.5b カードを唱えるとは、そのカードを呪文として唱えるということである。
32673274
n3268701.5. 打ち消す/Countern3275701.6. 打ち消す/Counter
3269701.5a 呪文や能力を打ち消すということは、それを取り消し、スタックから取り3276701.6a 呪文や能力を打ち消すということは、それを取り消し、スタックから取り
>除くということである。打ち消された呪文や能力は解決されず、効果は一切発生しない。>除くということである。打ち消された呪文や能力は解決されず、効果は一切発生しない。
>打ち消された呪文はオーナーの墓地に置かれる。>打ち消された呪文はオーナーの墓地に置かれる。
32703277
n3271701.5b 打ち消された呪文を唱えたり能力を起動したりしたプレイヤーは、支払っn3278701.6b 打ち消された呪文を唱えたり能力を起動したりしたプレイヤーは、支払っ
>たコストの「払い戻し」を受けることはできない。>たコストの「払い戻し」を受けることはできない。
32723279
n3273701.6. 生成する/Createn3280701.7. 生成する/Create
3274701.6a 特定の特性を持つトークンを1つ、あるいは複数生成させる場合、指定さ3281701.7a 特定の特性を持つトークンを1つ、あるいは複数生成させる場合、指定さ
>れた特性を持つトークンを指定された数だけ戦場に出す。>れた特性を持つトークンを指定された数だけ戦場に出す。
32753282
n3276701.6b 生成されるトークンに置換効果が適用される場合、その効果は、そのトーn3283701.7b 生成されるトークンに置換効果が適用される場合、その効果は、そのトー
>クンの特性を修整する継続的効果よりも前に適用される。戦場に出るトークンに置換効果>クンの特性を修整する継続的効果よりも前に適用される。戦場に出るトークンに置換効果
>が適用される場合、その効果はそのトークンの特性を修整する継続的効果の後で適用され>が適用される場合、その効果はそのトークンの特性を修整する継続的効果の後で適用され
>る。>る。
32773284
n3278701.6c これまで、トークンを生成する効果はプレイヤーに「[この種のトークンn3285701.7c これまで、トークンを生成する効果はプレイヤーに「[この種のトークン
>]を戦場に出す。」と指示していた。それらのカードはオラクルによって訂正され、それ>]を戦場に出す。」と指示していた。それらのカードはオラクルによって訂正され、それ
>らのトークンを「生成する」となっている。>らのトークンを「生成する」となっている。
32793286
n3280701.7. 破壊する/Destroyn3287701.8. 破壊する/Destroy
3281701.7a パーマネントを破壊するとは、それを戦場からオーナーの墓地に置くこと3288701.8a パーマネントを破壊するとは、それを戦場からオーナーの墓地に置くこと
>である。>である。
32823289
n3283701.7b パーマネントが破壊されるのは、「破壊する」と書かれている効果によるn3290701.8b パーマネントが破壊されるのは、「破壊する」と書かれている効果による
>か、致死ダメージ(rule 704.5g 参照)または接死持ちの発生源からのダメ>か、致死ダメージ(rule 704.5g 参照)または接死持ちの発生源からのダメ
>ージ(rule 704.5h)による状況起因処理によるかのいずれかだけである。そ>ージ(rule 704.5h)による状況起因処理によるかのいずれかだけである。そ
>れ以外の方法でオーナーの墓地に置かれたパーマネントは、「破壊」されたわけではない>れ以外の方法でオーナーの墓地に置かれたパーマネントは、「破壊」されたわけではない
>>
32843291
n3285701.7c 再生効果は破壊イベントを置換する。rule 701.15〔再生するn3292701.8c 再生効果は破壊イベントを置換する。rule 701.19〔再生する
>〕参照。>〕参照。
32863293
n3287701.8. 捨てる/Discardn3294701.9. 捨てる/Discard
3288701.8a カードを捨てるとは、それをオーナーの手札からそのプレイヤーの墓地に3295701.9a カードを捨てるとは、それをオーナーの手札からそのプレイヤーの墓地に
>置くことである。>置くことである。
32893296
n3290701.8b 通常、プレイヤーにカードを捨てさせる効果は、その影響を受けるプレイn3297701.9b 通常、プレイヤーにカードを捨てさせる効果は、その影響を受けるプレイ
>ヤーに捨てるカードを選ばせる。一部の効果は、無作為に捨てることを要求したり、ある>ヤーに捨てるカードを選ばせる。一部の効果は、無作為に捨てることを要求したり、ある
>いは他のプレイヤーに選ばせることを要求することもある。>いは他のプレイヤーに選ばせることを要求することもある。
32913298
n3292701.8c カードが捨てられ、ただし効果によってオーナーの墓地でなく非公開領域n3299701.9c カードが捨てられ、ただし効果によってオーナーの墓地でなく非公開領域
>に公開されることなく置かれる場合、そのカードの特性はすべて未定義として扱う。捨て>に公開されることなく置かれる場合、そのカードの特性はすべて未定義として扱う。捨て
>るカードの特性を必要とするコストを支払うためにカードがこの方法で捨てられた場合、>るカードの特性を必要とするコストを支払うためにカードがこの方法で捨てられた場合、
>そのコストの支払いは不正である。ゲームはコストの支払いが始まる前まで巻き戻される>そのコストの支払いは不正である。ゲームはコストの支払いが始まる前まで巻き戻される
>(rule 731〔不正な処理の扱い〕参照)。>(rule 731〔不正な処理の扱い〕参照)。
32933300
n3294701.9. 2倍にする/Doublen3301701.10. 2倍にする/Double
3295701.9a クリーチャーのパワーやタフネスを2倍にすることは、継続的効果を生成3302701.10a クリーチャーのパワーやタフネスを2倍にすることは、継続的効果を生
>する。この効果はクリーチャーのパワーやタフネスを修整するものであって、それらの特>成する。この効果はクリーチャーのパワーやタフネスを修整するものであって、それらの
>性を特定の値にするものではない。rule 613.4c 参照。>特性を特定の値にするものではない。rule 613.4c 参照。
32963303
n3297701.9b クリーチャーのパワーを2倍にするとは、そのクリーチャーに+X/+0n3304701.10b クリーチャーのパワーを2倍にするとは、そのクリーチャーに+X/+
>の修整を与えるということである。ただし、Xはそのパワーを2倍にする呪文や能力が解>0の修整を与えるということである。ただし、Xはそのパワーを2倍にする呪文や能力が
>決した時点のそのクリーチャーのパワーである。同様に、クリーチャーのタフネスを2倍>解決した時点のそのクリーチャーのパワーである。同様に、クリーチャーのタフネスを2
>にする効果はそれに+0/+Xの修整を与える。ただし、Xはそのクリーチャーのタフネ>倍にする効果はそれに+0/+Xの修整を与える。ただし、Xはそのクリーチャーのタフ
>スである。クリーチャーのパワーとタフネスを2倍にするとは、それに+X/+Yの修整>ネスである。クリーチャーのパワーとタフネスを2倍にするとは、それに+X/+Yの修
>を与えるということである。ただし、Xはそれのパワー、Yはそれのタフネスである。>整を与えるということである。ただし、Xはそれのパワー、Yはそれのタフネスである。
32983305
n3299701.9c クリーチャーのパワーを2倍にする時点でそれが0よりも小さい場合、そn3306701.10c クリーチャーのパワーを2倍にする時点でそれが0よりも小さい場合、
>のクリーチャーのパワーを倍にするとは、そのクリーチャーに-X/-0の修整を与える>そのクリーチャーのパワーを倍にするとは、そのクリーチャーに-X/-0の修整を与え
>ということである。ただし、Xは0とそのパワーの差である。同様に、タフネスを2倍に>るということである。ただし、Xは0とそのパワーの差である。同様に、タフネスを2倍
>する時点でそれが0よりも小さい場合、それは-0/-Xの修整を受ける。パワーとタフ>にする時点でそれが0よりも小さい場合、それは-0/-Xの修整を受ける。パワーとタ
>ネスを2倍にする時点でその一方が負で他方がそうでない場合、それは-X/+Yまたは>フネスを2倍にする時点でその一方が負で他方がそうでない場合、それは-X/+Yまた
>+X/-Yの修整を受ける。>は+X/-Yの修整を受ける。
33003307
n3301701.9d プレイヤーのライフの総量を2倍にするとは、そのプレイヤーの新しいラn3308701.10d プレイヤーのライフの総量を2倍にするとは、そのプレイヤーの新しい
>イフの総量が現在の値の2倍になるようにライフを得たり失ったりするということである>ライフの総量が現在の値の2倍になるようにライフを得たり失ったりするということであ
>>る。
33023309
n3303701.9e プレイヤーやパーマネントの上にあるある種のカウンターの数を2倍にすn3310701.10e プレイヤーやパーマネントの上にあるある種のカウンターの数を2倍に
>るとは、そのプレイヤーやパーマネントにそれが既に持っているその種のカウンターを同>するとは、そのプレイヤーやパーマネントにそれが既に持っているその種のカウンターを
>数だけ与えるということである。>同数だけ与えるということである。
33043311
n3305701.9f プレイヤーのマナ・プールにある特定のタイプのマナの量を2倍にするとn3312701.10f プレイヤーのマナ・プールにある特定のタイプのマナの量を2倍にする
>は、そのプレイヤーが既に持っているそのタイプのマナと同じ量を加えるということであ>とは、そのプレイヤーが既に持っているそのタイプのマナと同じ量を加えるということで
>る。>ある。
33063313
n3307701.9g 発生源が与えるダメージの量を2倍にするとは、その発生源が与えるダメn3314701.10g 発生源が与えるダメージの量を2倍にするとは、その発生源が与えるダ
>ージの値を代わりにその2倍の値にするということである。これは置換効果である。>メージの値を代わりにその2倍の値にするということである。これは置換効果である。
33083315
nn3316701.11. 3倍にする/Triple
3317 
3318701.11a クリーチャーのパワーやタフネスを3倍にすることは、継続的効果を生
 >成する。この効果はクリーチャーのパワーやタフネスを修整するものであって、それらの
 >特性を特定の値にするものではない。rule 613.4c 参照。
3319 
3320701.11b クリーチャーのパワーを3倍にするとは、そのクリーチャーに+X/+
 >0の修整を与えるということである。ただし、Xはそのパワーを3倍にする呪文や能力が
 >解決した時点のそのクリーチャーのパワーの2倍の値である。同様に、クリーチャーのタ
 >フネスを3倍にする効果はそれに+0/+Xの修整を与える。ただし、Xはそのクリーチ
 >ャーのタフネスの2倍の値である。クリーチャーのパワーとタフネスを3倍にするとは、
 >それに+X/+Yの修整を与えるということである。ただし、Xはそれのパワーの2倍の
 >値、Yはそれのタフネスの2倍の値である。
3321 
3322701.11c クリーチャーのパワーを3倍にする時点でそれが0よりも小さい場合、
 >そのクリーチャーのパワーを3倍にするとは、そのクリーチャーに-X/-0の修整を与
 >えるということである。ただし、Xは0とそのパワーの差の2倍である。同様に、タフネ
 >スを3倍にする時点でそれが0よりも小さい場合、それは-0/-Xの修整を受ける。パ
 >ワーとタフネスを3倍にする時点でその一方が負で他方がそうでない場合、それは-X/
 >+Yまたは+X/-Yの修整を受ける。
3323 
3309701.10. 交換する/Exchange3324701.12. 交換する/Exchange
3310701.10a 呪文や能力は解決中に、プレイヤーに何か(たとえばライフの総量や23325701.12a 呪文や能力は解決中に、プレイヤーに何か(たとえばライフの総量や2
>つのパーマネントのコントロールなど)を交換させることがある。その種の呪文や能力が>つのパーマネントのコントロールなど)を交換させることがある。その種の呪文や能力が
>解決されるときに交換の全体が不可能な場合、交換の一部だけが起こるということはない>解決されるときに交換の全体が不可能な場合、交換の一部だけが起こるということはない
>>
3311例:呪文の効果で2体の対象のクリーチャーのコントロールを交換しようとしたが、その3326例:呪文の効果で2体の対象のクリーチャーのコントロールを交換しようとしたが、その
>解決前にそのうち1体が破壊されていた場合には、呪文は他方のクリーチャーにも何もし>解決前にそのうち1体が破壊されていた場合には、呪文は他方のクリーチャーにも何もし
>ない。>ない。
33123327
n3313701.10b 2つのパーマネントのコントロールが交換されたとき、それらのパーマn3328701.12b 2つのパーマネントのコントロールが交換されたとき、それらのパーマ
>ネントが異なるプレイヤーによってコントロールされていた場合、それぞれのプレイヤー>ネントが異なるプレイヤーによってコントロールされていた場合、それぞれのプレイヤー
>は同時にそれまで他のプレイヤーがコントロールしていたパーマネントのコントロールを>は同時にそれまで他のプレイヤーがコントロールしていたパーマネントのコントロールを
>得る。もし、それらのパーマネントが同一のプレイヤーによってコントロールされていた>得る。もし、それらのパーマネントが同一のプレイヤーによってコントロールされていた
>ら、交換効果は何もしない。>ら、交換効果は何もしない。
33143329
n3315701.10c ライフの総量が交換されたとき、それぞれのプレイヤーはその変化分だn3330701.12c ライフの総量が交換されたとき、それぞれのプレイヤーはその変化分だ
>けライフを得たり失ったりする。それらの得失に関して、置換効果は影響を及ぼすことが>けライフを得たり失ったりする。それらの得失に関して、置換効果は影響を及ぼすことが
>ありえるし、誘発型能力が誘発することもありうる。ライフを得られないプレイヤーはこ>ありえるし、誘発型能力が誘発することもありうる。ライフを得られないプレイヤーはこ
>の方法で高いライフの総量を得ることはなく、ライフを失えないプレイヤーはこの方法で>の方法で高いライフの総量を得ることはなく、ライフを失えないプレイヤーはこの方法で
>低いライフの総量を得ることはない(rule 119.7, 119.8 参照)。>低いライフの総量を得ることはない(rule 119.7, 119.8 参照)。
33163331
n3317701.10d (たとえば、追放されているカードとプレイヤーの手札にあるカードなn3332701.12d (たとえば、追放されているカードとプレイヤーの手札にあるカードな
>ど)ある領域に存在するカードを他の領域のカードと交換させる呪文や能力が存在する。>ど)ある領域に存在するカードを他の領域のカードと交換させる呪文や能力が存在する。
>それらの呪文や能力は他の交換呪文や能力と同じように機能するが、それらのカードのオ>それらの呪文や能力は他の交換呪文や能力と同じように機能するが、それらのカードのオ
>ーナーがすべて同じプレイヤーでなければ交換はできない。また、一方の領域が空でも交>ーナーがすべて同じプレイヤーでなければ交換はできない。また、一方の領域が空でも交
>換できる。>換できる。
33183333
n3319701.10e ある領域に存在するカードを他の領域のカードと交換する場合、そのどn3334701.12e ある領域に存在するカードを他の領域のカードと交換する場合、そのど
>ちらかがオブジェクトについていたなら、そのカードはそのオブジェクトからはずれ、他>ちらかがオブジェクトについていたなら、そのカードはそのオブジェクトからはずれ、他
>方のカードがそのオブジェクトにつく。>方のカードがそのオブジェクトにつく。
33203335
n3321701.10f 呪文や能力の中には、2つの領域を丸ごと交換するよう指示するものもn3336701.12f 呪文や能力の中には、2つの領域を丸ごと交換するよう指示するものも
>ある。この場合、一方の領域が空であっても、双方の領域にあるカードは交換される。>ある。この場合、一方の領域が空であっても、双方の領域にあるカードは交換される。
33223337
n3323701.10g 呪文や能力の中には、2つの数字を交換するよう指示するものもある。n3338701.12g 呪文や能力の中には、2つの数字を交換するよう指示するものもある。
>そのような交換の場合、それぞれの値は他方の元持っていた値と等しくなる。その一方が>そのような交換の場合、それぞれの値は他方の元持っていた値と等しくなる。その一方が
>ライフの総量であった場合、影響を受けたプレイヤーは必要なだけのライフを得たり失っ>ライフの総量であった場合、影響を受けたプレイヤーは必要なだけのライフを得たり失っ
>たりする。この得失が置換効果によって影響を受けることも、またこの得失によって能力>たりする。この得失が置換効果によって影響を受けることも、またこの得失によって能力
>が誘発することもある。ライフを得られないプレイヤーはこの方法で高いライフの総量を>が誘発することもある。ライフを得られないプレイヤーはこの方法で高いライフの総量を
>得ることはなく、ライフを失えないプレイヤーはこの方法で低いライフの総量を得ること>得ることはなく、ライフを失えないプレイヤーはこの方法で低いライフの総量を得ること
>はない(rule 119.7, 119.8 参照)。交換される値のどちらかがパワ>はない(rule 119.7, 119.8 参照)。交換される値のどちらかがパワ
>ーまたはタフネスであった場合、そのパワーやタフネスを他方の値にするという継続的効>ーまたはタフネスであった場合、そのパワーやタフネスを他方の値にするという継続的効
>果が発生する(rule 613.4b 参照)。この規定は、クリーチャーのパワーと>果が発生する(rule 613.4b 参照)。この規定は、クリーチャーのパワーと
>タフネスを入れ替える呪文や能力には適用されない。>タフネスを入れ替える呪文や能力には適用されない。
33243339
n3325701.10h あるカード(《Exchange of Words》)はプレイヤーn3340701.12h あるカード(《Exchange of Words》)はプレイヤー
>に、クリーチャー2体の文章欄を交換させる。これは文章変更効果(rule 612〔>に、クリーチャー2体の文章欄を交換させる。これは文章変更効果(rule 612〔
>文章変更効果〕参照)を生成する。この種の交換では、各パーマネントのルール文は他方>文章変更効果〕参照)を生成する。この種の交換では、各パーマネントのルール文は他方
>のそれまでのルール文になる。>のそれまでのルール文になる。
33263341
n3327701.11. 追放する/Exilen3342701.13. 追放する/Exile
3328701.11a オブジェクトを追放するとは、それを現在ある領域から追放領域に動か3343701.13a オブジェクトを追放するとは、それを現在ある領域から追放領域に動か
>すということである。rule 406〔追放〕参照。>すということである。rule 406〔追放〕参照。
33293344
n3330701.12. 格闘を行う/Fightn3345701.14. 格闘を行う/Fight
3331701.12a 呪文や能力により、あるクリーチャーが別のクリーチャーに格闘を行う3346701.14a 呪文や能力により、あるクリーチャーが別のクリーチャーに格闘を行う
>よう指示がある場合や、クリーチャー2体がお互いに格闘を行うよう指示がある場合があ>よう指示がある場合や、クリーチャー2体がお互いに格闘を行うよう指示がある場合があ
>る。それらのクリーチャーは、それぞれもう一方に、自身のパワーに等しい点数のダメー>る。それらのクリーチャーは、それぞれもう一方に、自身のパワーに等しい点数のダメー
>ジを与える。>ジを与える。
33323347
n3333701.12b 格闘を行うように指示されたクリーチャーの一方あるいは両方がすでにn3348701.14b 格闘を行うように指示されたクリーチャーの一方あるいは両方がすでに
>戦場にいなかったり、クリーチャーでなくなっていた場合、それらは格闘を行わず、ダメ>戦場にいなかったり、クリーチャーでなくなっていた場合、それらは格闘を行わず、ダメ
>ージも受けない。その呪文や能力がクリーチャーを対象にしていて、そのクリーチャーの>ージも受けない。その呪文や能力がクリーチャーを対象にしていて、そのクリーチャーの
>一方あるいは両方が不適正な対象になっていた場合、それらは格闘を行わず、ダメージは>一方あるいは両方が不適正な対象になっていた場合、それらは格闘を行わず、ダメージは
>受けない。>受けない。
33343349
n3335701.12c クリーチャーが自身と格闘を行う場合、それは自身に自身のパワーの2n3350701.14c クリーチャーが自身と格闘を行う場合、それは自身に自身のパワーの2
>倍に等しいダメージを与える。>倍に等しいダメージを与える。
33363351
n3337701.12d クリーチャーが格闘を行なったときに受けるダメージは戦闘ダメージでn3352701.14d クリーチャーが格闘を行なったときに受けるダメージは戦闘ダメージで
>はない。>はない。
33383353
nn3354701.15. 使嗾する/Goad
3355701.15a クリーチャーを使嗾することができる呪文や能力が存在する。次のその
 >呪文や能力のコントローラーのターンまで、そのクリーチャーは使嗾される。
3356 
3357701.15b 使嗾されている、は、クリーチャーが持ちうる記号である。使嗾されて
 >いるクリーチャーは。各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならそれを使嗾された状態にしたパ
 >ーマネントや呪文や能力のコントローラーでないプレイヤーを攻撃する。使嗾されている
 >は能力でもパーマネントのコピー可能な値でもない。
3358 
3359701.15c クリーチャーは複数のプレイヤーに使嗾されることがありうる。そうし
 >た場合、複数の攻撃強制が生成される。
3360 
3361701.15d プレイヤーがクリーチャーを使嗾したなら、その後で再びそのプレイヤ
 >ーがそのクリーチャーを使嗾しても効果はない。それによって複数の攻撃強制が発生する
 >わけではない。
3362 
3363701.16. 調査を行う/Investigate
3364701.16a 「調査を行う/Investigate」は、「手掛かり・トークン1
 >つを生成する。」を意味する。rule 111.10f 参照。
3365 
3339701.13. 切削する/Mill3366701.17. 切削する/Mill
3340701.13a プレイヤーが何枚かのカードを切削するとは、そのプレイヤーが自分の3367701.17a プレイヤーが何枚かのカードを切削するとは、そのプレイヤーが自分の
>ライブラリーからその枚数のカードを自分の墓地に置くことである。>ライブラリーからその枚数のカードを自分の墓地に置くことである。
33413368
n3342701.13b プレイヤーは、自分のライブラリーにあるより多い枚数のカードを切削n3369701.17b プレイヤーは、自分のライブラリーにあるより多い枚数のカードを切削
>することはできない。それが選択であるなら、そうすることを選択することはできない。>することはできない。それが選択であるなら、そうすることを選択することはできない。
>それが指示であるなら、可能な限りの枚数を切削する。同様に、自分のライブラリーにあ>それが指示であるなら、可能な限りの枚数を切削する。同様に、自分のライブラリーにあ
>るより多い枚数のカードを切削することを含むコストを支払うことはできない。>るより多い枚数のカードを切削することを含むコストを支払うことはできない。
33433370
n3344701.13c 切削されたカードに言及する効果は、ライブラリーから移動した先の領n3371701.17c 切削されたカードに言及する効果は、ライブラリーから移動した先の領
>域が公開領域であれば、その領域でそのカードを見ることができる。>域が公開領域であれば、その領域でそのカードを見ることができる。
33453372
n3346701.13d 能力が切削された単一のカードの情報をチェックする場合、複数枚のカn3373701.17d 能力が切削された単一のカードの情報をチェックする場合、複数枚のカ
>ードが切削されていたら、その能力はその切削されたすべてのカードを参照する。その能>ードが切削されていたら、その能力はその切削されたすべてのカードを参照する。その能
>力が切削されたカードの特性やマナ総量などの情報を参照する場合、複数の回答を得る。>力が切削されたカードの特性やマナ総量などの情報を参照する場合、複数の回答を得る。
>それらの回答が変数の値を定める場合、それらの回答の合計を用いる。能力が「その」カ>それらの回答が変数の値を定める場合、それらの回答の合計を用いる。能力が「その」カ
>ードに何らかの処理を行う場合、その処理を切削されたすべてのカードに行う。能力がカ>ードに何らかの処理を行う場合、その処理を切削されたすべてのカードに行う。能力がカ
>ード「1枚」に何らかの処理を行う場合、その能力のコントローラーが影響を受けるカー>ード「1枚」に何らかの処理を行う場合、その能力のコントローラーが影響を受けるカー
>ドを選ぶ。>ドを選ぶ。
33473374
n3348701.14. プレイする/Playn3375701.18. プレイする/Play
3349701.14a 土地をプレイするとは、その土地を元あった領域(通常はそのプレイヤ3376701.18a 土地をプレイするとは、その土地を元あった領域(通常はそのプレイヤ
>ーの手札)から戦場に出すことである。プレイヤーは自分のメイン・フェイズの間、優先>ーの手札)から戦場に出すことである。プレイヤーは自分のメイン・フェイズの間、優先
>権を持っていてスタックが空であれば、そのターンにまだ土地をプレイしていなかった場>権を持っていてスタックが空であれば、そのターンにまだ土地をプレイしていなかった場
>合に限り、土地をプレイすることができる。土地をプレイすることは特別な処理(rul>合に限り、土地をプレイすることができる。土地をプレイすることは特別な処理(rul
>e 116 参照)であり、スタックを用いない。ただ単に起こるだけである。呪文や能>e 116 参照)であり、スタックを用いない。ただ単に起こるだけである。呪文や能
>力の結果として土地を戦場に出すことは、土地をプレイすることとは異なる。rule >力の結果として土地を戦場に出すことは、土地をプレイすることとは異なる。rule 
>305〔土地〕参照。>305〔土地〕参照。
33503377
n3351701.14b カードをプレイするとは、そのカードを土地としてプレイするか、呪文n3378701.18b カードをプレイするとは、そのカードを土地としてプレイするか、呪文
>として唱えるか、該当する方のことを指す。>として唱えるか、該当する方のことを指す。
33523379
n3353701.14c 「あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。n3380701.18c 「あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
>/Play with the top card of your library >/Play with the top card of your library 
>revealed.」というように、プレイヤーが通常と異なる方法でゲームを「プレイ>revealed.」というように、プレイヤーが通常と異なる方法でゲームを「プレイ
>」することを求める効果が存在する。この場合の「プレイ」とは、マジックのゲームをプ>」することを求める効果が存在する。この場合の「プレイ」とは、マジックのゲームをプ
>レイすることを意味する。>レイすることを意味する。
33543381
n3355701.14d かつて、呪文を唱えること、あるいはカードを呪文として唱えることをn3382701.18d かつて、呪文を唱えること、あるいはカードを呪文として唱えることを
>、その呪文やカードを「プレイする/playing」と表記していた。そのように記載>、その呪文やカードを「プレイする/playing」と表記していた。そのように記載
>されているカードは、オラクルで訂正され、呪文やカードを「唱える/casting」>されているカードは、オラクルで訂正され、呪文やカードを「唱える/casting」
>となっている。>となっている。
33563383
n3357701.14e かつて、起動型能力を使うことを、その能力を「プレイする/playn3384701.18e かつて、起動型能力を使うことを、その能力を「プレイする/play
>ing」と表記していた。そのように記載されているカードは、オラクルで訂正され、能>ing」と表記していた。そのように記載されているカードは、オラクルで訂正され、能
>力を「起動する/activating」となっている。>力を「起動する/activating」となっている。
33583385
n3359701.15. 再生する/Regeneraten3386701.19. 再生する/Regenerate
3360701.15a 呪文や能力の効果がパーマネントを再生する場合、そのパーマネントが3387701.19a 呪文や能力の効果がパーマネントを再生する場合、そのパーマネントが
>次にそのターン破壊されることを防ぐ置換効果が作られる。この場合、「[パーマネント>次にそのターン破壊されることを防ぐ置換効果が作られる。この場合、「[パーマネント
