JPN_CR_20260417_2.txt
JPN_CR_20260619_0.txt
f1========f1========
n2マジック総合ルール(和訳 20260417.2 版)n2マジック総合ルール(和訳 20260619.0 版)
3========3========
7(このファイルの最後にも詳細は記述してあります)7(このファイルの最後にも詳細は記述してあります)
n8 このファイルは、マジック:ザ・ギャザリングのComprehensive Ruln8 このファイルは、マジック:ザ・ギャザリングのComprehensive Rul
>esを、Japan Netrep *ぱお*/米村 薫 とジャッジ・コミュニティが>esを、Japan Netrep *ぱお*/米村 薫 とジャッジ・コミュニティが
> 2026-04-17 に翻訳したものです。> 2026-06-19 に翻訳したものです。
9 この翻訳に関して疑問等ありましたら、お近くのジャッジを通じて、ジャッジ・コミュ9 この翻訳に関して疑問等ありましたら、お近くのジャッジを通じて、ジャッジ・コミュ
>ニティまでご連絡ください。>ニティまでご連絡ください。
709709
nn710111.10w 「ヴィブラニウム/Vibranium」・トークンとは、破壊不能と
 >「{T}:{C}を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支
 >払えない。」を持つ無色のヴィブラニウム・アーティファクト・トークンである。
711 
710111.11. 効果がプレイヤーにある名前のトークンを生成させ、他にそのトークン712111.11. 効果がプレイヤーにある名前のトークンを生成させ、他にそのトークン
>の特性を定義しておらず、かつその名前が前述した定義済みトークンの一覧にないなら、>の特性を定義しておらず、かつその名前が前述した定義済みトークンの一覧にないなら、
>そのトークンの特性はその名前であるカードのオラクルを用いて定義される。>そのトークンの特性はその名前であるカードのオラクルを用いて定義される。
14311433
n1432205.3g アーティファクトにはそれ専用のサブタイプ群が存在する。それらのサブn1434205.3g アーティファクトにはそれ専用のサブタイプ群が存在する。それらのサブ
>タイプはアーティファクト・タイプと呼ばれる。アーティファクト・タイプには、「アト>タイプはアーティファクト・タイプと呼ばれる。アーティファクト・タイプには、「アト
>ラクション/Attraction」(rule 717 参照)「血/Blood」「>ラクション/Attraction」(rule 717 参照)「血/Blood」「
>ボブルヘッド/Bobblehead」「本/Book」「手掛かり/Clue」「から>ボブルヘッド/Bobblehead」「本/Book」「手掛かり/Clue」「から
>くり/Contraption」「装備品/Equipment」(rule 301.>くり/Contraption」「装備品/Equipment」(rule 301.
>5 参照)「食物/Food」「城砦/Fortification」(rule 30>5 参照)「食物/Food」「城砦/Fortification」(rule 30
>1.6 参照)「金/Gold」「培養器/Incubator」「インフィニティ/I>1.6 参照)「金/Gold」「培養器/Incubator」「インフィニティ/I
>nfinity」「ジャンク/Junk」「着陸船/Lander」「地図/Map」「>nfinity」「ジャンク/Junk」「着陸船/Lander」「地図/Map」「
>ミュータンジェン/Mutagen」「パワーストーン/Powerstone」「宇宙>ミュータンジェン/Mutagen」「パワーストーン/Powerstone」「宇宙
>船/Spacecraft」「ストーン/Stone」「宝物/Treasure」「機>船/Spacecraft」「ストーン/Stone」「宝物/Treasure」「機
>体/Vehicle」(rule 301.7 参照)がある。>体/Vehicle」「ヴィブラニウム/Vibranium」(rule 301.7
 > 参照)がある。
14331435
n1434205.3h エンチャントにはそれ専用のサブタイプ群が存在する。それらのサブタイn1436205.3h エンチャントにはそれ専用のサブタイプ群が存在する。それらのサブタイ
>プはエンチャント・タイプと呼ばれる。エンチャント・タイプには、「オーラ/Aura>プはエンチャント・タイプと呼ばれる。エンチャント・タイプには、「オーラ/Aura
>」(rule 303.4 参照)「背景/Background」「カルトーシュ/C>」(rule 303.4 参照)「背景/Background」「カルトーシュ/C
>artouche」「事件/Case」(rule 719 参照)「クラス/Clas>artouche」「事件/Case」(rule 719 参照)「クラス/Clas