>]を再生する/Regenerate [permanent]」とは、「このターン、>]を再生する/Regenerate [permanent]」とは、「このターン、
>次に[パーマネント]が破壊されるなら、その代わりに負っているすべてのダメージを取>次に[パーマネント]が破壊されるなら、その代わりに負っているすべてのダメージを取
>り除き、そのコントローラーはそれをタップし、攻撃クリーチャーまたはブロック・クリ>り除き、そのコントローラーはそれをタップし、攻撃クリーチャーまたはブロック・クリ
>ーチャーならば戦闘から取り除く」を意味する。>ーチャーならば戦闘から取り除く」を意味する。
33613388
n3362701.15b 常在型能力の効果がパーマネントを再生する場合、そのパーマネントがn3389701.19b 常在型能力の効果がパーマネントを再生する場合、そのパーマネントが
>破壊される場合、他の効果で置換される。この場合、「[パーマネント]を再生する/R>破壊される場合、他の効果で置換される。この場合、「[パーマネント]を再生する/R
>egenerate [permanent]」とは、「その代わりに負っているすべて>egenerate [permanent]」とは、「その代わりに負っているすべて
>のダメージを取り除き、それのコントローラーはそれをタップし、攻撃クリーチャーまた>のダメージを取り除き、それのコントローラーはそれをタップし、攻撃クリーチャーまた
>はブロック・クリーチャーならば戦闘から取り除く」を意味する。>はブロック・クリーチャーならば戦闘から取り除く」を意味する。
33633390
n3364701.15c 再生の盾を作る能力を起動することや再生の盾を作る呪文を唱えることn3391701.19c 再生の盾を作る能力を起動することや再生の盾を作る呪文を唱えること
>は、パーマネントを再生することと同一ではない。パーマネントは再生できないとする効>は、パーマネントを再生することと同一ではない。パーマネントは再生できないとする効
>果は、そのような能力を起動したり呪文を唱えたりすることを禁止するのではなく、再生>果は、そのような能力を起動したり呪文を唱えたりすることを禁止するのではなく、再生
>の盾が適用されないようにする。>の盾が適用されないようにする。
33653392
n3366701.16. 公開する/Revealn3393701.20. 公開する/Reveal
3367701.16a カードを公開するとは、そのカードをしばらくの間すべてのプレイヤー3394701.20a カードを公開するとは、そのカードをしばらくの間すべてのプレイヤー
>に見せるということである。効果によってカードが公開される場合、その効果のそのカー>に見せるということである。効果によってカードが公開される場合、その効果のそのカー
>ドに関係する部分がすべて終わるまで公開され続ける。呪文を唱えるコストや能力を起動>ドに関係する部分がすべて終わるまで公開され続ける。呪文を唱えるコストや能力を起動
>するコストとしてカードが公開されたり、非公開領域から起動型能力が起動される(ru>するコストとしてカードが公開されたり、非公開領域から起動型能力が起動される(ru
>le 602.2a 参照)事によって公開される場合、そのカードはその呪文や能力が>le 602.2a 参照)事によって公開される場合、そのカードはその呪文や能力が
>宣言されてからスタックを離れるまでの間公開され続ける。カードを公開することによっ>宣言されてからスタックを離れるまでの間公開され続ける。カードを公開することによっ
>て誘発型能力が誘発する場合、その誘発型能力がスタックを離れるまでそのカードは公開>て誘発型能力が誘発する場合、その誘発型能力がスタックを離れるまでそのカードは公開
>されたままになる。その能力が次にプレイヤーが優先権を得る時にスタックに置かれない>されたままになる。その能力が次にプレイヤーが優先権を得る時にスタックに置かれない
>場合、そのカードの公開は終わる。>場合、そのカードの公開は終わる。
33683395
n3369701.16b カードを公開することは、そのカードの存在する領域を変更しない。n3396701.20b カードを公開することは、そのカードの存在する領域を変更しない。
33703397
n3371701.16c すでに公開されているカードを再度公開することを選んでもよい。n3398701.20c すでに公開されているカードを再度公開することを選んでもよい。
3372例:《テレパシー》はエンチャント・カードであり、「あなたの対戦相手は手札を公開し3399例:《テレパシー》はエンチャント・カードであり、「あなたの対戦相手は手札を公開し
>たままプレイする。」と書かれている。《銀エラの達人》はクリーチャー・カードであり>たままプレイする。」と書かれている。《銀エラの達人》はクリーチャー・カードであり
>、テキストの一部には「この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からマ>、テキストの一部には「この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からマ
>ーフォーク・カード1枚を公開するか{3}を支払う。」と書かれている。《テレパシー>ーフォーク・カード1枚を公開するか{3}を支払う。」と書かれている。《テレパシー
>》の効果によってすでにプレイヤーの手札が公開されていたとしても、そのプレイヤーは>》の効果によってすでにプレイヤーの手札が公開されていたとしても、そのプレイヤーは
>《銀エラの達人》の追加コストとして手札からマーフォーク・カード1枚を公開すること>《銀エラの達人》の追加コストとして手札からマーフォーク・カード1枚を公開すること
>を選んでもよい。>を選んでもよい。
33733400
n3374701.16d プレイヤーのライブラリーにあるカードが切り直されるなどして順番がn3401701.20d プレイヤーのライブラリーにあるカードが切り直されるなどして順番が
>変わった場合、順番が変わった部分にあった公開されたカードの公開は終わり、新しいオ>変わった場合、順番が変わった部分にあった公開されたカードの公開は終わり、新しいオ
>ブジェクトになる。>ブジェクトになる。
33753402
n3376701.16e プレイヤーに、1枚または複数のカードを見るように指示する効果が存n3403701.20e プレイヤーに、1枚または複数のカードを見るように指示する効果が存
>在する。カードを見ることは、そのカードがその特定のプレイヤーにだけ見せられること>在する。カードを見ることは、そのカードがその特定のプレイヤーにだけ見せられること
>を除いて、カードを公開することに関するルールに従う。>を除いて、カードを公開することに関するルールに従う。
33773404
n3378701.17. 生け贄に捧げる/Sacrificen3405701.21. 生け贄に捧げる/Sacrifice
3379701.17a パーマネントを「生け贄に捧げる/sacrifice」とは、そのコ3406701.21a パーマネントを「生け贄に捧げる/sacrifice」とは、そのコ
>ントローラーがそれを戦場から直接オーナーの墓地に置くことである。パーマネントでな>ントローラーがそれを戦場から直接オーナーの墓地に置くことである。パーマネントでな
>いものや、自分のコントロールしていないパーマネントを生け贄に捧げることはできない>いものや、自分のコントロールしていないパーマネントを生け贄に捧げることはできない
>。パーマネントを生け贄に捧げることは破壊ではないので、再生その他の破壊を置換する>。パーマネントを生け贄に捧げることは破壊ではないので、再生その他の破壊を置換する
>効果はこの行動に影響を及ぼさない。>効果はこの行動に影響を及ぼさない。
33803407
n3381701.18. 占術を行う/Scryn3408701.22. 占術を行う/Scry
3382701.18a 「占術Nを行う/Scry N」とは、プレイヤーが自分のライブラリ3409701.22a 「占術Nを行う/Scry N」とは、プレイヤーが自分のライブラリ
>ーの一番上からN枚のカードを見、その後それらのうち望む枚数のカードを自分のライブ>ーの一番上からN枚のカードを見、その後それらのうち望む枚数のカードを自分のライブ
>ラリーの一番下に望む順番で、残りを自分のライブラリーの一番上に望む順番で、それぞ>ラリーの一番下に望む順番で、残りを自分のライブラリーの一番上に望む順番で、それぞ
>れ置くことである。>れ置くことである。
33833410
n3384701.18b プレイヤーが、占術0を行う、と指示された場合、占術イベントは発生n3411701.22b プレイヤーが、占術0を行う、と指示された場合、占術イベントは発生
>しない。プレイヤーが占術を行なったときに誘発する能力は、誘発しない。>しない。プレイヤーが占術を行なったときに誘発する能力は、誘発しない。
33853412
n3386701.18c 複数のプレイヤーが一度に占術を行う場合、それらのプレイヤーはそれn3413701.22c 複数のプレイヤーが一度に占術を行う場合、それらのプレイヤーはそれ
>ぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを一度に見る。それらのプレイヤーはAPNA>ぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを一度に見る。それらのプレイヤーはAPNA
>P順(rule 101.4 参照)でそれらのカードをどこに置くか決め、その後で一>P順(rule 101.4 参照)でそれらのカードをどこに置くか決め、その後で一
>度に置く。>度に置く。
33873414
n3388701.18d プレイヤーが占術を行うたびに誘発する能力は、たとえそれらの処理のn3415701.22d プレイヤーが占術を行うたびに誘発する能力は、たとえそれらの処理の
>一部または全部が不可能であったとしても、rule 701.18aに書かれている手>一部または全部が不可能であったとしても、rule 701.22aに書かれている手
>順の完了後に誘発する。>順の完了後に誘発する。
33893416
n3390701.19. 探す/Searchn3417701.23. 探す/Search
3391701.19a カードをある領域から探すとは、その領域にあるすべてのカードを見て3418701.23a カードをある領域から探すとは、その領域にあるすべてのカードを見て
>(非公開領域であっても)、条件に合うカードを見つけるということを意味する。>(非公開領域であっても)、条件に合うカードを見つけるということを意味する。
33923419
n3393701.19b 特定のカード・タイプ、色などの何らかの条件を満たすカードを非公開n3420701.23b 特定のカード・タイプ、色などの何らかの条件を満たすカードを非公開
>領域から探す必要がある場合、存在してもそのすべてを見つける必要はない。>領域から探す必要がある場合、存在してもそのすべてを見つける必要はない。
3394例:プレイヤーが「アーティファクト1つを対象とする。それを追放する。それのコント3421例:プレイヤーが「アーティファクト1つを対象とする。それを追放する。それのコント
>ローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのアーティファクトと同じ名前を持つすべ>ローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのアーティファクトと同じ名前を持つすべ
>てのカードを探し、追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。」と>てのカードを探し、追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。」と
>いう効果を持つ《木っ端みじん》を唱え、対象として《吠えたける鉱山》を選んだ。《吠>いう効果を持つ《木っ端みじん》を唱え、対象として《吠えたける鉱山》を選んだ。《吠
>えたける鉱山》のコントローラーの墓地にはもう1枚の《吠えたける鉱山》があり、ライ>えたける鉱山》のコントローラーの墓地にはもう1枚の《吠えたける鉱山》があり、ライ
>ブラリーにはあと2枚《吠えたける鉱山》がある。《木っ端みじん》のコントローラーは>ブラリーにはあと2枚《吠えたける鉱山》がある。《木っ端みじん》のコントローラーは
>墓地にある《吠えたける鉱山》を無視することはできないが、ライブラリーの中にある《>墓地にある《吠えたける鉱山》を無視することはできないが、ライブラリーの中にある《
>吠えたける鉱山》は2枚とも見つけても、1枚だけでも、見つけなくてもよい。>吠えたける鉱山》は2枚とも見つけても、1枚だけでも、見つけなくてもよい。
33953422
n3396701.19c プレイヤーが未定義の条件を満たすカードを非公開領域から探す場合、n3423701.23c プレイヤーが未定義の条件を満たすカードを非公開領域から探す場合、
>そのプレイヤーは探すことはできるがカードを見つけることはできない。>そのプレイヤーは探すことはできるがカードを見つけることはできない。
3397例:《ロボトミー》は「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公3424例:《ロボトミー》は「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公
>開し、あなたはそこから基本土地・カードでないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーの墓>開し、あなたはそこから基本土地・カードでないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーの墓
>地、手札、ライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つすべてのカードを探し、>地、手札、ライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つすべてのカードを探し、
>追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。」という効果を持つ。対>追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。」という効果を持つ。対
>象となったプレイヤーが《ロボトミー》の解決時に手札に1枚もカードを持っていなかっ>象となったプレイヤーが《ロボトミー》の解決時に手札に1枚もカードを持っていなかっ
>た場合、《ロボトミー》を唱えたプレイヤーは指定された領域を探すが、カードは追放し>た場合、《ロボトミー》を唱えたプレイヤーは指定された領域を探すが、カードは追放し
>ない。>ない。
33983425
n3399701.19d プレイヤーが非公開領域から「カード1枚」「カード3枚」など、あるn3426701.23d プレイヤーが非公開領域から「カード1枚」「カード3枚」など、ある
>数の条件のついていないカードを探す場合、その枚数の(ただし、領域にカードが足りな>数の条件のついていないカードを探す場合、その枚数の(ただし、領域にカードが足りな
>い場合、できるだけ多くの)カードを見つけなければならない。>い場合、できるだけ多くの)カードを見つけなければならない。
34003427
n3401701.19e 探すことを含む効果に見つけたカードを公開すると書かれていなければn3428701.23e 探すことを含む効果に見つけたカードを公開すると書かれていなければ
>、それらのカードは公開されない。>、それらのカードは公開されない。
34023429
n3403701.19f 領域から探すことがその領域の一部から探すことに置換された場合も、n3430701.23f 領域から探すことがその領域の一部から探すことに置換された場合も、
>その領域から探すことを参照する指示はそのまま適用される。また、ライブラリーから探>その領域から探すことを参照する指示はそのまま適用される。また、ライブラリーから探
>すことによって誘発する能力は誘発する。>すことによって誘発する能力は誘発する。
3404例:《エイヴンの思考検閲者》は「対戦相手がライブラリーから探すなら、代わりにその3431例:《エイヴンの思考検閲者》は「対戦相手がライブラリーから探すなら、代わりにその
>プレイヤーはそのライブラリーの一番上にあるカード4枚の中から探す。」という能力を>プレイヤーはそのライブラリーの一番上にあるカード4枚の中から探す。」という能力を
>持ち、《老練の探険者》は「このクリーチャーが死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ>持ち、《老練の探険者》は「このクリーチャーが死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ
>『自分のライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、戦場に出す。その後、ライ>『自分のライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、戦場に出す。その後、ライ
>ブラリーを切り直す。』を選んでもよい。」という能力を持つ。《老練の探険者》の能力>ブラリーを切り直す。』を選んでもよい。」という能力を持つ。《老練の探険者》の能力
>によってライブラリーの一番上にあるカード4枚の中から探した対戦相手は、ライブラリ>によってライブラリーの一番上にあるカード4枚の中から探した対戦相手は、ライブラリ
>ー全体を切り直す。>ー全体を切り直す。
34053432
n3406701.19g プレイヤーが領域から何かを探し、そしてその見つけたカードで追加のn3433701.23g プレイヤーが領域から何かを探し、そしてその見つけたカードで追加の
>処理をするという効果がある場合、その追加の処理が不正や不可能であっても、プレイヤ>処理をするという効果がある場合、その追加の処理が不正や不可能であっても、プレイヤ
>ーは探すことを選ぶことができる。>ーは探すことを選ぶことができる。
34073434
n3408701.19h 効果によってプレイヤーが、複数回カードを探してからライブラリーをn3435701.23h 効果によってプレイヤーが、複数回カードを探してからライブラリーを
>切り直すよう指示されることがある。これは、そのプレイヤーがそのライブラリーからそ>切り直すよう指示されることがある。これは、そのプレイヤーがそのライブラリーからそ
>れらのカードすべてを探すという単一の指示と同じであり、プレイヤーがライブラリーか>れらのカードすべてを探すという単一の指示と同じであり、プレイヤーがライブラリーか
>ら探すのは1回だけである。>ら探すのは1回だけである。
34093436
n3410701.19i 複数のプレイヤーが同時に探す場合、各プレイヤーは同時に該当するカn3437701.23i 複数のプレイヤーが同時に探す場合、各プレイヤーは同時に該当するカ
>ードを見て、APNAP順(rule 101.4 参照)でどのカードを見つけるかを>ードを見て、APNAP順(rule 101.4 参照)でどのカードを見つけるかを
>決定する。>決定する。
34113438
n3412701.19j 効果によってプレイヤーがゲームの外部からカードを探す場合、そのプn3439701.23j 効果によってプレイヤーがゲームの外部からカードを探す場合、そのプ
>レイヤーはゲームの外部にあり自分が所有していて該当するカードを選ぶことができる。>レイヤーはゲームの外部にあり自分が所有していて該当するカードを選ぶことができる。
34133440
n3414701.20. 切り直す/Shufflen3441701.24. 切り直す/Shuffle
3415701.20a ライブラリーや裏向きのカードの束を切り直すとは、その中でカードを3442701.24a ライブラリーや裏向きのカードの束を切り直すとは、その中でカードを
>、どのプレイヤーにも順番が分からなくなるように無作為化することである。>、どのプレイヤーにも順番が分からなくなるように無作為化することである。
34163443
n3417701.20b プレイヤーにライブラリーからカードを探させ、切り直させてからそのn3444701.24b プレイヤーにライブラリーからカードを探させ、切り直させてからその
>探したカードの一部または全部を別の領域かそのライブラリーの特定の場所に置く効果が>探したカードの一部または全部を別の領域かそのライブラリーの特定の場所に置く効果が
>存在する。その場合、それらの見つかったカードは、その時点でそのライブラリーに残っ>存在する。その場合、それらの見つかったカードは、その時点でそのライブラリーに残っ
>ているとしても、その切り直しには含まれない。また、それらのカードを除いたライブラ>ているとしても、その切り直しには含まれない。また、それらのカードを除いたライブラ
>リーのすべてのカードは切り直される。ライブラリーを切り直したときに誘発する能力は>リーのすべてのカードは切り直される。ライブラリーを切り直したときに誘発する能力は
>誘発する。その見つけたカードが特定の場所に置かれるまでの間は、ライブラリーの一番>誘発する。その見つけたカードが特定の場所に置かれるまでの間は、ライブラリーの一番
>上のカードを公開したり見たりさせる能力によってライブラリーの一番上のカードを見る>上のカードを公開したり見たりさせる能力によってライブラリーの一番上のカードを見る
>ことはできない。>ことはできない。
34183445
n3419701.20c 効果によって、プレイヤーが特定のオブジェクトをライブラリーに加えn3446701.24c 効果によって、プレイヤーが特定のオブジェクトをライブラリーに加え
>て切り直す場合、そのオブジェクトがいずれももとあるべき領域になかった場合にも、ま>て切り直す場合、そのオブジェクトがいずれももとあるべき領域になかった場合にも、ま
>た効果によってそれらのオブジェクト全てが別の領域に移動する場合にも、もとの領域に>た効果によってそれらのオブジェクト全てが別の領域に移動する場合にも、もとの領域に
>残る場合にも、ライブラリーは切り直される。>残る場合にも、ライブラリーは切り直される。
3420例:《狡知》は「狡知がいずこかから墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリ3447例:《狡知》は「狡知がいずこかから墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリ
>ーに加えて切り直す。」という能力を持つ。これが墓地に置かれ、この能力が誘発した後>ーに加えて切り直す。」という能力を持つ。これが墓地に置かれ、この能力が誘発した後
>、それに対応してこれを追放した場合には、この能力の解決時にライブラリーは切り直さ>、それに対応してこれを追放した場合には、この能力の解決時にライブラリーは切り直さ
>れる。>れる。
34223449
n3423701.20d 一群のオブジェクトをライブラリーに加えて切り直す効果の場合、そのn3450701.24d 一群のオブジェクトをライブラリーに加えて切り直す効果の場合、その
>群にオブジェクトが存在しなかったとしても、ライブラリーは切り直される。>群にオブジェクトが存在しなかったとしても、ライブラリーは切り直される。
3424例:《土覆いのシャーマン》は「このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人と3451例:《土覆いのシャーマン》は「このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人と
>、そのプレイヤーの墓地にある望む枚数のカードを対象とする。そのプレイヤーは、それ>、そのプレイヤーの墓地にある望む枚数のカードを対象とする。そのプレイヤーは、それ
>らのカードをライブラリーに加えて切り直す。」という能力を持つ。これが戦場に出、こ>らのカードをライブラリーに加えて切り直す。」という能力を持つ。これが戦場に出、こ
>の能力が誘発した場合、カードを1枚も対象に取らなかったとしても、この能力の解決時>の能力が誘発した場合、カードを1枚も対象に取らなかったとしても、この能力の解決時
>に対象のプレイヤーはライブラリーを切り直す。>に対象のプレイヤーはライブラリーを切り直す。
34253452
n3426701.20e 効果によってプレイヤーが0枚あるいは1枚のライブラリーを切り直すn3453701.24e 効果によってプレイヤーが0枚あるいは1枚のライブラリーを切り直す
>場合にも、ライブラリーを切り直すことによって誘発する能力は誘発する。>場合にも、ライブラリーを切り直すことによって誘発する能力は誘発する。
34273454
n3428701.20f 複数の効果によって同時にライブラリーを複数回切り直す場合、ライブn3455701.24f 複数の効果によって同時にライブラリーを複数回切り直す場合、ライブ
>ラリーを切り直すことによって誘発する能力はその回数だけ誘発する。>ラリーを切り直すことによって誘発する能力はその回数だけ誘発する。
34293456
n3430701.20g 効果によって、プレイヤーがオブジェクトをライブラリーの特定の場所n3457701.24g 効果によって、プレイヤーがオブジェクトをライブラリーの特定の場所
>に置くのと同時にそのライブラリーを切り直す場合、その特定の位置に置かれたオブジェ>に置くのと同時にそのライブラリーを切り直す場合、その特定の位置に置かれたオブジェ
>クト以外のライブラリーを切り直した状態になる。>クト以外のライブラリーを切り直した状態になる。
3431例:《ダークスティールの巨像》と《墓いらずのゾンビ》が同時に戦場から同じプレイヤ3458例:《ダークスティールの巨像》と《墓いらずのゾンビ》が同時に戦場から同じプレイヤ
>ーの墓地に置かれたとする。《ダークスティールの巨像》は「ダークスティールの巨像が>ーの墓地に置かれたとする。《ダークスティールの巨像》は「ダークスティールの巨像が
>いずこかから墓地に置かれるなら、代わりにダークスティールの巨像を公開し、オーナー>いずこかから墓地に置かれるなら、代わりにダークスティールの巨像を公開し、オーナー
>のライブラリーに加えて切り直す。」という能力を持つ。《墓いらずのゾンビ》は「この>のライブラリーに加えて切り直す。」という能力を持つ。《墓いらずのゾンビ》は「この
>クリーチャーが場から墓地に置かれるとき、代わりに、これをオーナーのライブラリーの>クリーチャーが場から墓地に置かれるとき、代わりに、これをオーナーのライブラリーの
>一番上に置く。」という能力を持つ。この場合、そのプレイヤーは《ダークスティールの>一番上に置く。」という能力を持つ。この場合、そのプレイヤーは《ダークスティールの
>巨像》を自分のライブラリーに加えて切り直し、《墓いらずのゾンビ》をそのライブラリ>巨像》を自分のライブラリーに加えて切り直し、《墓いらずのゾンビ》をそのライブラリ
>ーの一番上に置く。>ーの一番上に置く。
34323459
nn3460701.25. 諜報を行う/Surveil
3461701.25a 「諜報Nを行う/surveil N」とは、あなたのライブラリーの
 >一番上からカードをN枚見て、その後そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあな
 >たのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。
3462 
3463701.25b 何らかの効果によって、あなたが諜報を行う間にカードを追加で何枚か
 >見てもよいとされた場合は、それらのカードは、あなたが墓地に置いたりあなたのライブ
 >ラリーの一番上に望む順番で置いたりしてもよいカードに含まれる。
3464 
3465701.25c プレイヤーが諜報0を行うように指示された場合、諜報するイベントは
 >発生しない。プレイヤーが諜報するたびに誘発する能力は誘発しない。
3466 
3467701.25d プレイヤーが諜報するたびに誘発する能力は、たとえそれらの処理の一
 >部または全部が不可能であったとしても、rule 701.25aに書かれている手順
 >の完了後に誘発する。
3468 
3433701.21. タップする、アンタップする/Tap and Untap3469701.26. タップする、アンタップする/Tap and Untap
3434701.21a パーマネントをタップするとは、カードを横向きに倒すことである。ア3470701.26a パーマネントをタップするとは、カードを横向きに倒すことである。ア
>ンタップ状態のパーマネントだけをタップできる。>ンタップ状態のパーマネントだけをタップできる。
34353471
n3436701.21b パーマネントをアンタップするとは、カードを縦向きに戻すことであるn3472701.26b パーマネントをアンタップするとは、カードを縦向きに戻すことである
>。タップ状態のパーマネントだけをアンタップできる。>。タップ状態のパーマネントだけをアンタップできる。
34373473
n3438701.22. 消術を行う/Fatesealn
3439701.22a 「消術Nを行う/fateseal N」とは、プレイヤーが対戦相手
>のライブラリーの一番上からN枚のカードを見、その後それらのうち望む枚数のカードを 
>対戦相手のライブラリーの一番下に望む順番で、残りを対戦相手のライブラリーの一番上 
>に望む順番で、それぞれ置くことである。 
3440 
3441701.23. 激突を行う/Clash
3442701.23a 激突を行うとは、プレイヤーが自分のライブラリーの一番上のカードを
>公開し、その後、そのプレイヤーはそのカードをライブラリーの一番下に置くかそのまま 
>残すかする、ということである。 
3443 
3444701.23b 「対戦相手と激突を行う/clash with an oppone
>nt」は、「対戦相手1人を選び、あなたとその対戦相手はそれぞれ激突を行う。」を意 
>味する。 
3445 
3446701.23c 激突を行う各プレイヤーは、それぞれのライブラリーの一番上のカード
>を一度に公開する。その後、それらのプレイヤーはAPNAP順で(rule 101. 
>4 参照)それらのカードをどこに置くか決め、その後、一度にそれらのカードを置く。 
3447 
3448701.23d プレイヤーは、その激突において他のどの公開されたカードよりも大き
>いマナ総量を持つカードを公開した場合、その激突に勝ったことになる。 
3449 
3450701.24. プレインズウォークする/Planeswalk
3451701.24a プレインチェイス戦の間にのみ、プレイヤーはプレインズウォークしう
>る。次元コントローラーだけがプレインズウォークする。rule 901〔プレインチ 
>ェイス戦〕参照。 
3452 
3453701.24b プレインズウォークするとは、オモテ向きの次元・カードや現象・カー
>ドをそのオーナーの次元デッキの一番下に裏向きで置き、あなたの次元デッキの一番上に 
>あるカードをそのデッキからよけてオモテ向きにする。 
3454 
3455701.24c プレイヤーは「プレインズウォーク能力」の結果として(rule 9
>01.8 参照)、あるいはオモテ向きの次元・カードや現象・カードのオーナーがゲー 
>ムから離れたことによって(rule 901.10 参照)、あるいは現象・カードの 
>誘発型能力がスタックを離れたことによって(rule 704.6f 参照)プレイン 
>ズウォークする。能力によってプレインズウォークすることもある。 
3456 
3457701.24d 次元・カードがオモテ向きになったら、プレイヤーがその次元にプレイ
>ンズウォークしたという。次元・カードが裏向きになった、あるいはゲームから離れたら 
>、プレイヤーがその次元からプレインズウォークしたという。これは現象・カードについ 
>ても同じである。 
3458 
3459701.25. 実行中にする/Set in Motion
3460701.25a アーチエネミー戦のゲーム中の計略・カードだけが、実行中にされうる
>。魔王だけが計略略・カードを実行中にすることができる。rule 314〔計略〕、 
>rule 904〔アーチエネミー戦〕参照。 
3461 
3462701.25b 計略を実行中にするとは、それがあなたの計略デッキの一番上にあるな
>らそれをあなたの計略デッキの一番上から取り除き、オモテ向きでないならオモテ向きに 
>することである。その計略は、これらの処理がなされなかったとしても実行中になる。 
3463 
3464701.25c 計略は同時に1枚しか実行中にはならない。プレイヤーが複数の計略を
>実行中にするように指示された場合、そのプレイヤーはその回数だけ計略を1枚ずつ実行 
>中にする。 
3465 
3466701.26. 破棄する/Abandon
3467701.26a アーチエネミー戦のゲーム中のオモテ向きの持続計略・カードだけが、
>破棄されうる。rule 314〔計略〕、rule 904〔アーチエネミー戦〕参照 
> 
3468 
3469701.26b 計略を破棄するとは、それを裏向きにしてオーナーの計略デッキの一番
>下に置くことである。 
3470 
3471701.27. 増殖を行う/Proliferate
3472701.27a 増殖を行うとは、カウンターの置かれているパーマネントやカウンター
>を持つプレイヤーを望む数選び、その後それぞれ、その持っているカウンターを各種類ご 
>とに追加で1個ずつ与えることである。 
3473 
3474701.27b 双頭巨人戦では、毒カウンターはチームで共有されている。チームの複
>数のプレイヤーについてこれが選ばれた場合、それらのプレイヤーのうち1人だけに追加 
>の毒カウンターが置かれる。増殖を行なったプレイヤーは、どのプレイヤーに置くのかを 
>選ぶ。rule 810〔「双頭巨人戦」変種ルール〕参照。 
3475 
3476701.28. 変身する/Transform3474701.27. 変身する/Transform
3477701.28a パーマネントを変身させる場合、それを裏返し、もう一方の面が見える3475701.27a パーマネントを変身させる場合、それを裏返し、もう一方の面が見える
>ようにする。変身するトークンや変身する両面カードで表わされるパーマネントのみが変>ようにする。変身するトークンや変身する両面カードで表わされるパーマネントのみが変
>身できる(rule 712〔両面カード〕参照)。>身できる(rule 712〔両面カード〕参照)。
34783476
n3479701.28b パーマネントを変身させることは、パーマネントをオモテ向きや裏向きn3477701.27b パーマネントを変身させることは、パーマネントをオモテ向きや裏向き
>にすることと物理的行動は同じであるが、ゲーム上は異なる処理である。パーマネントが>にすることと物理的行動は同じであるが、ゲーム上は異なる処理である。パーマネントが
>裏向きになることで誘発する能力は、パーマネントが変身することでは誘発しないし、他>裏向きになることで誘発する能力は、パーマネントが変身することでは誘発しないし、他
>も同様である。>も同様である。
34803478
n3481701.28c 呪文や能力に、プレイヤーに、変身するトークンでもなく変身する両面n3479701.27c 呪文や能力に、プレイヤーに、変身するトークンでもなく変身する両面
>カードで表されてもいないパーマネントを変身させるよう指示がある場合、何も起こらな>カードで表されてもいないパーマネントを変身させるよう指示がある場合、何も起こらな
>い。>い。
34823480
n3483701.28d 呪文や能力に、プレイヤーに変身先の面がインスタントやソーサリーでn3481701.27d 呪文や能力に、プレイヤーに変身先の面がインスタントやソーサリーで
>あるパーマネントや、インスタントやソーサリーである面で生成された変身するトークン>あるパーマネントや、インスタントやソーサリーである面で生成された変身するトークン
>を変身させるよう指示がある場合、何も起こらない。>を変身させるよう指示がある場合、何も起こらない。
34843482
n3485701.28e 誘発型能力の中に、オブジェクトが特定の特性を持つオブジェクトに「n3483701.27e 誘発型能力の中に、オブジェクトが特定の特性を持つオブジェクトに「
>変身した」ときに誘発するものがある。その種の能力は、そのオブジェクトが変身あるい>変身した」ときに誘発するものがある。その種の能力は、そのオブジェクトが変身あるい
>はトランスフォーム(rule 701.50〔トランスフォーム〕参照)し、その直後>はトランスフォーム(rule 701.28〔トランスフォーム〕参照)し、その直後
>にその指定された特性を持っている場合に誘発する。>にその指定された特性を持っている場合に誘発する。
34863484
n3487701.28f パーマネントの、遅延誘発型能力でなく起動型や誘発型である能力がそn3485701.27f パーマネントの、遅延誘発型能力でなく起動型や誘発型である能力がそ
>のパーマネントを変身させようとしたなら、そのパーマネントは、その能力がスタックに>のパーマネントを変身させようとしたなら、そのパーマネントは、その能力がスタックに
>置かれた以降に変身もトランスフォームもしていなかったときのみそうする。パーマネン>置かれた以降に変身もトランスフォームもしていなかったときのみそうする。パーマネン
>トの遅延誘発型能力がそのパーマネントを変身させようとしたなら、そのパーマネントは>トの遅延誘発型能力がそのパーマネントを変身させようとしたなら、そのパーマネントは
>、その遅延誘発型能力が作られた以降に変身もトランスフォームもしていなかったときの>、その遅延誘発型能力が作られた以降に変身もトランスフォームもしていなかったときの
>みそうする。どちらの場合にも、そのパーマネントが既に変身またはトランスフォームし>みそうする。どちらの場合にも、そのパーマネントが既に変身またはトランスフォームし
>ていた場合、その指示を無視する。>ていた場合、その指示を無視する。
34883486
n3489701.28g 「変身したパーマネント/Transformed permanenn3487701.27g 「変身したパーマネント/Transformed permanen
>t」を参照する呪文や能力が存在する。この表記は、第2面をオモテにして戦場にあり、>t」を参照する呪文や能力が存在する。この表記は、第2面をオモテにして戦場にあり、
>変身する両面カードや変身するトークンであるパーマネントを指す。第1面をオモテにし>変身する両面カードや変身するトークンであるパーマネントを指す。第1面をオモテにし
>たパーマネントは、それまでに第2面をオモテにしていたことがあっても、変身したパー>たパーマネントは、それまでに第2面をオモテにしていたことがあっても、変身したパー
>マネントではない。>マネントではない。
34903488
nn3489701.28. トランスフォーム/Convert
3490701.28a パーマネントをトランスフォームさせるとは、もう一方の面がオモテに
 >なるように回転させることである。これは rule 701.27a-f、rule 
 >712.9-10、rule 712.18 に従う。これらのルールは、パーマネント
 >を変身させることに適用されるのと同様にパーマネントをトランスフォームさせることに
 >適用される。
3491 
3492701.28b パーマネントをトランスフォームさせることは、パーマネントをオモテ
 >向きや裏向きにすることと物理的行動は同じであるが、ゲーム上は異なる処理である。パ
 >ーマネントが裏向きになることで誘発する能力は、パーマネントがトランスフォームする
 >ことでは誘発しないし、他も同様である。
3493 
3494701.28c 呪文や能力に、プレイヤーに変身するトークンでもなく変身する両面カ
 >ードで表されてもいないパーマネントをトランスフォームさせるよう指示がある場合、何
 >も起こらない。
3495 
3496701.28d 呪文や能力に、プレイヤーにトランスフォーム先の面がインスタントや
 >ソーサリーであるパーマネントや、インスタントやソーサリーである面で生成された変身
 >するトークンをトランスフォームさせるよう指示がある場合、何も起こらない。
3497 
3498701.28e パーマネントの、遅延誘発型能力でなく起動型や誘発型である能力がそ
 >のパーマネントをトランスフォームさせようとしたなら、そのパーマネントは、その能力
 >がスタックに置かれた以降にトランスフォームも変身もしていなかったときのみそうする
 >。パーマネントの遅延誘発型能力がそのパーマネントをトランスフォームさせようとした
 >なら、そのパーマネントは、その遅延誘発型能力が作られた以降にトランスフォームも変
 >身もしていなかったときのみそうする。どちらの場合にも、そのパーマネントが既に変身
 >またはトランスフォームしていた場合、その指示を無視する。
3499 
3500701.28f 呪文や能力がパーマネントは変身できないとしていた場合、そのパーマ
 >ネントはトランスフォームもできない。
3501 
3502701.29. 消術を行う/Fateseal
3503701.29a 「消術Nを行う/fateseal N」とは、プレイヤーが対戦相手
 >のライブラリーの一番上からN枚のカードを見、その後それらのうち望む枚数のカードを
 >対戦相手のライブラリーの一番下に望む順番で、残りを対戦相手のライブラリーの一番上
 >に望む順番で、それぞれ置くことである。
3504 
3505701.30. 激突を行う/Clash
3506701.30a 激突を行うとは、プレイヤーが自分のライブラリーの一番上のカードを
 >公開し、その後、そのプレイヤーはそのカードをライブラリーの一番下に置くかそのまま
 >残すかする、ということである。
3507 
3508701.30b 「対戦相手と激突を行う/clash with an oppone
 >nt」は、「対戦相手1人を選び、あなたとその対戦相手はそれぞれ激突を行う。」を意
 >味する。
3509 
3510701.30c 激突を行う各プレイヤーは、それぞれのライブラリーの一番上のカード
 >を一度に公開する。その後、それらのプレイヤーはAPNAP順で(rule 101.