>s」(rule 716 参照)「呪い/Curse」「役割/Role」(rule >s」(rule 716 参照)「呪い/Curse」「プラン/Plan」「役割/R
>303.7 参照)「部屋/Room」「ルーン/Rune」「英雄譚/Saga」(r>ole」(rule 303.7 参照)「部屋/Room」「ルーン/Rune」「英
>ule 714 参照)「破片/Shard」「祭殿/Shrine」がある。>雄譚/Saga」(rule 714 参照)「破片/Shard」「祭殿/Shrin
 >e」がある。
14351437
14411443
n1442205.3m クリーチャーと同族には共有のサブタイプ群が存在する。それらのサブタn1444205.3m クリーチャーと同族には共有のサブタイプ群が存在する。それらのサブタ
>イプはクリーチャー・タイプと呼ばれる。1つのクリーチャー・タイプは2単語からなり>イプはクリーチャー・タイプと呼ばれる。1つのクリーチャー・タイプは2単語からなり
>、それは「タイムロード/Time Lord」である。他のクリーチャー・タイプは1>、それは「タイムロード/Time Lord」である。他のクリーチャー・タイプは1
>単語からなり、それらは「アドバイザー/Advisor」「霊基体/Aetherbo>単語からなり、それらは「アドバイザー/Advisor」「霊基体/Aetherbo
>rn」「エイリアン/Alien」「同盟者/Ally」「天使/Angel」「アンテ>rn」「エイリアン/Alien」「同盟者/Ally」「天使/Angel」「アンテ
>ロープ/Antelope」「類人猿/Ape」「射手/Archer」「執政官/Ar>ロープ/Antelope」「類人猿/Ape」「射手/Archer」「執政官/Ar
>chon」「アルマジロ/Armadillo」「軍団/Army」「工匠/Artif>chon」「アルマジロ/Armadillo」「軍団/Army」「工匠/Artif
>icer」「暗殺者/Assassin」「組立作業員/Assembly-Worke>icer」「暗殺者/Assassin」「組立作業員/Assembly-Worke
>r」「アスタルテス/Astartes」「エイトグ/Atog」「オーロクス/Aur>r」「アスタルテス/Astartes」「エイトグ/Atog」「オーロクス/Aur
>ochs」「アバター/Avatar」「アズラ/Azra」「アナグマ/Badger>ochs」「アバター/Avatar」「アズラ/Azra」「アナグマ/Badger
>」「風船/Balloon」「バーバリアン/Barbarian」「バード/Bard>」「風船/Balloon」「バーバリアン/Barbarian」「バード/Bard
>」「バジリスク/Basilisk」「コウモリ/Bat」「熊/Bear」「ビースト>」「バジリスク/Basilisk」「コウモリ/Bat」「熊/Bear」「ビースト
>/Beast」「ビーバー/Beaver」「ビーブル/Beeble」「ビホルダー/>/Beast」「ビーバー/Beaver」「ビーブル/Beeble」「ビホルダー/
>Beholder」「狂戦士/Berserker」「鳥/Bird」「バイソン/Bi>Beholder」「狂戦士/Berserker」「鳥/Bird」「バイソン/Bi
>son」「ちらつき蛾/Blinkmoth」「猪/Boar」「運び手/Bringe>son」「ちらつき蛾/Blinkmoth」「猪/Boar」「運び手/Bringe
>r」「ブラッシュワグ/Brushwagg」「カマリッド/Camarid」「ラクダ>r」「ブラッシュワグ/Brushwagg」「カマリッド/Camarid」「ラクダ
>/Camel」「カピバラ/Capybara」「カリブー/Caribou」「キャリ>/Camel」「カピバラ/Capybara」「カリブー/Caribou」「キャリ
>アー/Carrier」「猫/Cat」「ケンタウルス/Centaur」「子供/Ch>アー/Carrier」「猫/Cat」「ケンタウルス/Centaur」「子供/Ch
>ild」「キマイラ/Chimera」「市民/Citizen」「クレリック/Cle>ild」「キマイラ/Chimera」「市民/Citizen」「クレリック/Cle
>ric」「道化師/Clown」「コカトリス/Cockatrice」「構築物/Co>ric」「道化師/Clown」「コカトリス/Cockatrice」「構築物/Co
>nstruct」「臆病者/Coward」「コヨーテ/Coyote」「カニ/Cra>nstruct」「臆病者/Coward」「コヨーテ/Coyote」「カニ/Cra
>b」「クロコダイル/Crocodile」「ク=タン/C'tan」「近衛団/Cus>b」「クロコダイル/Crocodile」「ク=タン/C'tan」「近衛団/Cus
>todes」「サイバーマン/Cyberman」「サイクロプス/Cyclops」「>todes」「サイバーマン/Cyberman」「サイクロプス/Cyclops」「