 >4 参照)それらのカードをどこに置くか決め、その後、一度にそれらのカードを置く。
3511 
3512701.30d プレイヤーは、その激突において他のどの公開されたカードよりも大き
 >いマナ総量を持つカードを公開した場合、その激突に勝ったことになる。
3513 
3514701.31. プレインズウォークする/Planeswalk
3515701.31a プレインチェイス戦の間にのみ、プレイヤーはプレインズウォークしう
 >る。次元コントローラーだけがプレインズウォークする。rule 901〔プレインチ
 >ェイス戦〕参照。
3516 
3517701.31b プレインズウォークするとは、オモテ向きの次元・カードや現象・カー
 >ドをそのオーナーの次元デッキの一番下に裏向きで置き、あなたの次元デッキの一番上に
 >あるカードをそのデッキからよけてオモテ向きにする。
3518 
3519701.31c プレイヤーは「プレインズウォーク能力」の結果として(rule 9
 >01.8 参照)、あるいはオモテ向きの次元・カードや現象・カードのオーナーがゲー
 >ムから離れたことによって(rule 901.10 参照)、あるいは現象・カードの
 >誘発型能力がスタックを離れたことによって(rule 704.6f 参照)プレイン
 >ズウォークする。能力によってプレインズウォークすることもある。
3520 
3521701.31d 次元・カードがオモテ向きになったら、プレイヤーがその次元にプレイ
 >ンズウォークしたという。次元・カードが裏向きになった、あるいはゲームから離れたら
 >、プレイヤーがその次元からプレインズウォークしたという。これは現象・カードについ
 >ても同じである。
3522 
3523701.32. 実行中にする/Set in Motion
3524701.32a アーチエネミー戦のゲーム中の計略・カードだけが、実行中にされうる
 >。魔王だけが計略略・カードを実行中にすることができる。rule 314〔計略〕、
 >rule 904〔アーチエネミー戦〕参照。
3525 
3526701.32b 計略を実行中にするとは、それがあなたの計略デッキの一番上にあるな
 >らそれをあなたの計略デッキの一番上から取り除き、オモテ向きでないならオモテ向きに
 >することである。その計略は、これらの処理がなされなかったとしても実行中になる。
3527 
3528701.32c 計略は同時に1枚しか実行中にはならない。プレイヤーが複数の計略を
 >実行中にするように指示された場合、そのプレイヤーはその回数だけ計略を1枚ずつ実行
 >中にする。
3529 
3530701.33. 破棄する/Abandon
3531701.33a アーチエネミー戦のゲーム中のオモテ向きの持続計略・カードだけが、
 >破棄されうる。rule 314〔計略〕、rule 904〔アーチエネミー戦〕参照
 >
3532 
3533701.33b 計略を破棄するとは、それを裏向きにしてオーナーの計略デッキの一番
 >下に置くことである。
3534 
3535701.34. 増殖を行う/Proliferate
3536701.34a 増殖を行うとは、カウンターの置かれているパーマネントやカウンター
 >を持つプレイヤーを望む数選び、その後それぞれ、その持っているカウンターを各種類ご
 >とに追加で1個ずつ与えることである。
3537 
3538701.34b 双頭巨人戦では、毒カウンターはチームで共有されている。チームの複
 >数のプレイヤーについてこれが選ばれた場合、それらのプレイヤーのうち1人だけに追加
 >の毒カウンターが置かれる。増殖を行なったプレイヤーは、どのプレイヤーに置くのかを
 >選ぶ。rule 810〔「双頭巨人戦」変種ルール〕参照。
3539 
3491701.29. 留置する/Detain3540701.35. 留置する/Detain
3492701.29a ある種の呪文や能力はパーマネントを留置できる。次のその呪文や能力3541701.35a ある種の呪文や能力はパーマネントを留置できる。次のその呪文や能力
>のコントローラーのターンまで、そのパーマネントでは攻撃したりブロックしたりできず>のコントローラーのターンまで、そのパーマネントでは攻撃したりブロックしたりできず
>、またそのパーマネントの起動型能力も起動できない。>、またそのパーマネントの起動型能力も起動できない。
34933542
n3494701.30. 居住する/Populaten3543701.36. 居住する/Populate
3495701.30a 居住するとは、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー・3544701.36a 居住するとは、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー・
>トークン1個を選び、そのクリーチャー・トークンのコピーであるトークンを生成するこ>トークン1個を選び、そのクリーチャー・トークンのコピーであるトークンを生成するこ
>とである。>とである。
34963545
n3497701.30b 居住するときにクリーチャー・トークンをコントロールしていなかったn3546701.36b 居住するときにクリーチャー・トークンをコントロールしていなかった
>場合、トークンを生成することはできない。>場合、トークンを生成することはできない。
34983547
n3499701.31. 怪物化を行う/Monstrosityn3548701.37. 怪物化を行う/Monstrosity
3500701.31a 「怪物化Nを行う/Monstrosity N」とは、「このパーマ3549701.37a 「怪物化Nを行う/Monstrosity N」とは、「このパーマ
>ネントが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターN個を置き、これは怪物的>ネントが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターN個を置き、これは怪物的
>になる。」を意味する。>になる。」を意味する。
35013550
n3502701.31b 「怪物的/Monstrous」は、怪物化の処理その他の呪文や能力n3551701.37b 「怪物的/Monstrous」は、怪物化の処理その他の呪文や能力
>が参照できる目印として以外のルール上の意味を持たない記号である。パーマネントだけ>が参照できる目印として以外のルール上の意味を持たない記号である。パーマネントだけ
>が、怪物的である、あるいは怪物的になることができる。パーマネントが怪物的になった>が、怪物的である、あるいは怪物的になることができる。パーマネントが怪物的になった
>ら、それが戦場を離れるまでずっと怪物的である。怪物的は、能力でも、そのパーマネン>ら、それが戦場を離れるまでずっと怪物的である。怪物的は、能力でも、そのパーマネン
>トのコピー可能な値でもない。>トのコピー可能な値でもない。
35033552
n3504701.31c パーマネントの能力によってプレイヤーが「怪物化Xを行う。」場合、n3553701.37c パーマネントの能力によってプレイヤーが「怪物化Xを行う。」場合、
>そのパーマネントの持つ他の能力もXを参照することができる。それらの能力におけるX>そのパーマネントの持つ他の能力もXを参照することができる。それらの能力におけるX
>の値は、パーマネントが怪物的となった時点で定められたXの値と同じである。>の値は、パーマネントが怪物的となった時点で定められたXの値と同じである。
35053554
n3506701.32. 投票する/Voten3555701.38. 投票する/Vote
3507701.32a 呪文や能力の中には、その呪文または能力の効果の結果を決定するため3556701.38a 呪文や能力の中には、その呪文または能力の効果の結果を決定するため
>に記載される複数の選択肢の中から1つに投票するよう指示するものがある。「投票する>に記載される複数の選択肢の中から1つに投票するよう指示するものがある。「投票する
>/Vote」には、特定のプレイヤーから始まりターン順に各プレイヤーがそれらの選択>/Vote」には、特定のプレイヤーから始まりターン順に各プレイヤーがそれらの選択
>肢の中から1つを選択する。>肢の中から1つを選択する。
35083557
n3509701.32b 記載された選択肢には、オブジェクト、ルール上の意味を持たない単語n3558701.38b 記載された選択肢には、オブジェクト、ルール上の意味を持たない単語
>で異なる効果に関連したもの、あるいは呪文または能力の解決に関連した変数があり得る>で異なる効果に関連したもの、あるいは呪文または能力の解決に関連した変数があり得る
>>
35103559
n3511701.32c 呪文または能力に「投票」と書いてあるものがある場合、それは実際のn3560701.38c 呪文または能力に「投票」と書いてあるものがある場合、それは実際の
>投票のみを指すものであり、「投票」という文言を使用せずにプレイヤーに選択や決定を>投票のみを指すものであり、「投票」という文言を使用せずにプレイヤーに選択や決定を
>行わせる呪文あるいは能力ではない。>行わせる呪文あるいは能力ではない。
35123561
n3513701.32d 効果によってプレイヤーが複数の票を持った場合、それらの投票はすべn3562701.38d 効果によってプレイヤーが複数の票を持った場合、それらの投票はすべ
>て同時に、そのプレイヤーが通常投票する時点で行われる。>て同時に、そのプレイヤーが通常投票する時点で行われる。
35143563
n3515701.33. 鼓舞を行う/Bolstern3564701.39. 鼓舞を行う/Bolster
3516701.33a 「鼓舞Nを行う/Bolster N」とは、「あなたがコントロール3565701.39a 「鼓舞Nを行う/Bolster N」とは、「あなたがコントロール
>しているクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャー1体、あるいは2体>しているクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャー1体、あるいは2体
>以上あるならそのうちの1体を選び、それの上に+1/+1カウンターN個を置く。」を>以上あるならそのうちの1体を選び、それの上に+1/+1カウンターN個を置く。」を
>意味する。>意味する。
35173566
n3518701.34. 予示する/Manifestn3567701.40. 予示する/Manifest
3519701.34a 「[カードを]予示する/Manifest [a card]」場合3568701.40a 「[カードを]予示する/Manifest [a card]」場合
>、それを裏向きにする。それは、文章や名前やサブタイプやマナ・コストを持たない、2>、それを裏向きにする。それは、文章や名前やサブタイプやマナ・コストを持たない、2
>/2のクリーチャー・カードになる。そのカードを裏向きで戦場に出す。そのパーマネン>/2のクリーチャー・カードになる。そのカードを裏向きで戦場に出す。そのパーマネン
>トは、裏向きであり続ける限り予示されたパーマネントである。特性を定義するこの効果>トは、裏向きであり続ける限り予示されたパーマネントである。特性を定義するこの効果
>は、そのカードが裏向きである間機能し、それがオモテ向きになった時点で終了する。>は、そのカードが裏向きである間機能し、それがオモテ向きになった時点で終了する。
35203569
n3521701.34b あなたが優先権を持つときならいつでも、あなたは予示されたパーマネn3570701.40b あなたが優先権を持つときならいつでも、あなたは予示されたパーマネ
>ントをオモテ向きにしてよい。これは特別な処理であり、スタックを用いない(rule>ントをオモテ向きにしてよい。これは特別な処理であり、スタックを用いない(rule
> 116.2b 参照)。そうするには、そのパーマネントを表すカードがクリーチャー> 116.2b 参照)。そうするには、そのパーマネントを表すカードがクリーチャー
>・カードであることとそのカードのマナ・コストが何であるかをすべてのプレイヤーに示>・カードであることとそのカードのマナ・コストが何であるかをすべてのプレイヤーに示
>し、そのコストを支払い、その後そのパーマネントをオモテ向きにする。それが裏向きの>し、そのコストを支払い、その後そのパーマネントをオモテ向きにする。それが裏向きの
>間の特性を定義していた効果は終了し、それはその通常の特性を取り戻す。(そのパーマ>間の特性を定義していた効果は終了し、それはその通常の特性を取り戻す。(そのパーマ
>ネントを表しているカードがクリーチャー・カードでない、あるいはマナ・コストを持た>ネントを表しているカードがクリーチャー・カードでない、あるいはマナ・コストを持た
>ないなら、この方法でオモテ向きにすることはできない。)>ないなら、この方法でオモテ向きにすることはできない。)
35223571
n3523701.34c 変異を持つカードが予示されたなら、そのコントローラーは上記にあるn3572701.40c 変異を持つカードが予示されたなら、そのコントローラーは上記にある
>予示されたパーマネントをオモテ向きにする手順ではなく、rule 702.37e >予示されたパーマネントをオモテ向きにする手順ではなく、rule 702.37e 
>にある裏向きの変異を持つパーマネントをオモテ向きにする手順を用いてもよい。>にある裏向きの変異を持つパーマネントをオモテ向きにする手順を用いてもよい。
35243573
n3525701.34d 変装を持つカードが予示されたなら、そのコントローラーは上記にあるn3574701.40d 変装を持つカードが予示されたなら、そのコントローラーは上記にある
>予示されたパーマネントをオモテ向きにする手順ではなく、rule 702.168d>予示されたパーマネントをオモテ向きにする手順ではなく、rule 702.168d
> にある変装によって裏向きであるパーマネントをオモテ向きにする手順を用いてもよい> にある変装によって裏向きであるパーマネントをオモテ向きにする手順を用いてもよい
>>
35263575
n3527701.34e 効果がプレイヤーにそのプレイヤーのライブラリーから複数のカードをn3576701.40e 効果がプレイヤーにそのプレイヤーのライブラリーから複数のカードを
>予示するよう指示したなら、それらのカードは1枚ずつ予示される。>予示するよう指示したなら、それらのカードは1枚ずつ予示される。
35283577
n3529701.34f 効果によってプレイヤーがカードを予示する場合、裏向きのオブジェクn3578701.40f 効果によってプレイヤーがカードを予示する場合、裏向きのオブジェク
>トが戦場に出るのを禁止するルールや効果があれば、そのカードは予示されない。それの>トが戦場に出るのを禁止するルールや効果があれば、そのカードは予示されない。それの
>特性は変更されることなく、それの元あった領域に残る。それがオモテ向きであれば、オ>特性は変更されることなく、それの元あった領域に残る。それがオモテ向きであれば、オ
>モテ向きのままになる。>モテ向きのままになる。
35303579
n3531701.34g インスタント・カードまたはソーサリー・カードによって表されているn3580701.40g インスタント・カードまたはソーサリー・カードによって表されている
>予示されたパーマネントがオモテ向きになる場合、それのコントローラーはそのカードを>予示されたパーマネントがオモテ向きになる場合、それのコントローラーはそのカードを
>公開し、裏向きのままにする。パーマネントがオモテ向きになったときに誘発する能力は>公開し、裏向きのままにする。パーマネントがオモテ向きになったときに誘発する能力は
>誘発しない。>誘発しない。
35323581
n3533701.34h 詳細についてはrule 708〔裏向きの呪文やパーマネント〕を参n3582701.40h 詳細についてはrule 708〔裏向きの呪文やパーマネント〕を参
>照。>照。
35343583
n3535701.35. 支援を行う/Supportn3584701.41. 支援を行う/Support
3536701.35a パーマネントの「支援Nを行う/support N」は「これでない3585701.41a パーマネントの「支援Nを行う/support N」は「これでない
>クリーチャー最大N体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個>クリーチャー最大N体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個
>置く。」を意味する。インスタント・呪文かソーサリー・呪文の「支援Nを行う」は「ク>置く。」を意味する。インスタント・呪文かソーサリー・呪文の「支援Nを行う」は「ク
>リーチャー最大N体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置>リーチャー最大N体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置
>く。」を意味する。>く。」を意味する。
35373586
n3538701.36. 調査を行う/Investigaten
3539701.36a 「調査を行う/Investigate」は、「手掛かり・トークン1
>つを生成する。」を意味する。rule 111.10f 参照。 
3540 
3541701.37. 合体する/Meld3587701.42. 合体する/Meld
3542701.37a 「合体する/Meld」とは、合体する組のうち1枚のカードの能力中3588701.42a 「合体する/Meld」とは、合体する組のうち1枚のカードの能力中
>に記載されるキーワード処理である。合体する組のカード2枚を合体させるとは、それら>に記載されるキーワード処理である。合体する組のカード2枚を合体させるとは、それら
>2枚を、第2面をオモテにして組み合わせた状態で戦場に出すことである。それらがなる>2枚を、第2面をオモテにして組み合わせた状態で戦場に出すことである。それらがなる
>パーマネントは、2枚のカードによって表される単一のオブジェクトである。rule >パーマネントは、2枚のカードによって表される単一のオブジェクトである。rule 
>712〔両面カード〕参照。>712〔両面カード〕参照。
35433589
n3544701.37b 同一の合体する組に属す2枚のカードのみが合体できる。トークンや、n3590701.42b 同一の合体する組に属す2枚のカードのみが合体できる。トークンや、
>合体カードでないカードや、合体する組でない2枚の合体カードは合体できない。>合体カードでないカードや、合体する組でない2枚の合体カードは合体できない。
35453591
n3546701.37c 効果によって、プレイヤーが、合体できないオブジェクトを合体させるn3592701.42c 効果によって、プレイヤーが、合体できないオブジェクトを合体させる
>ように指示されたなら、それらは現在の領域にとどまる。>ように指示されたなら、それらは現在の領域にとどまる。
3547例:1人のプレイヤーが、《夜深の死体あさり》と、《墓ネズミ》のコピーであるトーク3593例:1人のプレイヤーが、《夜深の死体あさり》と、《墓ネズミ》のコピーであるトーク
>ン1体をコントロールしているとともに、それらのオーナーでもあったとする。戦闘の開>ン1体をコントロールしているとともに、それらのオーナーでもあったとする。戦闘の開
>始時に、両方が追放されるが、合体することはできない。《夜深の死体あさり》は追放さ>始時に、両方が追放されるが、合体することはできない。《夜深の死体あさり》は追放さ
>れたままになり、追放されたトークンは消滅する。>れたままになり、追放されたトークンは消滅する。
35483594
n3549701.38. 使嗾する/Goadn
3550701.38a クリーチャーを使嗾することができる呪文や能力が存在する。次のその
>呪文や能力のコントローラーのターンまで、そのクリーチャーは使嗾される。 
3551 
3552701.38b 使嗾されている、は、クリーチャーが持ちうる記号である。使嗾されて
>いるクリーチャーは。各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならそれを使嗾された状態にしたパ 
>ーマネントや呪文や能力のコントローラーでないプレイヤーを攻撃する。使嗾されている 
>は能力でもパーマネントのコピー可能な値でもない。 
3553 
3554701.38c クリーチャーは複数のプレイヤーに使嗾されることがありうる。そうし
>た場合、複数の攻撃強制が生成される。 
3555 
3556701.38d プレイヤーがクリーチャーを使嗾したなら、その後で再びそのプレイヤ
>ーがそのクリーチャーを使嗾しても効果はない。それによって複数の攻撃強制が発生する 
>わけではない。 
3557 
3558701.39. 督励する/Exert3595701.43. 督励する/Exert
3559701.39a パーマネントを督励するとは、「それは、あなたの次のアンタップ・ス3596701.43a パーマネントを督励するとは、「それは、あなたの次のアンタップ・ス
>テップにアンタップしない」を選ぶことである。>テップにアンタップしない」を選ぶことである。
35603597
n3561701.39b タップされていないパーマネントや、あるターンにすでに督励されていn3598701.43b タップされていないパーマネントや、あるターンにすでに督励されてい
>るパーマネントも督励できる。あなたが、あなたの次のアンタップ・ステップになる前に>るパーマネントも督励できる。あなたが、あなたの次のアンタップ・ステップになる前に
>パーマネント1つを複数回督励したなら、それがアンタップしないという各効果はすべて>パーマネント1つを複数回督励したなら、それがアンタップしないという各効果はすべて
>同一のアンタップ・ステップ中に消滅する。>同一のアンタップ・ステップ中に消滅する。
35623599
n3563701.39c 戦場にないオブジェクトを督励することはできない。n3600701.43c 戦場にないオブジェクトを督励することはできない。
35643601
n3565701.39d 「[名前]が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。」は攻n3602701.43d 「[名前]が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。」は攻
>撃時の選択的コストである(rule 508.1g 参照)。この常在型能力を持つオ>撃時の選択的コストである(rule 508.1g 参照)。この常在型能力を持つオ
>ブジェクトの中には、同じ段落に書かれた「そうしたとき/when you do」に>ブジェクトの中には、同じ段落に書かれた「そうしたとき/when you do」に
>誘発する誘発型能力を持つものがある。これらの能力は関連している(rule 607>誘発する誘発型能力を持つものがある。これらの能力は関連している(rule 607
>.2h 参照)。>.2h 参照)。
35663603
n3567701.40. 探検を行う/Exploren3604701.44. 探検を行う/Explore
3568701.40a パーマネントに探検を行わせる能力が存在する。その場合、そのパーマ3605701.44a パーマネントに探検を行わせる能力が存在する。その場合、そのパーマ
>ネントのコントローラーは自分のライブラリーの一番上にあるカードを公開する。これに>ネントのコントローラーは自分のライブラリーの一番上にあるカードを公開する。これに
>より土地・カードが公開されたなら、そのプレイヤーはそのカードを自分の手札に加える>より土地・カードが公開されたなら、そのプレイヤーはそのカードを自分の手札に加える
>。そうでないなら、そのプレイヤーは探検を行なっているパーマネントの上に+1/+1>。そうでないなら、そのプレイヤーは探検を行なっているパーマネントの上に+1/+1
>カウンター1個を置き、「公開したカードを自分の墓地に置く。」を選んでもよい。>カウンター1個を置き、「公開したカードを自分の墓地に置く。」を選んでもよい。
35693606
n3570701.40b パーマネントが「探検を行う/explore」とは、rule 70n3607701.44b パーマネントが「探検を行う/explore」とは、rule 70
>1.40aに規定された手順を完了することである。一部または全部の処理を行うことが>1.44aに規定された手順を完了することである。一部または全部の処理を行うことが
>できなかったとしても構わない。>できなかったとしても構わない。
35713608
n3572701.40c パーマネントが探検を行う効果の前にそれが領域を移動したなら、それn3609701.44c パーマネントが探検を行う効果の前にそれが領域を移動したなら、それ
>の最後の情報を用いて、探検を行うオブジェクトとそれのコントローラーを決める。>の最後の情報を用いて、探検を行うオブジェクトとそれのコントローラーを決める。
35733610
n3574701.40d 複数のパーマネントが同時に探検を行うよう指示された場合、それらのn3611701.44d 複数のパーマネントが同時に探検を行うよう指示された場合、それらの
>パーマネントをコントロールしているプレイヤーのうちAPNAP順で最初のプレイヤー>パーマネントをコントロールしているプレイヤーのうちAPNAP順で最初のプレイヤー
> (または、それらのパーマネントがもう戦場に無い場合は、最後にそれをコントロール> (または、それらのパーマネントがもう戦場に無い場合は、最後にそれをコントロール
>していたプレイヤー。 rule 701.47c 参照) がその中の1つを選び、そ>していたプレイヤー。 rule 701.44c 参照) がその中の1つを選び、そ
>れが探検を行う。その後、戦場に残っているパーマネントで探検を行うよう指示されてい>れが探検を行う。その後、戦場に残っているパーマネントで探検を行うよう指示されてい
>てまだしていないパーマネントがそうし、この手順を繰り返す。>てまだしていないパーマネントがそうし、この手順を繰り返す。
35753612
n3576701.41. 組み立てる/Assemblen3613701.45. 組み立てる/Assemble
3577701.41a 「組み立てる/Assemble」とは、『Unstable』セット3614701.45a 「組み立てる/Assemble」とは、『Unstable』セット
>に存在するキーワード処理で、からくりを戦場に出すことである。銀枠カード以外では、>に存在するキーワード処理で、からくりを戦場に出すことである。銀枠カード以外では、
>1枚(《蒸気打ちの親分/Steamflogger Boss》)だけがからくりを組>1枚(《蒸気打ちの親分/Steamflogger Boss》)だけがからくりを組
>み立てることを参照している。『Unstable』セットのカードやメカニズムはこの>み立てることを参照している。『Unstable』セットのカードやメカニズムはこの
>ルールには含まれていない。詳細は『Unstable』FAQ 参照。>ルールには含まれていない。詳細は『Unstable』FAQ 参照。
35783615
n3579701.42. 諜報を行う/Surveiln
3580701.42a 「諜報Nを行う/surveil N」とは、あなたのライブラリーの
>一番上からカードをN枚見て、その後そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあな 
>たのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。 
3581 
3582701.42b 何らかの効果によって、あなたが諜報を行う間にカードを追加で何枚か
>見てもよいとされた場合は、それらのカードは、あなたが墓地に置いたりあなたのライブ 
>ラリーの一番上に望む順番で置いたりしてもよいカードに含まれる。 
3583 
3584701.42c プレイヤーが諜報0を行うように指示された場合、諜報するイベントは
>発生しない。プレイヤーが諜報するたびに誘発する能力は誘発しない。 
3585 
3586701.42d プレイヤーが諜報するたびに誘発する能力は、たとえそれらの処理の一
>部または全部が不可能であったとしても、rule 701.42aに書かれている手順 
>の完了後に誘発する。 
3587 
3588701.43. 順応を行う/Adapt3616701.46. 順応を行う/Adapt
3589701.43a 「順応Nを行う/Adapt N」とは、「このパーマネントの上に+3617701.46a 「順応Nを行う/Adapt N」とは、「このパーマネントの上に+
>1/+1カウンターがないなら、これの上に+1/+1カウンターN個を置く。」を意味>1/+1カウンターがないなら、これの上に+1/+1カウンターN個を置く。」を意味
>する。>する。
35903618
n3591701.44. 動員を行う/Amassn3619701.47. 動員を行う/Amass
3592701.44a 「[サブタイプ]動員Nを行う/amass [subtype] N3620701.47a 「[サブタイプ]動員Nを行う/amass [subtype] N
>」とは、「あなたが軍団・クリーチャーをコントロールしていないなら、黒の0/0の[>」とは、「あなたが軍団・クリーチャーをコントロールしていないなら、黒の0/0の[
>サブタイプ]・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがコントロールし>サブタイプ]・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがコントロールし
>ている軍団・クリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターN>ている軍団・クリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターN
>個を置く。それが[サブタイプ]でないなら、それは他のタイプに加えて[サブタイプ]>個を置く。それが[サブタイプ]でないなら、それは他のタイプに加えて[サブタイプ]
>になる。」を意味する。>になる。」を意味する。
35933621
n3594701.44b rule 701.44a に記された手順の一部や全部が不可能であn3622701.47b rule 701.47a に記された手順の一部や全部が不可能であ
>っても、それらの手順が完了した後でプレイヤーは「動員した/amassed」ことに>っても、それらの手順が完了した後でプレイヤーは「動員した/amassed」ことに
>なる。>なる。
35953623
n3596701.44c 「あなたが動員したその軍団/the Army you amassn3624701.47c 「あなたが動員したその軍団/the Army you amass
>ed」「動員した軍団/the amassed Army」という表記は、それの上に>ed」「動員した軍団/the amassed Army」という表記は、それの上に
>カウンターが置かれたかどうかには関係なく、あなたが選んだクリーチャーを参照する。>カウンターが置かれたかどうかには関係なく、あなたが選んだクリーチャーを参照する。
35973625
n3598701.44d 古いカードの中には、サブタイプを含まない「動員N/Amass Nn3626701.47d 古いカードの中には、サブタイプを含まない「動員N/Amass N
>」が記載されているものがある。それらのカードはオラクルで訂正され、「ゾンビ動員N>」が記載されているものがある。それらのカードはオラクルで訂正され、「ゾンビ動員N
>」となっている。>」となっている。
35993627
n3600701.45. 履修を行う/Learnn3628701.48. 履修を行う/Learn
3601701.45a 「履修を行う/Learn」とは、「あなたはカード1枚を捨ててもよ3629701.48a 「履修を行う/Learn」とは、「あなたはカード1枚を捨ててもよ
>い。そうしたなら、カード1枚を引く。あなたがカードを捨てなかったなら、あなたは『>い。そうしたなら、カード1枚を引く。あなたがカードを捨てなかったなら、あなたは『
>あなたがオーナーでありゲームの外部にある講義・カード1枚を公開し、あなたの手札に>あなたがオーナーでありゲームの外部にある講義・カード1枚を公開し、あなたの手札に
>加える。』を選んでもよい。」を意味する。>加える。』を選んでもよい。」を意味する。
36023630
n3603701.46. ダンジョン探索/Venture into the Dungeonn3631701.49. ダンジョン探索/Venture into the Dungeon
3604701.46a 統率領域に自分がオーナーであるダンジョン・カードを持っていないプ3632701.49a 統率領域に自分がオーナーであるダンジョン・カードを持っていないプ
>レイヤーがダンジョン探索をするなら、そのプレイヤーは自分がオーナーであるダンジョ>レイヤーがダンジョン探索をするなら、そのプレイヤーは自分がオーナーであるダンジョ
>ン・カードをゲームの外部から選び、統率領域に置き、自分の探索マーカーをその一番上>ン・カードをゲームの外部から選び、統率領域に置き、自分の探索マーカーをその一番上
>の部屋に置く。rule 309〔ダンジョン〕参照。>の部屋に置く。rule 309〔ダンジョン〕参照。
36053633
n3606701.46b 自分の探索マーカーがダンジョン・カードの一番下の部屋以外の部屋にn3634701.49b 自分の探索マーカーがダンジョン・カードの一番下の部屋以外の部屋に
>あるプレイヤーがダンジョン探索をするなら、そのプレイヤーは現在の部屋から離れる矢>あるプレイヤーがダンジョン探索をするなら、そのプレイヤーは現在の部屋から離れる矢
>印の方向に従って次の部屋を選ぶ。そのプレイヤーの探索マーカーのある部屋から複数の>印の方向に従って次の部屋を選ぶ。そのプレイヤーの探索マーカーのある部屋から複数の
>矢印が出ている場合、そのプレイヤーがそのうち1つを選ぶ。そのプレイヤーは自分の探>矢印が出ている場合、そのプレイヤーがそのうち1つを選ぶ。そのプレイヤーは自分の探
>索マーカーを次の部屋に動かす。>索マーカーを次の部屋に動かす。
36073635
n3608701.46c 自分の探索マーカーがダンジョン・カードの一番下の部屋にあるプレイn3636701.49c 自分の探索マーカーがダンジョン・カードの一番下の部屋にあるプレイ
>ヤーがダンジョン探索をするなら、そのプレイヤーはそのダンジョン・カードをゲームか>ヤーがダンジョン探索をするなら、そのプレイヤーはそのダンジョン・カードをゲームか
>ら取り除く。こうすることでそのプレイヤーはそのダンジョンを踏破する(rule 3>ら取り除く。こうすることでそのプレイヤーはそのダンジョンを踏破する(rule 3
>09.7 参照)。その後、自分がオーナーであり適切なダンジョン・カードをゲームの>09.7 参照)。その後、自分がオーナーであり適切なダンジョン・カードをゲームの
>外部から選び、統率領域に置き、自分の探索マーカーをそのダンジョンの一番上の部屋に>外部から選び、統率領域に置き、自分の探索マーカーをそのダンジョンの一番上の部屋に
>置く。>置く。
36093637
n3610701.46d [性質]探索は、ダンジョン探索の変種である。統率領域に自身がオーn3638701.49d [性質]探索は、ダンジョン探索の変種である。統率領域に自身がオー
>ナーであるダンジョン・カードがないプレイヤーが「[性質]探索/venture i>ナーであるダンジョン・カードがないプレイヤーが「[性質]探索/venture i
>nto [quality]」を行なうという場合、そのプレイヤーは指定された性質で>nto [quality]」を行なうという場合、そのプレイヤーは指定された性質で
>自分がオーナーであるダンジョン・カードをゲームの外部から選び、統率領域に置き、自>自分がオーナーであるダンジョン・カードをゲームの外部から選び、統率領域に置き、自
>分の探索マーカーをそのダンジョンの一番上の部屋に置く。すでに統率領域に自分がオー>分の探索マーカーをそのダンジョンの一番上の部屋に置く。すでに統率領域に自分がオー
>ナーであるダンジョン・カードがある場合、そのプレイヤーはrule 701.46b>ナーであるダンジョン・カードがある場合、そのプレイヤーはrule 701.49b
>-cにあるダンジョン探索の通常の手順に従う。>-cにあるダンジョン探索の通常の手順に従う。
36113639
n3612701.47. 謀議/Conniven3640701.50. 謀議/Connive
3613701.47a パーマネントに謀議させる能力が存在する。その場合、そのパーマネン3641701.50a パーマネントに謀議させる能力が存在する。その場合、そのパーマネン
>トのコントローラーはカード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。これにより土地>トのコントローラーはカード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。これにより土地
>でないカードが捨てられたなら、そのプレイヤーはその謀議したパーマネントの上に+1>でないカードが捨てられたなら、そのプレイヤーはその謀議したパーマネントの上に+1
>/+1カウンター1個を置く。>/+1カウンター1個を置く。
36143642
n3615701.47b rule 701.47a で示した手順の一部あるいは全部が不可能n3643701.50b rule 701.50a で示した手順の一部あるいは全部が不可能
>であっても、それらの手順が完了した後で、パーマネントは「謀議する/connive>であっても、それらの手順が完了した後で、パーマネントは「謀議する/connive
>」。>」。
36163644
n3617701.47c 効果によってパーマネントが謀議する前にそのパーマネントの領域が変n3645701.50c 効果によってパーマネントが謀議する前にそのパーマネントの領域が変
>わったなら、どのオブジェクトが謀議したか、誰がコントロールしていたかを決めるため>わったなら、どのオブジェクトが謀議したか、誰がコントロールしていたかを決めるため
>に最後の情報を用いる。>に最後の情報を用いる。
36183646
n3619701.47d 複数のパーマネントが同時に謀議するよう指示された場合、それらのパn3647701.50d 複数のパーマネントが同時に謀議するよう指示された場合、それらのパ
>ーマネントをコントロールしているプレイヤーのうちAPNAP順で最初のプレイヤー >ーマネントをコントロールしているプレイヤーのうちAPNAP順で最初のプレイヤー 
>(または、それらのパーマネントがもう戦場に無い場合は、最後にそれをコントロールし>(または、それらのパーマネントがもう戦場に無い場合は、最後にそれをコントロールし
>ていたプレイヤー。 rule 701.47c 参照) がその中の1つを選び、それ>ていたプレイヤー。 rule 701.50c 参照) がその中の1つを選び、それ
>が謀議する。その後、戦場に残っているパーマネントで謀議するよう指示されていてまだ>が謀議する。その後、戦場に残っているパーマネントで謀議するよう指示されていてまだ
>していないパーマネントがそうし、この手順を繰り返す。>していないパーマネントがそうし、この手順を繰り返す。
36203648
n3621701.47e 謀議Nは謀議の変種である。そのパーマネントのコントローラーはカーn3649701.50e 謀議Nは謀議の変種である。そのパーマネントのコントローラーはカー
>ドN枚を引き、カードN枚を捨て、そのパーマネントの上にこれにより捨てられて土地で>ドN枚を引き、カードN枚を捨て、そのパーマネントの上にこれにより捨てられて土地で
>ないカードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。>ないカードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
36223650
n3623701.48. アトラクションを開く/Open an Attractionn3651701.51. アトラクションを開く/Open an Attraction
3624701.48a プレイヤーは自分がアトラクション・デッキを使っているゲームのプレ3652701.51a プレイヤーは自分がアトラクション・デッキを使っているゲームのプレ
>イ中にしかアトラクションを開くことはできない(rule 717〔アトラクション・>イ中にしかアトラクションを開くことはできない(rule 717〔アトラクション・
>カード〕参照)。>カード〕参照)。
36253653
n3626701.48b アトラクションを開くとは、自分のアトラクション・デッキの一番上にn3654701.51b アトラクションを開くとは、自分のアトラクション・デッキの一番上に
>あるカード1枚を表向きにして自分のコントロール下で戦場に出すことである。>あるカード1枚を表向きにして自分のコントロール下で戦場に出すことである。
36273655
n3628701.48c プレイヤーがアトラクション1つを開いたときに誘発する能力は、上述n3656701.51c プレイヤーがアトラクション1つを開いたときに誘発する能力は、上述
>のルールの指示を実行している間にそのプレイヤーがアトラクション・カードを戦場に出>のルールの指示を実行している間にそのプレイヤーがアトラクション・カードを戦場に出
>したときに誘発する。効果によってそのアトラクションが戦場に出ることが防がれたり、>したときに誘発する。効果によってそのアトラクションが戦場に出ることが防がれたり、
>戦場に出ることが他のイベントで置換されたりした場合、その能力は誘発しない。>戦場に出ることが他のイベントで置換されたりした場合、その能力は誘発しない。
36293657
n3630701.49. アトラクションを観覧するためサイコロを振る/Roll to Vin3658701.52. アトラクションを観覧するためサイコロを振る/Roll to Vi
>sit Your Attractions>sit Your Attractions
3631701.49a アトラクションを観覧するためサイコロを振るとは、1個の6面体サイ3659701.52a アトラクションを観覧するためサイコロを振るとは、1個の6面体サイ
>コロを振ることである。その後、その出目と同じ数字が点灯している1つ以上のアトラク>コロを振ることである。その後、その出目と同じ数字が点灯している1つ以上のアトラク
>ションをコントロールしているなら、それらのアトラクションはそれぞれ「観覧」され、>ションをコントロールしているなら、それらのアトラクションはそれぞれ「観覧」され、
>その観覧能力が誘発する。rule 717〔アトラクション・カード〕、rule 7>その観覧能力が誘発する。rule 717〔アトラクション・カード〕、rule 7
>02.159〔観覧〕参照。>02.159〔観覧〕参照。
36323660
n3633701.50. トランスフォーム/Convertn
3634701.50a パーマネントをトランスフォームさせるとは、もう一方の面がオモテに
>なるように回転させることである。これは rule 701.28a-f、rule  
>712.9-10、rule 712.18 に従う。これらのルールは、パーマネント 
>を変身させることに適用されるのと同様にパーマネントをトランスフォームさせることに 
>適用される。 
3635 
3636701.50b パーマネントをトランスフォームさせることは、パーマネントをオモテ
>向きや裏向きにすることと物理的行動は同じであるが、ゲーム上は異なる処理である。パ 
>ーマネントが裏向きになることで誘発する能力は、パーマネントがトランスフォームする 
>ことでは誘発しないし、他も同様である。 
3637 
3638701.50c 呪文や能力に、プレイヤーに変身するトークンでもなく変身する両面カ
>ードで表されてもいないパーマネントをトランスフォームさせるよう指示がある場合、何 
>も起こらない。 
3639 
3640701.50d 呪文や能力に、プレイヤーにトランスフォーム先の面がインスタントや
>ソーサリーであるパーマネントや、インスタントやソーサリーである面で生成された変身 
>するトークンをトランスフォームさせるよう指示がある場合、何も起こらない。 
3641 
3642701.50e パーマネントの、遅延誘発型能力でなく起動型や誘発型である能力がそ
>のパーマネントをトランスフォームさせようとしたなら、そのパーマネントは、その能力 
>がスタックに置かれた以降にトランスフォームも変身もしていなかったときのみそうする 
>。パーマネントの遅延誘発型能力がそのパーマネントをトランスフォームさせようとした 
>なら、そのパーマネントは、その遅延誘発型能力が作られた以降にトランスフォームも変 
>身もしていなかったときのみそうする。どちらの場合にも、そのパーマネントが既に変身 
>またはトランスフォームしていた場合、その指示を無視する。 
3643 
3644701.50f 呪文や能力がパーマネントは変身できないとしていた場合、そのパーマ
>ネントはトランスフォームもできない。 
3645 
3646701.51. 培養/Incubate3661701.53. 培養/Incubate
3647701.51a 「培養N/Incubate N」するとは、+1/+1カウンターN3662701.53a 「培養N/Incubate N」するとは、+1/+1カウンターN
>個が置かれた状態で培養器・トークン1つを生成する、ということである。rule 1>個が置かれた状態で培養器・トークン1つを生成する、ということである。rule 1
>11.10i 参照。>11.10i 参照。
36483663
n3649701.51b 培養器・トークンは、変身する両面トークンである。その第1面は、「n3664701.53b 培養器・トークンは、変身する両面トークンである。その第1面は、「
>{2}: このアーティファクトを変身させる。」を持つ無色の培養器・アーティファク>{2}: このアーティファクトを変身させる。」を持つ無色の培養器・アーティファク
>トである。第2面は、「ファイレクシアン・トークン/Phyrexian Token>トである。第2面は、「ファイレクシアン・トークン/Phyrexian Token
>」という名前で無色の0/0のファイレクシアン・アーティファクト・クリーチャーであ>」という名前で無色の0/0のファイレクシアン・アーティファクト・クリーチャーであ
>る。>る。
36503665
n3651701.52. 指輪があなたを誘惑する/The Ring Tempts Youn3666701.54. 指輪があなたを誘惑する/The Ring Tempts You
3652701.52a 呪文や能力の中には「指輪があなたを誘惑する」という文章があるもの3667701.54a 呪文や能力の中には「指輪があなたを誘惑する」という文章があるもの
>がある。指輪があなたを誘惑するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体>がある。指輪があなたを誘惑するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体
>を選ぶ。他のクリーチャーがあなたの指輪所持者になるか、他のプレイヤーがそれのコン>を選ぶ。他のクリーチャーがあなたの指輪所持者になるか、他のプレイヤーがそれのコン
>トロールを得るまで、そのクリーチャーはあなたの「指輪所持者/Ring-beare>トロールを得るまで、そのクリーチャーはあなたの「指輪所持者/Ring-beare
>r」になる。>r」になる。
36533668
n3654701.52b 指輪所持者はパーマネントが持ちうる記号である。指輪所持者であるこn3669701.54b 指輪所持者はパーマネントが持ちうる記号である。指輪所持者であるこ
>とはコピー可能な値ではない。>とはコピー可能な値ではない。
36553670
n3656701.52c 指輪がプレイヤーを誘惑した時点でそのプレイヤーが「指輪/The n3671701.54c 指輪がプレイヤーを誘惑した時点でそのプレイヤーが「指輪/The 
>Ring」という名前の紋章を持っていないなら、そのプレイヤーはその指輪所持者にな>Ring」という名前の紋章を持っていないなら、そのプレイヤーはその指輪所持者にな
>るクリーチャーを選ぶ前に指輪という名前の紋章1つを得る。指輪は「あなたの指輪所持>るクリーチャーを選ぶ前に指輪という名前の紋章1つを得る。指輪は「あなたの指輪所持
>者は伝説であり、自身よりも大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない」を>者は伝説であり、自身よりも大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない」を
>持つ。指輪がそのプレイヤーを2回以上誘惑したなら、それは「あなたの指輪所持者が攻>持つ。指輪がそのプレイヤーを2回以上誘惑したなら、それは「あなたの指輪所持者が攻
>撃するたび、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。」を持つ。指輪がそのプ>撃するたび、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。」を持つ。指輪がそのプ
>レイヤーを3回以上誘惑したなら、それは「あなたの指輪所持者がクリーチャー1体にブ>レイヤーを3回以上誘惑したなら、それは「あなたの指輪所持者がクリーチャー1体にブ
>ロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、そのブロック・クリーチャーのコントロー>ロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、そのブロック・クリーチャーのコントロー
>ラーはそれを生け贄に捧げる。」を持つ。指輪がそのプレイヤーを4回以上誘惑したなら>ラーはそれを生け贄に捧げる。」を持つ。指輪がそのプレイヤーを4回以上誘惑したなら
>、それは「あなたの指輪所持者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相>、それは「あなたの指輪所持者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相
>手はそれぞれ3点のライフを失う。」を持つ。>手はそれぞれ3点のライフを失う。」を持つ。
36573672
n3658701.52d 能力の中には「指輪があなたを誘惑するたび、/Whenever tn3673701.54d 能力の中には「指輪があなたを誘惑するたび、/Whenever t
>he Ring tempts you,」誘発するものがある。rule 701.5>he Ring tempts you,」誘発するものがある。rule 701.5
>2a で示した手順の一部あるいは全部が不可能であっても、それらの手順が完了した後>4a で示した手順の一部あるいは全部が不可能であっても、それらの手順が完了した後
>で、「指輪がプレイヤーを誘惑する/The Ring tempts a playe>で、「指輪がプレイヤーを誘惑する/The Ring tempts a playe
>r」。>r」。
36593674
n3660701.52e 能力の中には、クリーチャーがあなたの指輪所持者であるかどうかを参n3675701.54e 能力の中には、クリーチャーがあなたの指輪所持者であるかどうかを参
>照するものがある。それらの能力に関して、その条件は、そのクリーチャーがあなたのコ>照するものがある。それらの能力に関して、その条件は、そのクリーチャーがあなたのコ
>ントロール下で戦場にあり、指輪所持者の記号を持っている場合に真となる。>ントロール下で戦場にあり、指輪所持者の記号を持っている場合に真となる。
36613676
n3662701.53. 最悪の二択を行う/Face a Villainous Choicn3677701.55. 最悪の二択を行う/Face a Villainous Choic
>e>e
3663701.53a 「[プレイヤー]は「[選択肢A]」か「[選択肢B]」かの最悪の二3678701.55a 「[プレイヤー]は「[選択肢A]」か「[選択肢B]」かの最悪の二
>択を行う/[A player] faces a villainous choic>択を行う/[A player] faces a villainous choic
>e — [option A], or [option B]」は、「[プレイヤー]>e — [option A], or [option B]」は、「[プレイヤー]
>は「[選択肢A]」か「[選択肢B]」かを選び、その後、その選んだ選択肢のすべての>は「[選択肢A]」か「[選択肢B]」かを選び、その後、その選んだ選択肢のすべての
>処理を行う。」を意味する。>処理を行う。」を意味する。
36643679
n3665701.53b 最悪の二択を行う間、プレイヤーは不正あるいは不可能な選択肢を選んn3680701.55b 最悪の二択を行う間、プレイヤーは不正あるいは不可能な選択肢を選ん
>でもよい。その場合、そのプレイヤーは可能な限りの処理を行う。これは rule 6>でもよい。その場合、そのプレイヤーは可能な限りの処理を行う。これは rule 6
>08.2d の例外である。>08.2d の例外である。
36663681
n3667701.53c 置換効果により、最悪の二択を行うという指示が追加で一定回数その選n3682701.55c 置換効果により、最悪の二択を行うという指示が追加で一定回数その選
>択を行うという指示に置換されることがある。この場合、rule 701.53a に>択を行うという指示に置換されることがある。この場合、rule 701.55a に
>定められている工程全体を1回ずつ、必要な回数だけそのプレイヤーが行う。>定められている工程全体を1回ずつ、必要な回数だけそのプレイヤーが行う。
36683683
n3669701.53d 複数のプレイヤーが最悪の二択を行うという指示があった場合、それらn3684701.55d 複数のプレイヤーが最悪の二択を行うという指示があった場合、それら
>のプレイヤーがそれぞれ、APNAP順で1人ずつ、rule 701.53a に定め>のプレイヤーがそれぞれ、APNAP順で1人ずつ、rule 701.55a に定め
>られている工程全体を行う。これは rule 608.2eの例外である。>られている工程全体を行う。これは rule 608.2eの例外である。
36703685
n3671701.54. タイムトラベルを行う/Time Traveln3686701.56. タイムトラベルを行う/Time Travel
3672701.54a 「タイムトラベルを行う/Time travel」は、「自分がコン3687701.56a 「タイムトラベルを行う/Time travel」は、「自分がコン
>トロールしていて時間カウンターが置かれているパーマネントや自分がオーナーであり追>トロールしていて時間カウンターが置かれているパーマネントや自分がオーナーであり追
>放領域にあり時間カウンターが置かれている待機状態のカードを望む数だけ選び、それら>放領域にあり時間カウンターが置かれている待機状態のカードを望む数だけ選び、それら
>の各オブジェクトにつきそれぞれ、その上に時間カウンター1個を置くかその上から時間>の各オブジェクトにつきそれぞれ、その上に時間カウンター1個を置くかその上から時間
>カウンター1個を取り除く。」を意味する。rule 702.62〔待機〕参照。>カウンター1個を取り除く。」を意味する。rule 702.62〔待機〕参照。
36733688
n3674701.55. 発見を行う/Discovern3689701.57. 発見を行う/Discover
3675701.55a 「発見Nを行う/Discover N」は、「マナ総量がN以下であ3690701.57a 「発見Nを行う/Discover N」は、「マナ総量がN以下であ
>り土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ>り土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ
>追放していく。結果の呪文のマナ総量がN以下であるなら、そのカードをマナ・コストを>追放していく。結果の呪文のマナ総量がN以下であるなら、そのカードをマナ・コストを
>支払うことなく唱えてもよい。それを唱えないなら、そのカードをあなたの手札に加える>支払うことなく唱えてもよい。それを唱えないなら、そのカードをあなたの手札に加える
>。残りの追放されたカードを、あなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。」>。残りの追放されたカードを、あなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。」
>を意味する。>を意味する。
36763691
n3677701.55b rule 701.55a に記された手順の一部や全部の処理が不可n3692701.57b rule 701.57a に記された手順の一部や全部の処理が不可
>能であっても、それらの手順が完了した後でプレイヤーが「発見した/discover>能であっても、それらの手順が完了した後でプレイヤーが「発見した/discover
>ed」ことになる。>ed」ことになる。
36783693
n3679701.55c rule 701.55a に記された手順において最後に追放されたn3694701.57c rule 701.57a に記された手順において最後に追放された
>カードのマナ総量がN以下なら、それが唱えられたかプレイヤーの手札に加えられたかに>カードのマナ総量がN以下なら、それが唱えられたかプレイヤーの手札に加えられたかに
>関わらず、それは「発見されたカード/discovered card」である。>関わらず、それは「発見されたカード/discovered card」である。
36803695
n3681701.56. 偽装する/Cloakn3696701.58. 偽装する/Cloak
3682701.56a 「[カードを]偽装する/Cloak [a card]」場合、それ3697701.58a 「[カードを]偽装する/Cloak [a card]」場合、それ
>を裏向きにする。それは、護法{2}を持ち、名前やサブタイプやマナ・コストを持たな>を裏向きにする。それは、護法{2}を持ち、名前やサブタイプやマナ・コストを持たな
>い、2/2のクリーチャー・カードになる。そのカードを裏向きで戦場に出す。そのパー>い、2/2のクリーチャー・カードになる。そのカードを裏向きで戦場に出す。そのパー
>マネントは、裏向きであり続ける限り偽装されたパーマネントである。特性を定義するこ>マネントは、裏向きであり続ける限り偽装されたパーマネントである。特性を定義するこ
>の効果は、そのカードが裏向きである間機能し、それがオモテ向きになった時点で終了す>の効果は、そのカードが裏向きである間機能し、それがオモテ向きになった時点で終了す
>る。>る。
36833698
n3684701.56b あなたが優先権を持つときならいつでも、あなたは偽装されたパーマネn3699701.58b あなたが優先権を持つときならいつでも、あなたは偽装されたパーマネ
>ントをオモテ向きにしてよい。これは特別な処理であり、スタックを用いない(rule>ントをオモテ向きにしてよい。これは特別な処理であり、スタックを用いない(rule
> 116.2b 参照)。そうするには、そのパーマネントを表すカードがクリーチャー> 116.2b 参照)。そうするには、そのパーマネントを表すカードがクリーチャー
>・カードであることとそのカードのマナ・コストが何であるかをすべてのプレイヤーに示>・カードであることとそのカードのマナ・コストが何であるかをすべてのプレイヤーに示
>し、そのコストを支払い、その後そのパーマネントをオモテ向きにする。それが裏向きの>し、そのコストを支払い、その後そのパーマネントをオモテ向きにする。それが裏向きの
>間の特性を定義していた効果は終了し、それはその通常の特性を取り戻す。(そのパーマ>間の特性を定義していた効果は終了し、それはその通常の特性を取り戻す。(そのパーマ
>ネントを表しているカードがクリーチャー・カードでない、あるいはマナ・コストを持た>ネントを表しているカードがクリーチャー・カードでない、あるいはマナ・コストを持た
>ないなら、この方法でオモテ向きにすることはできない。)>ないなら、この方法でオモテ向きにすることはできない。)
36853700
n3686701.56c 変異を持つカードが偽装されたなら、そのコントローラーは上記にあるn3701701.58c 変異を持つカードが偽装されたなら、そのコントローラーは上記にある
>偽装されたパーマネントをオモテ向きにする手順ではなく、rule 702.37e >偽装されたパーマネントをオモテ向きにする手順ではなく、rule 702.37e 
>にある裏向きの変異を持つパーマネントをオモテ向きにする手順を用いてもよい。>にある裏向きの変異を持つパーマネントをオモテ向きにする手順を用いてもよい。
36873702
n3688701.56d 変装を持つカードが偽装されたなら、そのコントローラーは上記にあるn3703701.58d 変装を持つカードが偽装されたなら、そのコントローラーは上記にある
>偽装されたパーマネントをオモテ向きにする手順ではなく、rule 702.168d>偽装されたパーマネントをオモテ向きにする手順ではなく、rule 702.168d
> にある変装によって裏向きであるパーマネントをオモテ向きにする手順を用いてもよい> にある変装によって裏向きであるパーマネントをオモテ向きにする手順を用いてもよい
>>
36893704
n3690701.56e 効果がプレイヤーに単一のライブラリーから複数のカードを偽装するよn3705701.58e 効果がプレイヤーに単一のライブラリーから複数のカードを偽装するよ
>う指示したなら、それらのカードは1枚ずつ偽装される。>う指示したなら、それらのカードは1枚ずつ偽装される。
36913706
n3692701.56f 効果によってプレイヤーがカードを偽装する場合、裏向きのオブジェクn3707701.58f 効果によってプレイヤーがカードを偽装する場合、裏向きのオブジェク
>トが戦場に出るのを禁止するルールや効果があれば、そのカードは偽装されない。それの>トが戦場に出るのを禁止するルールや効果があれば、そのカードは偽装されない。それの
>特性は変更されることなく、それの元あった領域に残る。それがオモテ向きであれば、オ>特性は変更されることなく、それの元あった領域に残る。それがオモテ向きであれば、オ
>モテ向きのままになる。>モテ向きのままになる。
36933708
n3694701.56g インスタント・カードまたはソーサリー・カードによって表されているn3709701.58g インスタント・カードまたはソーサリー・カードによって表されている
>偽装されたパーマネントがオモテ向きになる場合、それのコントローラーはそのカードを>偽装されたパーマネントがオモテ向きになる場合、それのコントローラーはそのカードを
>公開し、裏向きのままにする。パーマネントがオモテ向きになったときに誘発する能力は>公開し、裏向きのままにする。パーマネントがオモテ向きになったときに誘発する能力は
>誘発しない。>誘発しない。
36953710
n3696701.56h 詳細についてはrule 708〔裏向きの呪文やパーマネント〕を参n3711701.58h 詳細についてはrule 708〔裏向きの呪文やパーマネント〕を参
>照。>照。
36973712
n3698701.57. 証拠収集を行う/Collect Evidencen3713701.59. 証拠収集を行う/Collect Evidence
3699701.57a 「証拠収集Nを行う/collect evidence N」は、「3714701.59a 「証拠収集Nを行う/collect evidence N」は、「
>あなたの墓地から望む枚数のカードを、それらのマナ総量の合計がN以上になるように追>あなたの墓地から望む枚数のカードを、それらのマナ総量の合計がN以上になるように追
>放する。」を意味する。>放する。」を意味する。
37003715
n3701701.57b プレイヤーが証拠収集Nを行うという選択が提示された場合、自身の墓n3716701.59b プレイヤーが証拠収集Nを行うという選択が提示された場合、自身の墓
>地からマナ総量の合計がN以上になるようにカードを追放できない (おそらくはカード>地からマナ総量の合計がN以上になるようにカードを追放できない (おそらくはカード
>が足りないため) なら、証拠収集を行うという選択はできない。>が足りないため) なら、証拠収集を行うという選択はできない。
37023717
n3703701.57c ある呪文が、追加コストとして証拠収集を行うこと許可する能力と証拠n3718701.59c ある呪文が、追加コストとして証拠収集を行うこと許可する能力と証拠
>収集を行ったことを参照する他の能力を持つことがある。それらの能力は関連している。>収集を行ったことを参照する他の能力を持つことがある。それらの能力は関連している。
>rule 607〔関連している能力〕参照。>rule 607〔関連している能力〕参照。
37043719
n3705701.58. 容疑をかける/Suspectn3720701.60. 容疑をかける/Suspect
3706701.58a ある種の呪文や能力によって、プレイヤーはクリーチャーに容疑をかけ3721701.60a ある種の呪文や能力によって、プレイヤーはクリーチャーに容疑をかけ
>る。そのクリーチャーは戦場から離れるか、能力によってそれの容疑が晴れるまで容疑を>る。そのクリーチャーは戦場から離れるか、能力によってそれの容疑が晴れるまで容疑を
>かけられたクリーチャーとなる。>かけられたクリーチャーとなる。
37073722
n3708701.58b 容疑をかけられた/Suspected とは、パーマネントが持ちうn3723701.60b 容疑をかけられた/Suspected とは、パーマネントが持ちう
>る記号である。容疑をかけられうるのはパーマネントのみである。「容疑をかけられてい>る記号である。容疑をかけられうるのはパーマネントのみである。「容疑をかけられてい
>る」ことは能力でもコピー可能な値でもない。>る」ことは能力でもコピー可能な値でもない。
37093724
n3710701.58c 容疑をかけられたパーマネントは、それが容疑をかけられている限り、n3725701.60c 容疑をかけられたパーマネントは、それが容疑をかけられている限り、
>威迫と「このクリーチャーではブロックできない。」能力を持つ。>威迫と「このクリーチャーではブロックできない。」能力を持つ。
37113726
n3712701.58d 容疑をかけられたパーマネントが、さらなる容疑をかけられることはなn3727701.60d 容疑をかけられたパーマネントが、さらなる容疑をかけられることはな
>い。>い。
37133728
n3714701.59. 給餌する/Foragen3729701.61. 給餌する/Forage
3715701.59a 「給餌する/Forage」 は、「あなたの墓地からカード3枚を追3730701.61a 「給餌する/Forage」 は、「あなたの墓地からカード3枚を追
>放するか食物1つを生贄に捧げる。」を意味する。>放するか食物1つを生贄に捧げる。」を意味する。
37163731
n3717701.60. 戦慄予示する/Manifest Dreadn3732701.62. 戦慄予示する/Manifest Dread
3718701.60a 「戦慄予示する/Manifest Dread」は、「あなたのライ3733701.62a 「戦慄予示する/Manifest Dread」は、「あなたのライ
>ブラリーの一番上にあるカードを2枚を見る。うち1枚を予示し、その後あなたが見てい>ブラリーの一番上にあるカードを2枚を見る。うち1枚を予示し、その後あなたが見てい
>て予示しなかったカードをあなたの墓地に置く。」を意味する。 rule 701.3>て予示しなかったカードをあなたの墓地に置く。」を意味する。 rule 701.4
>4〔予示する〕参照。>0〔予示する〕参照。
37193734
n3720701.60b プレイヤーが戦慄予示するたびに誘発する能力は、rule 701.n3735701.62b プレイヤーが戦慄予示するたびに誘発する能力は、rule 701.