>ダーレク/Dalek」「ダウスィー/Dauthi」「亜神/Demigod」「デー>ダーレク/Dalek」「ダウスィー/Dauthi」「亜神/Demigod」「デー
>モン/Demon」「脱走者/Deserter」「探偵/Detective」「デビ>モン/Demon」「脱走者/Deserter」「探偵/Detective」「デビ
>ル/Devil」「恐竜/Dinosaur」「ジン/Djinn」「ドクター/Doc>ル/Devil」「恐竜/Dinosaur」「ジン/Djinn」「ドクター/Doc
>tor」「犬/Dog」「ドラゴン/Dragon」「ドレイク/Drake」「ドレッ>tor」「犬/Dog」「ドラゴン/Dragon」「ドレイク/Drake」「ドレッ
>ドノート/Dreadnought」「ドリックス/Drix」「ドローン/Drone>ドノート/Dreadnought」「ドリックス/Drix」「ドローン/Drone
>」「ドルイド/Druid」「ドライアド/Dryad」「ドワーフ/Dwarf」「ハ>」「ドルイド/Druid」「ドライアド/Dryad」「ドワーフ/Dwarf」「ハ
>リモグラ/Echidna」「イフリート/Efreet」「卵/Egg」「エルダー/>リモグラ/Echidna」「イフリート/Efreet」「卵/Egg」「エルダー/
>Elder」「エルドラージ/Eldrazi」「エレメンタル/Elemental」>Elder」「エルドラージ/Eldrazi」「エレメンタル/Elemental」
>「象/Elephant」「エルフ/Elf」「大鹿/Elk」「従業員/Employ>「象/Elephant」「エルフ/Elf」「大鹿/Elk」「従業員/Employ
>ee」「眼/Eye」「フェアリー/Faerie」「フェレット/Ferret」「魚>ee」「エターナル/Eternal」「眼/Eye」「フェアリー/Faerie」「
>/Fish」「旗手/Flagbearer」「狐/Fox」「フラクタル/Fract>フェレット/Ferret」「魚/Fish」「旗手/Flagbearer」「狐/F
>al」「カエル/Frog」「ファンガス/Fungus」「ゲーマー/Gamer」「>ox」「フラクタル/Fractal」「カエル/Frog」「ファンガス/Fungu
>ガーゴイル/Gargoyle」「細菌/Germ」「巨人/Giant」「キリン/G>s」「ゲーマー/Gamer」「ガンマ/Gamma」「ガーゴイル/Gargoyle
>iraffe」「ギス/Gith」「光霊/Glimmer」「ノール/Gnoll」「>」「細菌/Germ」「巨人/Giant」「キリン/Giraffe」「ギス/Git
>ノーム/Gnome」「ヤギ/Goat」「ゴブリン/Goblin」「神/God」「>h」「光霊/Glimmer」「ノール/Gnoll」「ノーム/Gnome」「ヤギ/
>ゴーレム/Golem」「ゴルゴン/Gorgon」「墓生まれ/Graveborn」>Goat」「ゴブリン/Goblin」「神/God」「ゴーレム/Golem」「ゴル
>「グレムリン/Gremlin」「グリフィン/Griffin」「ゲスト/Guest>ゴン/Gorgon」「墓生まれ/Graveborn」「グレムリン/Gremlin
>」「ハッグ/Hag」「ハーフリング/Halfling」「ハムスター/Hamste>」「グリフィン/Griffin」「ゲスト/Guest」「ハッグ/Hag」「ハーフ
>r」「ハーピー/Harpy」「ハリネズミ/Hedgehog」「ヘリオン/Hell>リング/Halfling」「ハムスター/Hamster」「ハーピー/Harpy」
>ion」「英雄/Hero」「カバ/Hippo」「ヒポグリフ/Hippogriff>「ハリネズミ/Hedgehog」「ヘリオン/Hellion」「英雄/Hero」「
>」「ホマリッド/Homarid」「ホムンクルス/Homunculus」「ホラー/>カバ/Hippo」「ヒポグリフ/Hippogriff」「ホマリッド/Homari
>Horror」「馬/Horse」「人間/Human」「ハイドラ/Hydra」「ハ>d」「ホムンクルス/Homunculus」「ホラー/Horror」「馬/Hors
>イエナ/Hyena」「イリュージョン/Illusion」「インプ/Imp」「イン>e」「人間/Human」「ハイドラ/Hydra」「ハイエナ/Hyena」「イリュ
>カーネーション/Incarnation」「墨獣/Inkling」「異端審問官/I>ージョン/Illusion」「インプ/Imp」「インカーネーション/Incarn
>nquisitor」「昆虫/Insect」「ジャッカル/Jackal」「クラゲ/>ation」「インヒューマン/Inhuman」「墨獣/Inkling」「異端審問
>Jellyfish」「巨大戦車/Juggernaut」「カンガルー/Kangar>官/Inquisitor」「昆虫/Insect」「ジャッカル/Jackal」「ク