>60a に示される処理が完了した時点で、うちいくつかまたは全ての処理が不可能であ>62a に示される処理が完了した時点で、うちいくつかまたは全ての処理が不可能であ
>ったとしても、誘発する。>ったとしても、誘発する。
37213736
n3722701.61. 後見を受ける/Beholdn
3723701.61a 「[性質]の後見を受ける/Behold a [quality]」
>は、「あなたの手札から[性質]であるカード1枚を公開するか、戦場にありあなたがコ 
>ントロールしている[性質]であるパーマネント1つを選ぶ。」を意味する。 
3724 
3725701.61b 「[性質]の後見を受けていた場合/if a [quality] 
>was beheld」という語句は、プレイヤーがその行動をした時点でそのオブジェ 
>クトがその[性質]を持っていたかどうかを参照する。その語句を含む呪文や能力の解決 
>時に、公開されていたカードや選ばれたパーマネントが依然としてその[性質]であるか 
>どうかは無関係である。 
3726 
3727701.62. 闘魂を行う/Endure3737701.63. 闘魂を行う/Endure
3728701.62a ある種の能力によってパーマネントが闘魂Nを行うことがある。その場3738701.63a ある種の能力によってパーマネントが闘魂Nを行うことがある。その場
>合、そのパーマネントのコントローラーは、そのパーマネントの上に+1/+1カウンタ>合、そのパーマネントのコントローラーは、そのパーマネントの上に+1/+1カウンタ
>ーN個を置かない限り、白のN/Nのスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成す>ーN個を置かない限り、白のN/Nのスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成す
>る。>る。
37293739
n3730702.62b パーマネントが闘魂0を行うなら、何も起きない。カウンターがそのパn3740701.63b パーマネントが闘魂0を行うなら、何も起きない。カウンターがそのパ
>ーマネントに置かれることなく、トークンが生成されることもない。>ーマネントに置かれることなく、トークンが生成されることもない。
37313741
44494459
n4450702.94b プレイヤーがカードをその奇跡能力により公開することを選んだ場合、n4460702.94b プレイヤーがカードをその奇跡能力により公開することを選んだ場合、
>そのカードがそのプレイヤーの手札を離れるか、 その能力が解決されるか、またはその>そのカードがそのプレイヤーの手札を離れるか、 その能力が解決されるか、またはその
>能力がスタックを離れるまで、そのプレイヤーはそのカードを公開したままプレイする(>能力がスタックを離れるまで、そのプレイヤーはそのカードを公開したままプレイする(
>rule 701.16a 参照)。>rule 701.20a 参照)。
44514461
4866702.159. 観覧/Visit4876702.159. 観覧/Visit
n4867702.159a 観覧はアトラクション・カードに見られるキーワード能力である(rn4877702.159a 観覧はアトラクション・カードに見られるキーワード能力である(r
>ule 717 参照)。「観覧 ― [効果]/Visit ― [Effect]」>ule 717 参照)。「観覧 ― [効果]/Visit ― [Effect]」
>は、「あなたが観覧するためにサイコロを振るたび、その出目がこのアトラクションで点>は、「あなたが観覧するためにサイコロを振るたび、その出目がこのアトラクションで点
>灯している数字と等しい場合、[効果]。」を意味する。rule 701.49〔アト>灯している数字と等しい場合、[効果]。」を意味する。rule 701.52〔アト
>ラクションを観覧するためサイコロを振る〕参照。>ラクションを観覧するためサイコロを振る〕参照。
48684878
4877702.162. 見た目以上のもの/More Than Meets the Ey4887702.162. 見た目以上のもの/More Than Meets the Ey
>e>e
n4878702.162a 見た目以上のものは、その呪文を唱えることができるあらゆる領域でn4888702.162a 見た目以上のものは、その呪文を唱えることができるあらゆる領域で
>機能する常在型能力を表す。「見た目以上のもの[コスト]/More Than Me>機能する常在型能力を表す。「見た目以上のもの[コスト]/More Than Me
>ets the Eye [cost]」は、「マナ・コストでなく[コスト]を支払う>ets the Eye [cost]」は、「マナ・コストでなく[コスト]を支払う
>ことで、このカードをトランスフォームした状態で唱えてもよい。」を意味する。見た目>ことで、このカードをトランスフォームした状態で唱えてもよい。」を意味する。見た目
>以上のもの能力を使って呪文を唱えることは、代替コストの支払いに関するルール(ru>以上のもの能力を使って呪文を唱えることは、代替コストの支払いに関するルール(ru
>le 601.2b、rule 601.2f-h 参照)に従う。rule 701.>le 601.2b、rule 601.2f-h 参照)に従う。rule 701.
>50〔トランスフォーム〕参照。>28〔トランスフォーム〕参照。
48794889
49614971
n4962702.172b 放題能力を持つカードには、カードの右上隅にプラス記号アイコン n4972702.172b 放題能力を持つカードには、カードの右上隅にプラス記号アイコン 
>(+) がある。このシンボルは、このカードを唱える際に追加コストが必要であること>(+) がある。また、モードを示す通常の中黒ではなくプラス記号が使われている。
>を示した標記である。このアイコンにルール意味はない。>れらのシンボルは、このカードを唱える際に追加コストが必要であることを示した標記で
 >り、さらなるルールを課すもはない。
49634973
4997702.176. 兆候/Impending5007702.176. 兆候/Impending
n4998702.176a 兆候は4つの能力を表すキーワードである。最初の2つは兆候を持つn5008702.176a 兆候は4つの能力を表すキーワードである。最初の2つは兆候を持つ
>呪文がスタックにある間に機能する常在型能力である。3つ目は戦場にある間に機能する>呪文がスタックにある間に機能する常在型能力である。3つ目は戦場にある間に機能する
>常在型能力である。4つ目は戦場にある間に機能する誘発型能力である。「兆候 N ->常在型能力である。4つ目は戦場にある間に機能する誘発型能力である。「兆候 N -
> [コスト]」は、「あなたはこの呪文をマナ・コストを支払うのではなく、[コスト]> [コスト]」は、「あなたはこの呪文をマナ・コストを支払うのではなく、[コスト]
>を支払うことを選んでもよい」、「この呪文の兆候コストが支払われていたなら、それは>を支払うことを選んでもよい」、「あなたがこの呪文の兆候コストを支払うことを選んで
>時間カウンターN個が置かれた状態で戦場に出る。」、「このパーマネントの兆候コスト>いたなら、それは時間カウンターN個が置かれた状態で戦場に出る。」、「このパーマネ
>が支払われておりかつこれの上に時間カウンターが置かれ続けているかぎり、これはクリ>ントの兆候コストが支払われておりかつこれの上に時間カウンターが置かれ続けているか
>ーチャーではない。」、「あなたの終了ステップの開始時に、このパーマネントの兆候コ>ぎり、これはクリーチャーではない。」、「あなたの終了ステップの開始時に、このパー
>ストが支払われておりかつ時間カウンターが置かれている場合、の上から時間カウンタ>マネントの兆候コストが支払われておりかつ時間カウンターが置かれている場合、の上
>ー1個を取り除く。」を意味する。兆候コストで呪文を唱えることは、rule 601>から時間カウンター1個を取り除く。」を意味する。兆候コストで呪文を唱えることは、
>.2b ならびに rule 601.2f-h の代替コストの支払いのルールに従う>rule 601.2b ならびに rule 601.2f-h の代替コストの支払
>>いのルールに従う。
49995009
50085018
n5009702.178a 最高速度能力によって与えられる能力で、どの領域から機能するかがn5019702.178b 最高速度能力によって与えられる能力で、どの領域から機能するかが
>書かれている場合、その能力を与える最高速度能力はその領域から機能する。(rule>書かれている場合、その能力を与える最高速度能力はその領域から機能する。(rule
> 113.6c 参照。)> 113.6c 参照。)
50105020
5024702.180. 調和/Harmonize5034702.180. 調和/Harmonize
n5025702.180a 調和は3つの常在型能力を表すキーワードであり、調和を持つ呪文がn5035702.180a 調和は3つの常在型能力を表すキーワードであり、調和を持つ呪文が
>スタックにある間に機能する。「調和 [コスト]/Harmonize [cost]>スタックにある間に機能する。「調和 [コスト]/Harmonize [cost]
>」は、「あなたはこの呪文をマナ・コストを払うのではなく[コスト]を支払い、あなた>」は、「あなたはこの呪文をマナ・コストを払うのではなく[コスト]を支払い、あなた
>がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー最大1体をタップすることで>がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー最大1体をタップすることで
>、あなたの墓地から唱えてもよい。」「あなたがこの呪文を調和コストを支払って唱える>、あなたの墓地から唱えてもよい。」「あなたがこの呪文を調和コストを支払って唱える
>なら、それの総コストはタップしたクリーチャーのパワーの値に等しい数の不特定マナの>なら、それの総コストはタップしたクリーチャーのパワーの値に等しい数の不特定マナの
>分だけ減少する。」「調和コストが支払われているなら、このカードがスタックを離れる>分だけ減少する。」「調和コストが支払われているなら、このカードがスタックを離れる
>ならいつでも、これを他の領域に置く代わり追放する。」を意味する。調和能力を使って>ならいつでも、これを他の領域に置く代わり追放する。」を意味する。調和能力を使っ
>呪文を唱えることは、rule 601.2b、rule 601.2f-h の代替コ>て呪文を唱えることは、rule 601.2b、rule 601.2f-h の代替
>ストを支払うことに関するルールに従う。>コストを支払うことに関するルールに従う。
50265036
50315041
nn5042702.182. ジョブ選択/Job Select
5043702.181a ジョブ選択は誘発型能力である。「ジョブ選択/Job Selec
 >t」は「この装備品が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄・クリーチャー・トークン1
 >体を生成し、その後、これをそれにつける。」を意味する。
5044 
5045702.183. 段階/Tiered
5046702.183a 段階はモードを持つ呪文 (rule 700.2 参照) がスタ
 >ックにある間に適用される常在型能力である。「段階/Tiered」は、「以下から1
 >つを選ぶ。この呪文を唱えるための追加コストとして、そのモードで示されているコスト
 >を支払う。」を意味する。
5047 
5032703. ターン起因処理5048703. ターン起因処理
50515067
n5052703.4e アーチエネミー戦(rule 904 参照)において、魔王の戦闘前メn5068703.4e アーチエネミー戦(rule 904 参照)において、魔王の戦闘前メ
>イン・フェイズが開始した直後に、そのプレイヤーは計略デッキの一番上のカードを実行>イン・フェイズが開始した直後に、そのプレイヤーは計略デッキの一番上のカードを実行
>中にする。rule 701.25 参照。>中にする。rule 701.32 参照。
50535069
n5054703.4f プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズが始まった直後に、そのプレイヤーn5070703.4f プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズが始まった直後に、そのプレイヤー
>は自分がコントロールしてい各英雄譚・エンチャントそれぞれの上に伝承カウンター1>は自分がコントロールしていて1つ以上の章能力を持つ各英雄譚・エンチャントそれぞれ
>つを置く。アーチエネミー戦では、これは魔王の計略処理の後に行う。rule 714>の上に伝承カウンター1つを置く。アーチエネミー戦では、これは魔王の計略処理の後に
>〔英雄譚・カード〕参照。>行う。rule 714〔英雄譚・カード〕参照。
50555071
n5056703.4g 伝承カウンターを置く処理が終わった直後に、アクティブ・プレイヤーがn5072703.4g 伝承カウンターを置く処理が終わった直後に、アクティブ・プレイヤーが
>アトラクションをコントロールしているなら、そのプレイヤーはアトラクションを観覧す>アトラクションをコントロールしているなら、そのプレイヤーはアトラクションを観覧す
>るためサイコロを振る。rule 701.49〔アトラクションを観覧するためサイコ>るためサイコロを振る。rule 701.52〔アトラクションを観覧するためサイコ
>ロを振る〕参照。>ロを振る〕参照。
50575073
51205136
n5121704.5s 英雄譚・パーマネントの上にある伝承カウンターの数がそれの最終章の番n5137704.5s 1つ以上の章能力を持つ英雄譚・パーマネントの上にある伝承カウンター
>号以上であり、かつ誘発してまだスタックを離れていない章能力の発生源でない場合、そ>の数がそれの最終章の番号以上であり、かつ誘発してまだスタックを離れていない章能力
>の英雄譚のコントローラーはそれを生け贄に捧げる。rule 714〔英雄譚・カード>の発生源でない場合、その英雄譚のコントローラーはそれを生け贄に捧げる。rule 
>〕参照。>714〔英雄譚・カード〕参照。
51225138
5161705.2. プレイヤーにコイン投げをさせる効果の中には、そのコインがオモテか裏5177705.2. プレイヤーにコイン投げをさせる効果の中には、そのコインがオモテか裏
>かだけを参照するものがある。その種の効果では、どのプレイヤーもそのコイン投げに勝>かだけを参照するものがある。その種の効果では、どのプレイヤーもそのコイン投げに勝
>っても負けてもいない。それ以外でプレイヤーにコイン投げをさせるあらゆる効果では、>っても負けてもいない。それ以外でプレイヤーにコイン投げをさせるあらゆる効果では、
>そのプレイヤーがコインを投げ、表か裏かを宣言する。宣言が結果と一致した場合、その>そのプレイヤーがコインを投げ、表か裏かを宣言する。宣言が結果と一致した場合、その
>プレイヤーはコイン投げに勝ち、そうでなければコイン投げに負ける。コインを投げたプ>プレイヤーはコイン投げに勝ち、そうでなければコイン投げに負ける。コインを投げたプ
>レイヤーだけがコイン投げに勝ったり負けたりするのであり、他のプレイヤーには関係し>レイヤーだけがコイン投げに勝ったり負けたりするのであり、他のプレイヤーには関係し
>ない。>ない。
nn5178 
5179705.3. コイン投げの結果を定めたり、特定のプレイヤーがコイン投げに勝つとい
 >う効果がある。その場合、実際に行われたコイン投げの結果については無視し、効果によ
 >る結果だけを使用する。これにより、本来は勝つことがないコイン投げにプレイヤーが勝
 >つこともあり得る。
51625180
5274707.10e 呪文や能力をコピーし、新しい対象を規定する効果が存在する。その呪5292707.10e 呪文や能力をコピーし、新しい対象を規定する効果が存在する。その呪
>文や能力が複数の対象を取っている場合、そのコピーの取るすべての対象はそのプレイヤ>文や能力が複数の対象を取っている場合、そのコピーの取るすべての対象はそのプレイヤ
>ーやオブジェクトである。各対象群ごとにそのプレイヤーやオブジェクトが適正な対象で>ーやオブジェクトである。各対象群ごとにそのプレイヤーやオブジェクトが適正な対象で
>なければ、そのコピーは生成されない。置換効果によって対象に取るオブジェクトが1つ>なければ、そのコピーは生成されない。置換効果によって対象に取るオブジェクトが1つ
>より多くなった場合、そのコピーのコントローラーはそれらのオブジェクトのうち1つを>より多くなった場合、そのコピーのコントローラーはそれらのオブジェクトのうち1つを
>選びそれを新しい対象とする。選ばれる対象はその呪文や能力の適正な対象でなくてはな>選びそれを新しい対象とする。選ばれる対象はその呪文や能力の適正な対象でなくてはな
>らない。>らない。
n5275例:《前線に向かう勇気》は「あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャー1n5293例:《前線に向かう勇気》は「あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャー1
>体のみを対象とする呪文1つを唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士・クリーチャー>体のみを対象とする呪文1つを唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士・クリーチャー
>・トークン1体を生成する。その後、その呪文をコピーする。そのコピーはそのトークン>・トークン1体を生成する。その後、その呪文をコピーする。そのコピーはそのトークン
>を対象とする。」という能力を持つエンチャントである。《選定された行進》は「効果が>を対象とする。」という能力を持つエンチャントである。《選定された行進》は「効果が
>、あなたのコントロール下で2つ以上のトークンを生成するなら、代わりにその効果はそ>、あなたのコントロール下で2つ以上のトークンを生成するなら、代わりにその効果はそ
>の2倍の数のそれらのトークンを生成する。」という能力を持つエンチャントである。あ>の2倍の数のそれらのトークンを生成する。」という能力を持つエンチャントである。あ
>なたがこの2つの>なたがこの2つのエンチャントをコントロールしていて《制覇の時》をあなたのコントロ
 >ールしているクリーチャー1体を対象に唱えたなら、《前線に向かう勇気》の能力が誘発
 >する。この能力の解決時に、あなたは速攻を持つ赤の1/1の兵士・クリーチャー・トー
 >クン2体を生成する。その後、《制覇の時》がコピーされ、それは生成されたトークンの
 >うちあなたの選んだ1体を対象とする。コピーが両方のトークンを対象にすることはない
 >
5276エンチャントをコントロールしていて《制覇の時》をあなたのコントロールしているクリ
>ーチャー1体を対象に唱えたなら、《前線に向かう勇気》の能力が誘発する。この能力の 
>解決時に、あなたは速攻を持つ赤の1/1の兵士・クリーチャー・トークン2体を生成す 
>る。その後、《制覇の時》がコピーされ、それは生成されたトークンのうちあなたの選ん 
>だ1体を対象とする。コピーが両方のトークンを対象にすることはない。 
52775294
54295446
n5430712.4a 合体する組それぞれのうち1枚は、そのオブジェクトとその対になるものn5447712.4a 合体する組それぞれのうち1枚は、そのオブジェクトとその対になるもの
>を追放して合体させる能力を持つ。合体する組のカード2枚を合体させるとは、それらを>を追放して合体させる能力を持つ。合体する組のカード2枚を合体させるとは、それらを
>第2面をオモテにして戦場に出し結合させる(rule 701.37〔合体する〕参照>第2面をオモテにして戦場に出し結合させる(rule 701.42〔合体する〕参照
>)ことである。結果のパーマネントは、カード2枚によって表される単一のオブジェクト>)ことである。結果のパーマネントは、カード2枚によって表される単一のオブジェクト
>である。>である。
54315448
54475464
nn5465712.5g 《恐れなきルシ、ファング》と《陽気なルシ、ヴァニラ》が合体すると《
 >神聖なる救済者、ラグナロク》になる。
5466 
5448712.6. 両面カードを見ることができるプレイヤーは、その両方の面を見ることが5467712.6. 両面カードを見ることができるプレイヤーは、その両方の面を見ることが
>できる。>できる。
54675486
n5468712.9. 変身する両面カードで表されるパーマネントや変身するトークンだけが変n5487712.9. 変身する両面カードで表されるパーマネントや変身するトークンだけが変
>身またはトランスフォームできる(rule 701.28〔変身する〕、rule 7>身またはトランスフォームできる(rule 701.27〔変身する〕、rule 7
>01.50〔トランスフォーム〕参照)。呪文や能力がプレイヤーに変身する両面カード>01.28〔トランスフォーム〕参照)。呪文や能力がプレイヤーに変身する両面カード
>で表されているパーマネントでも変身するトークンでもないものを変身させようとしても>で表されているパーマネントでも変身するトークンでもないものを変身させようとしても
>、何も起こらない。>、何も起こらない。
5469例:《クローン》が戦場の《野生の血の群れ》(変身する両面カードの第2面)をコピー5488例:《クローン》が戦場の《野生の血の群れ》(変身する両面カードの第2面)をコピー
>した状態で戦場に出る。その《クローン》は《野生の血の群れ》のコピーとなる。《クロ>した状態で戦場に出る。その《クローン》は《野生の血の群れ》のコピーとなる。《クロ
>ーン》自身は変身する両面カードではないため、それは変身できない。>ーン》自身は変身する両面カードではないため、それは変身できない。
55545573
nn5574714.1a タイプとしてクリーチャーも持つ英雄譚・エンチャントは、パワー、タフ
 >ネス、そしてタイプ行の下に追加の文章欄が印刷されている。この文章欄に書かれている
 >能力は、章能力とは独立している。
5575 
5555714.2. 章シンボルは、章能力として参照される誘発型能力を表すキーワード能力5576714.2. 章シンボルは、章能力として参照される誘発型能力を表すキーワード能力
>である。>である。
55705591
n5571714.3b プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズが開始するに際し、そのプレイヤーn5592714.3b プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズが開始するに際し、そのプレイヤー
>は自分がコントロールしてい各英雄譚の上にそれぞれ伝承カウンター1個を置く。この>は自分がコントロールしていて1つ以上の章能力を持つ各英雄譚の上にそれぞれ伝承カウ
>ターン起因処理はスタックを使わない。>ンター1個を置く。このターン起因処理はスタックを使わない。
55725593
n5573714.4. 英雄譚・パーマネントの上にある伝承カウンターの数がそれの最終章の番n5594714.4. 1つ以上の章能力を持つ英雄譚・パーマネントの上にある伝承カウンター
>号以上であり、かつ誘発してまだスタックを離れていない章能力の発生源でない場合、そ>の数がそれの最終章の番号以上であり、かつ誘発してまだスタックを離れていない章能力
>の英雄譚のコントローラーはそれを生け贄に捧げる。この状況起因処理はスタックを使わ>の発生源でない場合、その英雄譚のコントローラーはそれを生け贄に捧げる。この状況起
>ない。>因処理はスタックを使わない。
55745595
55865607
n5587715.3. プレイヤーは、自分が当事者カードを唱えるに際して、そのカードを通常n5608715.3. プレイヤーは、自分が当事者カードをプレイするに際して、そのカードを
>通り唱えるか出来事として唱えるかを選ぶ。>通常通りプレイするか出来事としてプレイするかを選ぶ。
55885609
55945615
n5595715.3d 出来事として唱えた呪文を解決して墓地に置く代わりに、そのコントローn5616715.3d 出来事として唱えた呪文を解決して墓地に置く代わりに、そのコントロー
>ラーはそれを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、そのプレイヤーはそれ>ラーはそれを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、そのプレイヤーはそれ
>唱えてもよい。その場合、出来事として唱えることはできないが、それを唱えてもよい>プレイしてもよい。その場合、出来事として唱えることはできないが、それを唱えても
>とする別の効果によって、出来事として唱えることができうる。>よいとする別の効果によって、出来事として唱えることができうる。
55965617
56285649
n5629717.3. アトラクション・カードを統率領域から戦場に出す効果が存在する。run5650717.3. アトラクション・カードを統率領域から戦場に出す効果が存在する。ru
>le 701.48〔アトラクションを開く〕参照。>le 701.51〔アトラクションを開く〕参照。
56305651
n5631717.4. プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズが始まるに際して、1つ以上のアトn5652717.4. プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズが始まるに際して、1つ以上のアト
>ラクションをコントロールしているプレイヤーは、アトラクションを観覧するためサイコ>ラクションをコントロールしているプレイヤーは、アトラクションを観覧するためサイコ
>ロを振る。rule 703.4g、rule 701.49〔アトラクションを観覧す>ロを振る。rule 703.4g、rule 701.52〔アトラクションを観覧す
>るためサイコロを振る〕参照。このターン起因処理はスタックを用いない。>るためサイコロを振る〕参照。このターン起因処理はスタックを用いない。
56325653
57315752
n5732721.9. プレイヤー自分のコントロールを得ることもできる。そのプレイヤーはn5753721.9. 効果によってプレイヤー自分自身のコントロールを得ることもできる。
>通常通り自分の決定や選択を行う。>そのプレイヤーは通常通り自分の決定や選択を行う。
57335754
57815802
n5782724.2. イニシアチブを持つことに付随する、内在する誘発型能力3つが存在するn5803724.2. イニシアチブを持つことに付随する、内在する誘発型能力3つが存在する
>。これらの誘発型能力は発生源を持たず、その能力が誘発した時点でイニシアチブを持っ>。これらの誘発型能力は発生源を持たず、その能力が誘発した時点でイニシアチブを持っ
>ていたプレイヤーがコントロールする。これはrule 113.8の例外である。これ>ていたプレイヤーがコントロールする。これはrule 113.8の例外である。これ
>らの能力のテキストは「イニシアチブを持つプレイヤーのアップキープの開始時に、その>らの能力のテキストは「イニシアチブを持つプレイヤーのアップキープの開始時に、その
>プレイヤーは地下街探索を行う。」「プレイヤー1人がコントロールしている1体以上の>プレイヤーは地下街探索を行う。」「プレイヤー1人がコントロールしている1体以上の
>クリーチャーがイニシアチブを持つプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それらのク>クリーチャーがイニシアチブを持つプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それらのク
>リーチャーのコントローラーはイニシアチブを得る。」「プレイヤー1人がイニシアチブ>リーチャーのコントローラーはイニシアチブを得る。」「プレイヤー1人がイニシアチブ
>を得るたび、そのプレイヤーは地下街探索を行う。」である。rule 701.46>を得るたび、そのプレイヤーは地下街探索を行う。」である。rule 701.49
>ダンジョン探索〕参照。>ダンジョン探索〕参照。
57835804
60596080
n6060801.17. ゲームを再び開始する(rule 724 参照)効果は、影響範囲制n6081801.17. ゲームを再び開始する(rule 725 参照)効果は、影響範囲制
>限選択ルールの例外である。そのゲームに参加している全てのプレイヤーは、新しいゲー>限選択ルールの例外である。そのゲームに参加している全てのプレイヤーは、新しいゲー
>ムに含まれる。>ムに含まれる。
60616082
63706391
n6371901.8. プレインチェイス戦では、「プレインズウォーク能力」と呼ばれる固有のn6392901.8. プレインチェイス戦では、「プレインズウォーク能力」と呼ばれる固有の
>誘発型能力が存在する。この能力は「あなたが次元ダイスのプレインズウォーカー・シン>誘発型能力が存在する。この能力は「あなたが次元ダイスのプレインズウォーカー・シン
>ボルを出すたび、プレインズウォークする。」というものである(rule 701.2>ボルを出すたび、プレインズウォークする。」というものである(rule 701.3
>4〔プレインズウォークする〕参照)。この能力には発生源は存在せず、コントローラー>1〔プレインズウォークする〕参照)。この能力には発生源は存在せず、コントローラー
>はこれを誘発させた次元ダイスを振ったプレイヤーである。これはrule 113.8>はこれを誘発させた次元ダイスを振ったプレイヤーである。これはrule 113.8
> の例外である。> の例外である。
63726393
63886409
n6389901.11. ゲームが開始した後、プレイヤーが自分の次元デッキの一番上のカードn6410901.11. ゲームが開始した後、プレイヤーが自分の次元デッキの一番上のカード
>を取ってオモテ向きにした場合、そのプレイヤーが『プレインズウォーク』したという。>を取ってオモテ向きにした場合、そのプレイヤーが『プレインズウォーク』したという。
>プレイヤーのプレインズウォークが終わるまで残る継続的効果は終わる。プレイヤーがプ>プレイヤーのプレインズウォークが終わるまで残る継続的効果は終わる。プレイヤーがプ
>レインズウォークしたときに誘発する能力は誘発する。rule 701.24 参照。>レインズウォークしたときに誘発する能力は誘発する。rule 701.31 参照。
63906411
64476468
n6448903.1. 統率者戦変種ルールでは、デッキは、そのデッキの統率者として指定されn6469903.1. 統率者戦変種ルールは、ファンによって作られ、一般化してきたものであ
>た伝説のクリーチャーによって率いられる。統率者戦変種ルールは、ファンによって作ら>る。統率者戦変種ルールでは、デッキは、そのデッキの統率者として指定された伝説のク
>れ、一般化してきたものである。独立したルール委員会が追加のリソースを http:>リーチャーによって率いられる。統率者戦変種ルールでは、通常のマジックのルールすべ
>//mtgcommander.net/ において管理している。統率者戦変種ルール>てに加えて、以下の追加ルールを用いる。
>では、通常のマジックのルールすべてに加えて、以下の追加ルールを用いる。 
64496470
65686589
n6569904.9. 魔王の戦闘前メイン・フェイズが開始した直後に、そのプレイヤーは計略n6590904.9. 魔王の戦闘前メイン・フェイズが開始した直後に、そのプレイヤーは計略
>デッキの一番上のカードをデッキから取り除いてオモテ向きにする。この行動を「計略を>デッキの一番上のカードをデッキから取り除いてオモテ向きにする。この行動を「計略を
>実行中にする」(rule 701.25 参照)と言う。このターン起因処理はスタッ>実行中にする」(rule 701.32 参照)と言う。このターン起因処理はスタッ
>クを用いない。「この計略が実行中になったとき」に誘発する計略・カードの能力が誘発>クを用いない。「この計略が実行中になったとき」に誘発する計略・カードの能力が誘発
>する。>する。
65706591
65726593
n6573904.11. 持続計略・カードが実行中になったら、能力によってそれが破棄されるn6594904.11. 持続計略・カードが実行中になったら、能力によってそれが破棄される
>まで統率領域でオモテ向きであり続ける。(rule 701.26〔破棄する〕参照)>まで統率領域でオモテ向きであり続ける。(rule 701.33〔破棄する〕参照)
>>
65746595
6650アトラクション(あとらくしょん)/Attraction6671アトラクション(あとらくしょん)/Attraction
n6651 『Unfinity』セットの定形外のマジックのカードにのみ見られるアーティファn6672 『Unfinity』セットの定形外のマジックのカードにのみ見られるアーティファ
>クト・タイプ。rule 717〔アトラクション・カード〕、rule 701.48>クト・タイプ。rule 717〔アトラクション・カード〕、rule 701.51
>〔アトラクションを開く〕、rule 701.49〔アトラクションを観覧するためサ>〔アトラクションを開く〕、rule 701.52〔アトラクションを観覧するためサ
>イコロを振る〕参照。>イコロを振る〕参照。
66526673
6668アンタップ(あんたっぷ)/Untap6689アンタップ(あんたっぷ)/Untap
n6669 パーマネントを横向きから縦向きに戻すこと。rule 701.21〔タップする、n6690 パーマネントを横向きから縦向きに戻すこと。rule 701.26〔タップする、
>アンタップする〕参照。>アンタップする〕参照。
66706691
6674アンタップ状態(あんたっぷじょうたい)/Untapped6695アンタップ状態(あんたっぷじょうたい)/Untapped
n6675 パーマネントの通常の位相の1つ。rule 110.5、rule 701.21n6696 パーマネントの通常の位相の1つ。rule 110.5、rule 701.26
>タップする、アンタップする〕、タップ状態 参照。>タップする、アンタップする〕、タップ状態 参照。
66766697
6704生け贄に捧げる(いけにえにささげる)/Sacrifice6725生け贄に捧げる(いけにえにささげる)/Sacrifice
n6705 そのプレイヤー自身がコントロールしているパーマネントをそのオーナーの墓地に置くn6726 そのプレイヤー自身がコントロールしているパーマネントをそのオーナーの墓地に置く
>こと。rule 701.17〔生け贄に捧げる〕参照。>こと。rule 701.21〔生け贄に捧げる〕参照。
67066727
6770打ち消す(うちけす)/Counter(v)6791打ち消す(うちけす)/Counter(v)
n6771 呪文や能力が解決されないように取り消し、その効果が発生しないようにすること。rn6792 呪文や能力が解決されないように取り消し、その効果が発生しないようにすること。r
>ule 701.5〔打ち消す〕参照。(英語ではこれと「カウンター」は同じ項目です>ule 701.6〔打ち消す〕参照。(英語ではこれと「カウンター」は同じ項目です
>。)>。)
67726793
6893怪物化(かいぶつか)/Monstrosity6914怪物化(かいぶつか)/Monstrosity
n6894 クリーチャーに+1/+1カウンターを置き、それを怪物的にさせるキーワード処理。n6915 クリーチャーに+1/+1カウンターを置き、それを怪物的にさせるキーワード処理。
>rule 701.31〔怪物化を行う〕参照。>rule 701.37〔怪物化を行う〕参照。
68956916
6896怪物的(かいぶつてき)/Monstrous6917怪物的(かいぶつてき)/Monstrous
n6897 そのクリーチャーが持つ、怪物化するという指示を含む能力が解決されたことを示す記n6918 そのクリーチャーが持つ、怪物化するという指示を含む能力が解決されたことを示す記
>号。rule 701.31〔怪物化を行う〕参照。>号。rule 701.37〔怪物化を行う〕参照。
68986919
6926格闘(かくとう)/Fight6947格闘(かくとう)/Fight
n6927 2体のクリーチャーが格闘を行う場合、それぞれは自分のパワーに等しいダメージを他n6948 2体のクリーチャーが格闘を行う場合、それぞれは自分のパワーに等しいダメージを他
>方に与える。rule 701.12〔格闘を行う〕参照。>方に与える。rule 701.14〔格闘を行う〕参照。
69286949
6971合体(がったい)/Meld6992合体(がったい)/Meld
n6972 合体する組に属する2枚を第2面をオモテにして1つの大判マジック・カードにするこn6993 合体する組に属する2枚を第2面をオモテにして1つの大判マジック・カードにするこ
>と。rule 701.37〔合体する〕参照。>と。rule 701.42〔合体する〕参照。
69736994
6992偽装(ぎそう)/Cloak7013偽装(ぎそう)/Cloak
n6993 カードを護法{2}を持つ裏向きの2/2クリーチャーとして戦場に出すキーワード処n7014 カードを護法{2}を持つ裏向きの2/2クリーチャーとして戦場に出すキーワード処
>理。rule 701.56〔偽装する〕、rule 708〔裏向きの呪文やパーマネ>理。rule 701.58〔偽装する〕、rule 708〔裏向きの呪文やパーマネ
>ント〕参照。>ント〕参照。
69947015
7031給餌(きゅうじ)/Forage7052給餌(きゅうじ)/Forage
n7032 自分の墓地からカード3枚を追放するか、食物1つを生け贄に捧げるかを行うコストのn7053 自分の墓地からカード3枚を追放するか、食物1つを生け贄に捧げるかを行うコストの
>支払い方。 rule 701.59〔給餌する〕参照。>支払い方。 rule 701.61〔給餌する〕参照。
70337054
7061居住(きょじゅう)/Populate7082居住(きょじゅう)/Populate
n7062 自分がコントロールしているクリーチャー・トークンのコピーを作るキーワード処理。n7083 自分がコントロールしているクリーチャー・トークンのコピーを作るキーワード処理。
>rule 701.30〔居住する〕参照。>rule 701.36〔居住する〕参照。
70637084
7064切り直す(きりなおす)/Shuffle7085切り直す(きりなおす)/Shuffle
n7065 デッキあるいはライブラリーの中のカードを無作為化すること。rule 103.3n7086 デッキあるいはライブラリーの中のカードを無作為化すること。rule 103.3
>、rule 701.20 参照。>、rule 701.24 参照。
70667087
7154激突(げきとつ)/Clash7175激突(げきとつ)/Clash
n7155 プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカードを含む小さな勝負をすること。ruln7176 プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカードを含む小さな勝負をすること。rul
>e 701.23〔激突を行う〕参照。>e 701.30〔激突を行う〕参照。
71567177
7187公開(こうかい)/Reveal7208公開(こうかい)/Reveal
n7188 すべてのプレイヤーにしばらくの間カードを見せること。rule 701.16〔公n7209 すべてのプレイヤーにしばらくの間カードを見せること。rule 701.20〔公
>開する〕参照。>開する〕参照。
71897210
7193交換する(こうかんする)/Exchange7214交換する(こうかんする)/Exchange
n7194 オブジェクト、オブジェクト群、ライフ総量などの2つのものを入れ替えること。run7215 オブジェクト、オブジェクト群、ライフ総量などの2つのものを入れ替えること。ru
>le 701.10〔交換する〕参照。>le 701.12〔交換する〕参照。
71957216
7196後見を受ける(こうけんをうける)/Behold7217後見を受ける(こうけんをうける)/Behold
n7197 特定の性質を持ちそのプレイヤーがコントロールしているパーマネント1つを選ばせたn7218 特定の性質を持ちそのプレイヤーがコントロールしているパーマネント1つを選ばせた
>り、その特定の性質を持つカード1枚を公開させたりするキーワード処理。コストの支払>り、その特定の性質を持つカード1枚を公開させたりするキーワード処理。コストの支払
>いや追加の効果を得るために使用される。rule 701.61〔後見を受ける〕参照>いや追加の効果を得るために使用される。rule 701.4〔後見を受ける〕参照。
> 
71987219
7259鼓舞(こぶ)/Bolster7280鼓舞(こぶ)/Bolster
n7260 プレイヤーがコントロールしている最弱のクリーチャーに+1/+1カウンターを置くn7281 プレイヤーがコントロールしている最弱のクリーチャーに+1/+1カウンターを置く
>キーワード処理。rule 701.33〔鼓舞を行う〕参照。>キーワード処理。rule 701.39〔鼓舞を行う〕参照。
72617282
7292最悪の二択を行う(さいあくのにたくをおこなう)/Face a Villainou7313最悪の二択を行う(さいあくのにたくをおこなう)/Face a Villainou
>s Choice>s Choice
n7293 プレイヤーに、2つの列記されている選択肢から1つを選ばせるキーワード処理。run7314 プレイヤーに、2つの列記されている選択肢から1つを選ばせるキーワード処理。ru
>le 701.53〔最悪の二択を行う〕参照。>le 701.55〔最悪の二択を行う〕参照。
72947315
73067327
n7307最高速度(さいこうそくど)/Max speedn7328最高速度(さいこうそくど)/Max Speed
7308 1. プレイヤーの速度が4であるなら、そのプレイヤーは最高速度を持つ。rule7329 1. プレイヤーの速度が4であるなら、そのプレイヤーは最高速度を持つ。rule
> 702.179〔エンジン始動!〕参照。> 702.179〔エンジン始動!〕参照。
7317再生(さいせい)/Regenerate7338再生(さいせい)/Regenerate
n7318 パーマネントの破壊を、代わりの一連のイベントで置換すること。rule 701.n7339 パーマネントの破壊を、代わりの一連のイベントで置換すること。rule 701.
>15〔再生する〕参照。>19〔再生する〕参照。
73197340
7323探す(さがす)/Search7344探す(さがす)/Search
n7324 指定された領域のカードをすべて見て、場合によってはそこから条件を満たすカードをn7345 指定された領域のカードをすべて見て、場合によってはそこから条件を満たすカードを
>見つけること。rule 701.19〔探す〕参照。>見つけること。rule 701.23〔探す〕参照。
73257346
73497370
nn73713倍にする(さんばいにする)/Triple
7372 クリーチャーのパワーやタフネスを増加させるキーワード処理。rule 701.1
 >1〔3倍にする〕参照。
7373 
7350賛美(さんび)/Exalted7374賛美(さんび)/Exalted
7353支援(しえん)/Support7377支援(しえん)/Support
n7354 クリーチャーに+1/+1カウンターを置くキーワード処理。rule 701.35n7378 クリーチャーに+1/+1カウンターを置くキーワード処理。rule 701.41
>〔支援を行う〕参照。>〔支援を行う〕参照。
73557379
7368使嗾(しそう)/Goad7392使嗾(しそう)/Goad
n7369 次のそのプレイヤーのターンまで、クリーチャーを使嗾された状態にするキーワード処n7393 次のそのプレイヤーのターンまで、クリーチャーを使嗾された状態にするキーワード処
>理。rule 701.38〔使嗾する〕参照。>理。rule 701.15〔使嗾する〕参照。
73707394
7371使嗾された(しそうされた)/Goaded7395使嗾された(しそうされた)/Goaded
n7372 パーマネントが持ちうる記号。使嗾されたクリーチャーは、攻撃と、それを使嗾されたn7396 パーマネントが持ちうる記号。使嗾されたクリーチャーは、攻撃と、それを使嗾された
>状態にしたプレイヤー以外のプレイヤーへの攻撃が強制される。rule 701.38>状態にしたプレイヤー以外のプレイヤーへの攻撃が強制される。rule 701.15
>〔使嗾する〕参照。>〔使嗾する〕参照。
73737397
7419証拠収集(しょうこしゅうしゅう)/Collect Evidence7443証拠収集(しょうこしゅうしゅう)/Collect Evidence
n7420 キーワード処理の1つ。証拠収集Nを行うとは、自分の墓地から合計のマナ総量がN以n7444 キーワード処理の1つ。証拠収集Nを行うとは、自分の墓地から合計のマナ総量がN以
>上になるようにカードを追放することである。rule 701.57〔証拠収集を行う>上になるようにカードを追放することである。rule 701.59〔証拠収集を行う
>〕参照。>〕参照。
74217445
7431消術(しょうじゅつ)/Fateseal7455消術(しょうじゅつ)/Fateseal
n7432 対戦相手のライブラリーの上にある数枚のカードを操作すること。rule 701.n7456 対戦相手のライブラリーの上にある数枚のカードを操作すること。rule 701.
>22〔消術を行う〕参照。>29〔消術を行う〕参照。
74337457
7479実行中にする(じっこうちゅうにする)/Set in Motion7503実行中にする(じっこうちゅうにする)/Set in Motion
n7480 計略カードを計略デッキの一番上から取り除き、オモテ向きにすること。rule 7n7504 計略カードを計略デッキの一番上から取り除き、オモテ向きにすること。rule 7
>01.25〔実行中にする〕参照。>01.32〔実行中にする〕参照。
74817505
7509順応(じゅんのう)/Adapt7533順応(じゅんのう)/Adapt
n7510 +1/+1カウンターを持たないクリーチャーに+1/+1カウンターを置くキーワーn7534 +1/+1カウンターを持たないクリーチャーに+1/+1カウンターを置くキーワー
>ド処理。rule 701.43〔順応を行う〕参照。>ド処理。rule 701.46〔順応を行う〕参照。
75117535
75297553
nn7554ジョブ選択(じょぶせんたく)/Job Select
7555 無色の1/1の英雄・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、この能力を持つ
 >装備品をそのトークンにつけるキーワード能力。rule 702.182〔ジョブ選択
 >〕参照。
7556 
7530助力(じょりょく)/Assist7557助力(じょりょく)/Assist
7548捨てる(すてる)/Discard7575捨てる(すてる)/Discard
n7549 カードをオーナーの手札からオーナーの墓地に動かすこと。rule 701.8〔捨n7576 カードをオーナーの手札からオーナーの墓地に動かすこと。rule 701.9〔捨
>てる〕参照。>てる〕参照。
75507577
7563生成する(せいせいする)/Create7590生成する(せいせいする)/Create
n7564 トークンを生成するとは、トークンを戦場に出すことである。rule 701.6n7591 トークンを生成するとは、トークンを戦場に出すことである。rule 701.7
>生成する〕参照。>生成する〕参照。
75657592
7578切削(せっさく)/Mill7605切削(せっさく)/Mill
n7579 カードN枚を切削するとは、自分のライブラリーの一番上からN枚のカードを自分の墓n7606 カードN枚を切削するとは、自分のライブラリーの一番上からN枚のカードを自分の墓
>地に置くことである。rule 701.13〔切削する〕参照。>地に置くことである。rule 701.17〔切削する〕参照。
75807607
7593占術(せんじゅつ)/Scry7620占術(せんじゅつ)/Scry
n7594 自分のライブラリーの上にあるカード数枚を操作すること。rule 701.18n7621 自分のライブラリーの上にあるカード数枚を操作すること。rule 701.22
>占術を行う〕参照。>占術を行う〕参照。
75957622
7644戦慄予示(せんりつよじ)/Manifest Dread7671戦慄予示(せんりつよじ)/Manifest Dread
n7645 ライブラリーの上から2枚を見て、うち1つを裏向きで2/2のクリーチャーとして戦n7672 ライブラリーの上から2枚を見て、うち1つを裏向きで2/2のクリーチャーとして戦
>場に出すキーワード処理。rule 701.60〔戦慄予示する〕、rule 701>場に出すキーワード処理。rule 701.62〔戦慄予示する〕、rule 701
>.34〔予示する〕、rule 708〔裏向きの呪文やパーマネント〕 参照。>.40〔予示する〕、rule 708〔裏向きの呪文やパーマネント〕 参照。
76467673
7698増殖(ぞうしょく)/Proliferate7725増殖(ぞうしょく)/Proliferate
n7699 好きな数のプレイヤーやパーマネントに、既にそれが持っているカウンターをもう1つn7726 好きな数のプレイヤーやパーマネントに、既にそれが持っているカウンターをもう1つ
>追加で得させること。rule 701.27〔増殖を行う〕参照。>追加で得させること。rule 701.34〔増殖を行う〕参照。
77007727
7752タイムトラベルを行う(たいむとらべるをおこなう)/Time Travel7779タイムトラベルを行う(たいむとらべるをおこなう)/Time Travel
n7753 プレイヤーに、自分がコントロールしていて時間カウンターが置かれているパーマネンn7780 プレイヤーに、自分がコントロールしていて時間カウンターが置かれているパーマネン
>トや自分がオーナーであり追放領域にあり時間カウンターが置かれている待機状態のカー>トや自分がオーナーであり追放領域にあり時間カウンターが置かれている待機状態のカー
>ドを望む数だけ選び、それらの各オブジェクトにつきそれぞれ、その上に時間カウンター>ドを望む数だけ選び、それらの各オブジェクトにつきそれぞれ、その上に時間カウンター
>1個を置くかその上から時間カウンター1個を取り除くかさせるキーワード処理。rul>1個を置くかその上から時間カウンター1個を取り除くかさせるキーワード処理。rul
>e 701.54〔タイムトラベルを行う〕参照。>e 701.56〔タイムトラベルを行う〕参照。
77547781
7764タップ(たっぷ)/Tap7791タップ(たっぷ)/Tap
n7765 パーマネントを縦向きから横向きにすること。rule 701.21〔タップする、n7792 パーマネントを縦向きから横向きにすること。rule 701.26〔タップする、
>アンタップする〕参照。>アンタップする〕参照。
77667793
7770タップ状態(たっぷじょうたい)/Tapped7797タップ状態(たっぷじょうたい)/Tapped
n7771 パーマネントの取り得る位相の1つ。rule 110.5、rule 701.21n7798 パーマネントの取り得る位相の1つ。rule 110.5、rule 701.26
>〔タップする、アンタップする〕、アンタップ状態 参照。>〔タップする、アンタップする〕、アンタップ状態 参照。
77727799
7785探検(たんけん)/Explore7812探検(たんけん)/Explore
n7786 プレイヤーに、自分のライブラリーの一番上のカードを公開させ、それによって公開さn7813 プレイヤーに、自分のライブラリーの一番上のカードを公開させ、それによって公開さ
>れたカードが土地・カードかどうかによって異なる処理を行うキーワード処理。rule>れたカードが土地・カードかどうかによって異なる処理を行うキーワード処理。rule
> 701.40〔探検を行う〕参照。> 701.44〔探検を行う〕参照。
77877814
7791[性質]探索(たんさく)/Venture into Quality7818[性質]探索(たんさく)/Venture into Quality
n7792 プレイヤーが[性質]を持つダンジョン・カードをゲーム内に持ってくることか自分のn7819 プレイヤーが[性質]を持つダンジョン・カードをゲーム内に持ってくることか自分の
>探索マーカーを動かすことができるダンジョン探索能力の変種。rule 701.46>探索マーカーを動かすことができるダンジョン探索能力の変種。rule 701.49
>〔ダンジョン探索〕参照。>〔ダンジョン探索〕参照。
77937820
78477874
nn7875段階(だんかい)/Tiered
7876 モードを持つ呪文にある能力。モードを選択でき、それのモードに示された追加コスト
 >の支払いを必要とさせる。rule 702.183〔段階〕参照。
7877 
7848ダンジョン(だんじょん)/Dungeon7878ダンジョン(だんじょん)/Dungeon
7851ダンジョン探索(だんじょんたんさく)/Venture into Dungeon7881ダンジョン探索(だんじょんたんさく)/Venture into Dungeon
n7852 ダンジョン・カードをゲーム外からゲームに持ち込み、あるいはプレイヤーの探索マーn7882 ダンジョン・カードをゲーム外からゲームに持ち込み、あるいはプレイヤーの探索マー
>カーを動かすことができるキーワード処理。rule 701.46〔ダンジョン探索〕>カーを動かすことができるキーワード処理。rule 701.49〔ダンジョン探索〕
>参照。>参照。
78537883
7866地図(ちず)/Map7896地図(ちず)/Map
n7867 地図・トークンは「{1}, {T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あn7897 地図・トークンは「{1}, {T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あ
>なたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動は>なたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動は
>ソーサリーとしてのみ行う。」を持つ無色の地図・アーティファクト・トークンである。>ソーサリーとしてのみ行う。」を持つ無色の地図・アーティファクト・トークンである。
>rule 701.40〔探検を行う〕参照。定義済みトークンについては rule >rule 701.44〔探検を行う〕参照。定義済みトークンについては rule 
>110.10 参照。>110.10 参照。
78687898
7890調査(ちょうさ)/Investigate7920調査(ちょうさ)/Investigate
n7891 手掛かり・アーティファクト・トークンを生成するキーワード処理。rule 701n7921 手掛かり・アーティファクト・トークンを生成するキーワード処理。rule 701
>.36〔調査を行う〕参照。>.16〔調査を行う〕参照。
78927922
7896諜報(ちょうほう)/Surveil7926諜報(ちょうほう)/Surveil
n7897 自分のライブラリーの一番上のカード数枚を見て、一部を墓地に送り、残りの順番を操n7927 自分のライブラリーの一番上のカード数枚を見て、一部を墓地に送り、残りの順番を操
>作すること。rule 701.42〔諜報を行う〕参照。>作すること。rule 701.25〔諜報を行う〕参照。
78987928
7998投票(とうひょう)/Vote8028投票(とうひょう)/Vote
n7999 プレイヤーに、指定された選択肢の中から投票させるカードが存在する。rule 7n8029 プレイヤーに、指定された選択肢の中から投票させるカードが存在する。rule 7
>01.32〔投票する〕参照。>01.38〔投票する〕参照。
80008030
8016督励(とくれい)/Exert8046督励(とくれい)/Exert
n8017 パーマネントが、督励したプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしないn8047 パーマネントが、督励したプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない
>ようにするキーワード処理。rule 701.39〔督励する〕参照。>ようにするキーワード処理。rule 701.43〔督励する〕参照。
80188048
8043トランスフォーム(とらんすふぉーむ)/Convert8073トランスフォーム(とらんすふぉーむ)/Convert
n8044 両面カードを回転させて、もう一方の面をオモテにすること。rule 701.50n8074 両面カードを回転させて、もう一方の面をオモテにすること。rule 701.28
>〔トランスフォーム〕参照。>〔トランスフォーム〕参照。
80458075
8055動員(どういん)/Amass8085動員(どういん)/Amass
n8056 自分にゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを与えるか、既に存在する自軍の軍団をn8086 自分にゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを与えるか、既に存在する自軍の軍団を
>成長させるキーワード処理。rule 701.44〔動員を行う〕参照。>成長させるキーワード処理。rule 701.47〔動員を行う〕参照。
80578087
81062倍にする(にばいにする)/Double81362倍にする(にばいにする)/Double
n8107 様々な文脈で使われるキーワード処理。rule 701.9〔2倍にする〕参照。n8137 様々な文脈で使われるキーワード処理。rule 701.10〔2倍にする〕参照。
81088138
8151破壊(はかい)/Destroy8181破壊(はかい)/Destroy
n8152 パーマネントを戦場からオーナーの墓地に動かすこと。rule 701.7〔破壊すn8182 パーマネントを戦場からオーナーの墓地に動かすこと。rule 701.8〔破壊す
>る〕参照。>る〕参照。
81538183
8157破棄(はき)/Abandon8187破棄(はき)/Abandon
n8158 オモテ向きの持続計略カードを裏向きにし、オーナーの計略デッキの一番下に置くことn8188 オモテ向きの持続計略カードを裏向きにし、オーナーの計略デッキの一番下に置くこと
>。rule 701.26〔破棄する〕参照。>。rule 701.33〔破棄する〕参照。
81598189
8172発見(はっけん)/Discover8202発見(はっけん)/Discover
n8173 プレイヤーに、無作為の呪文をただで唱えることができるようにするキーワード能力。n8203 プレイヤーに、無作為の呪文をただで唱えることができるようにするキーワード能力。
>rule 701.55〔発見を行う〕参照。>rule 701.57〔発見を行う〕参照。
81748204
8199培養(ばいよう)/Incubate8229培養(ばいよう)/Incubate
n8200 培養器・トークンを特定の数の+1/+1カウンターが置かれた状態で生成するキーワn8230 培養器・トークンを特定の数の+1/+1カウンターが置かれた状態で生成するキーワ
>ード処理。rule 701.51〔培養〕参照。>ード処理。rule 701.53〔培養〕参照。
82018231
8406プレインズウォーク(ぷれいんずうぉーく)/Planeswalk8436プレインズウォーク(ぷれいんずうぉーく)/Planeswalk
n8407 プレインチェイス戦において、オモテ向きの次元・カードや現象・カードをオーナーのn8437 プレインチェイス戦において、オモテ向きの次元・カードや現象・カードをオーナーの
>次元デッキの一番下に裏向きに置き、あなたの次元デッキの一番上のカードを取ってオモ>次元デッキの一番下に裏向きに置き、あなたの次元デッキの一番上のカードを取ってオモ
>テ向きにすること。rule 701.24〔プレインズウォークする〕参照。>テ向きにすること。rule 701.31〔プレインズウォークする〕参照。
84088438
8446変身(へんしん)/Transform8476変身(へんしん)/Transform
n8447 両面カードを回転させて、もう一方の面をオモテにすること。rule 701.28n8477 両面カードを回転させて、もう一方の面をオモテにすること。rule 701.27
>〔変身する〕参照。>〔変身する〕参照。
84488478
8485謀議(ぼうぎ)/Connive8515謀議(ぼうぎ)/Connive
n8486 プレイヤーにカード1枚を引いてカード1枚を捨てさせ、これにより土地でないカードn8516 プレイヤーにカード1枚を引いてカード1枚を捨てさせ、これにより土地でないカード
>を捨てたならクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置かせるキーワード処理。ru>を捨てたならクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置かせるキーワード処理。ru
>le 701.47〔謀議〕参照。>le 701.50〔謀議〕参照。
84878517
8557見た目以上のもの(みためいじょうのもの)/More Than Meets the8587見た目以上のもの(みためいじょうのもの)/More Than Meets the
> Eye> Eye
n8558 一部のカードが持つ、トランスフォームした状態で唱えることができるキーワード能力n8588 一部のカードが持つ、トランスフォームした状態で唱えることができるキーワード能力
>。rule 702.162〔見た目以上のもの〕、rule 701.50〔トランス>。rule 702.162〔見た目以上のもの〕、rule 701.28〔トランス
>フォーム〕参照。>フォーム〕参照。
85598589
8635指輪(ゆびわ)/The Ring8665指輪(ゆびわ)/The Ring
n8636 指輪があなたを誘惑する時点で生成されることがある紋章。rule 701.52n8666 指輪があなたを誘惑する時点で生成されることがある紋章。rule 701.54
>指輪があなたを誘惑する〕参照。>指輪があなたを誘惑する〕参照。
86378667
8638指輪があなたを誘惑する(ゆびわがあなたをゆうわくする)/The Ring Tem8668指輪があなたを誘惑する(ゆびわがあなたをゆうわくする)/The Ring Tem
>pts You>pts You
n8639 プレイヤーに自分がコントロールしているクリーチャーを自身の伝説の指輪所持者としn8669 プレイヤーに自分がコントロールしているクリーチャーを自身の伝説の指輪所持者とし
>て選ばせ、指輪という名前の紋章を生成させることがあるキーワード処理。rule 7>て選ばせ、指輪という名前の紋章を生成させることがあるキーワード処理。rule 7
>01.52〔指輪があなたを誘惑する〕参照。>01.54〔指輪があなたを誘惑する〕参照。
86408670
8641指輪所持者(ゆびわしょじしゃ)/Ring-bearer8671指輪所持者(ゆびわしょじしゃ)/Ring-bearer
n8642 指輪があなたを誘惑する時点で、クリーチャーに与えられることがある記号。rulen8672 指輪があなたを誘惑する時点で、クリーチャーに与えられることがある記号。rule
> 701.52〔指輪があなたを誘惑する〕参照。> 701.54〔指輪があなたを誘惑する〕参照。
86438673
8644夜明(よあけ)/Nightbound8674夜明(よあけ)/Nightbound
n8645 一部の両面カードの第2面にある能力。日暮や夜明を持つカードは、昼に第1面がオモn8675 一部の両面カードの第2面にある能力。日暮や夜明を持つカードは、昼に第1面がオモ
>テになり、夜に第2面がオモテになる。rule 702.145〔日暮・夜明〕、ru>テになり、夜に第2面がオモテになる。rule 702.145〔日暮・夜明〕、ru
>le 728〔昼と夜〕参照。>le 729〔昼と夜〕参照。
86468676
8656予示(よじ)/Manifest8686予示(よじ)/Manifest
n8657 カードを裏向きの2/2クリーチャーとして戦場に出すキーワード処理。rule 7n8687 カードを裏向きの2/2クリーチャーとして戦場に出すキーワード処理。rule 7
>01.34〔予示する〕、rule 708〔裏向きの呪文やパーマネント〕参照。>01.40〔予示する〕、rule 708〔裏向きの呪文やパーマネント〕参照。
86588688
8665夜(よる)/Night8695夜(よる)/Night
n8666 昼同様、ゲームが取りうる状態。rule 728〔昼と夜〕、rule 702.1n8696 昼同様、ゲームが取りうる状態。rule 729〔昼と夜〕、rule 702.1
>45〔日暮・夜明〕参照。>45〔日暮・夜明〕参照。
86678697
8686履修(りしゅう)/Learn8716履修(りしゅう)/Learn
n8687 プレイヤーがゲームの外部にある講義・カード1枚を自分の手札に加えるか、カード1n8717 プレイヤーがゲームの外部にある講義・カード1枚を自分の手札に加えるか、カード1
>枚を捨ててカード1枚を引くかできるというキーワード処理。rule 701.45>枚を捨ててカード1枚を引くかできるというキーワード処理。rule 701.48
>履修を行う〕参照。>履修を行う〕参照。
86888718
8692留置(りゅうち)/Detain8722留置(りゅうち)/Detain
n8693 パーマネントの攻撃、ブロック、起動型能力の起動を一時的に阻むキーワード処理。rn8723 パーマネントの攻撃、ブロック、起動型能力の起動を一時的に阻むキーワード処理。r
>ule 701.29〔留置する〕参照。>ule 701.35〔留置する〕参照。
86948724
8710ループ(るーぷ)/Loop8740ループ(るーぷ)/Loop
n8711 何度でも繰り返せる一連の処理。rule 729〔行動の省略〕参照。n8741 何度でも繰り返せる一連の処理。rule 730〔行動の省略〕参照。
87128742
8776        マジック:ザ・ギャザリング オリジナル・ゲームデザイン: Ric8806        マジック:ザ・ギャザリング オリジナル・ゲームデザイン: Ric
>hard Garfield>hard Garfield
n8777マジック総合ルールのデザイン・デベロップメント: Paul Barclay, Mn8807マジック総合ルールのデザイン・デベロップメント: Paul Barclay, M
>ark L. Gottlieb, Beth Moursund, Bill Ros>ark L. Gottlieb, Beth Moursund, Bill Ros
>e, Eli Shiffrin, and Matt Tabak, with co>e, Eli Shiffrin, and Matt Tabak, with co
>ntributions from Charley Catino, John Ca>ntributions from Charley Cactino, John C
>rter, Elaine Chase, Laurie Cheers, Steph>arter, Elaine Chase, Laurie Cheers, Step
>en D'Angelo, Dave DeLaney, Brady Dommerm>hen D'Angelo, Dave DeLaney, Brady Dommer
>uth, Mike Donais, Skaff Elias, Mike Elli>muth, Mike Donais, Skaff Elias, Mike Ell
>ott, Richard Garfield, Dan Gray, Robert >iott, Richard Garfield, Dan Gray, Robert
>Gutschera, Collin Jackson, William Jocku> Gutschera, Collin Jackson, William Jock
>sch, Jeff Jordan, 米村 薫, Russell Linneman>usch, Jeff Jordan, 米村 薫, Russell Linnema
>n, Jim Lin, Steve Lord, Sheldon Menery, >nn, Jim Lin, Steve Lord, Sheldon Menery,
>Michael Phoenix, Mark Rosewater, David S> Michael Phoenix, Mark Rosewater, David 
>achs, Lee Sharpe, Henry Stern, Donald X.>Sachs, Lee Sharpe, Henry Stern, Donald X
> Vaccarino, Thijs van Ommen, Ingo Warnke>. Vaccarino, Thijs van Ommen, Ingo Warnk
>, Tom Wylie, Bryan Zembruski>e, Tom Wylie, Bryan Zembruski
8778編集: Del Laugel(principal), Matt Tabak (p8808編集: Del Laugel(principal), Matt Tabak (p
>rincipal), Nat Moes, Samantha Phelan, Mi>rincipal), Nat Moes, Samantha Phelan, Mi
>chael Zhang, Hans Ziegler>chael Zhang, Hans Ziegler
8779マジック・ルール管理: Jess Dunks, Eric Levine, Eli8809マジック・ルール管理: Jess Dunks, Eric Levine, Eli
>ana Rabinowitz>ana Rabinowitz
n8780マジックは Richard Garfieldと、Charley Catino, n8810マジックは Richard Garfieldと、Charley Cactino,
>Skaff Elias, Don Felice, Tom Fontaine, J> Skaff Elias, Don Felice, Tom Fontaine, 
>im Lin, Joel Mick, Chris Page, Dave Pett>Jim Lin, Joel Mick, Chris Page, Dave Pet
>ey, Barry "Bit" Reich, Bill Rose, Elliot>tey, Barry "Bit" Reich, Bill Rose, Ellio
>t Segal の手によってデザインされた。マナ・シンボルは、Christoph>tt Segal の手によってデザインされた。マナ・シンボルは、Christop
>er Rush によるデザインです。>her Rush によるデザインです。
8781我々のプロジェクト・チームのメンバーをはじめ、このプロダクトに関った全ての人に感8811我々のプロジェクト・チームのメンバーをはじめ、このプロダクトに関った全ての人に感
>謝します。>謝します。
8787BBC, DOCTOR WHO, TARDIS, DALEK, CYBERMAN8817BBC, DOCTOR WHO, TARDIS, DALEK, CYBERMAN
> and K-9 (word marks and devices) are tr> and K-9 (word marks and devices) are tr
>ade marks of the British Broadcasting Co>ade marks of the British Broadcasting Co
>rporation and are used under licence. BB>rporation and are used under licence. BB
>C logo © BBC 1996.>C logo © BBC 1996.
nn8818Moogle; Qu; Fang, Fearless l’Cie; Vanill
 >e, Cheerful l’Cie; and Ragnarok, Divine 
 >Deliverance ® & © SQUARE ENIX.
87888819
t8789 t
8790このルールは2025年 4月 4日から有効です。8820このルールは2025年 6月 6日から有効です。
87918821
Legends
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