>oo」「カヴー/Kavu」「麒麟/Kirin」「キスキン/Kithkin」「騎士>ラゲ/Jellyfish」「巨大戦車/Juggernaut」「カンガルー/Kan
>/Knight」「コボルド/Kobold」「コー/Kor」「クラーケン/Krak>garoo」「カヴー/Kavu」「麒麟/Kirin」「キスキン/Kithkin」
>en」「ラミア/Lamia」「ラマスー/Lammasu」「ヒル/Leech」「キ>「騎士/Knight」「コボルド/Kobold」「コー/Kor」「クラーケン/K
>ツネザル/Lemur」「リバイアサン/Leviathan」「ルアゴイフ/Lhur>raken」「クリー/Kree」「ラミア/Lamia」「ラマスー/Lammasu
>goyf」「リシド/Licid」「トカゲ/Lizard」「ロブスター/Lobst>」「ヒル/Leech」「キツネザル/Lemur」「リバイアサン/Leviatha
>er」「ラマ/Llama」「マンティコア/Manticore」「マスティコア/M>n」「ルアゴイフ/Lhurgoyf」「リシド/Licid」「トカゲ/Lizard
>asticore」「傭兵/Mercenary」「マーフォーク/Merfolk」「>」「ロブスター/Lobster」「ラマ/Llama」「マンティコア/Mantic
>メタスラン/Metathran」「ミニオン/Minion」「ミノタウルス/Min>ore」「マスティコア/Masticore」「傭兵/Mercenary」「マーフ
>otaur」「ダニ/Mite」「モグラ/Mole」「モンガー/Monger」「マ>ォーク/Merfolk」「メタスラン/Metathran」「ミニオン/Minio
>ングース/Mongoose」「モンク/Monk」「猿/Monkey」「モーグリ/>n」「ミノタウルス/Minotaur」「ダニ/Mite」「モグラ/Mole」「モ
>Moogle」「ムーンフォーク/Moonfolk」「乗騎/Mount」「ハツカネ>ンガー/Monger」「マングース/Mongoose」「モンク/Monk」「猿/
>ズミ/Mouse」「ミュータント/Mutant」「マイア/Myr」「神秘家/My>Monkey」「モーグリ/Moogle」「ムーンフォーク/Moonfolk」「乗
>stic」「オウムガイ/Nautilus」「ネクロン/Necron」「ネフィリム>騎/Mount」「ハツカネズミ/Mouse」「ミュータント/Mutant」「マイ
>/Nephilim」「ナイトメア/Nightmare」「夜魔/Nightstal>ア/Myr」「神秘家/Mystic」「オウムガイ/Nautilus」「ネクロン/
>ker」「忍者/Ninja」「貴族/Noble」「ノッグル/Noggle」「ノー>Necron」「ネフィリム/Nephilim」「ナイトメア/Nightmare」
>マッド/Nomad」「ニンフ/Nymph」「タコ/Octopus」「オーガ/Og>「夜魔/Nightstalker」「忍者/Ninja」「貴族/Noble」「ノッ
>re」「ウーズ/Ooze」「オーブ/Orb」「オーク/Orc」「オーグ/Orgg>グル/Noggle」「ノーマッド/Nomad」「ニンフ/Nymph」「タコ/Oc
>」「カワウソ/Otter」「アウフ/Ouphe」「雄牛/Ox」「カキ/Oyste>topus」「オーガ/Ogre」「ウーズ/Ooze」「オーブ/Orb」「オーク/
>r」「センザンコウ/Pangolin」「農民/Peasant」「ペガサス/Peg>Orc」「オーグ/Orgg」「カワウソ/Otter」「アウフ/Ouphe」「雄牛
>asus」「ペンタバイト/Pentavite」「パフォーマー/Performer>/Ox」「カキ/Oyster」「センザンコウ/Pangolin」「農民/Peas
>」「「邪魔者/Pest」「フェルダグリフ/Phelddagrif」「フェニックス>ant」「ペガサス/Pegasus」「ペンタバイト/Pentavite」「パフォ
>/Phoenix」「ファイレクシアン/Phyrexian」「操縦士/Pilot」>ーマー/Performer」「「邪魔者/Pest」「フェルダグリフ/Pheldd
>「ピンチャー/Pincher」「海賊/Pirate」「植物/Plant」「カモノ>agrif」「フェニックス/Phoenix」「ファイレクシアン/Phyrexia
>ハシ/Platypus」「ヤマアラシ/Porcupine」「フクロネズミ/Pos>n」「操縦士/Pilot」「ピンチャー/Pincher」「海賊/Pirate」「
>sum」「法務官/Praetor」「総主長/Primarch」「プリズム/Pri>植物/Plant」「カモノハシ/Platypus」「ヤマアラシ/Porcupin
>sm」「昇華者/Processor」「ク族/Qu」「兎/Rabbit」「アライグ>e」「フクロネズミ/Possum」「法務官/Praetor」「総主長/Prima
>マ/Raccoon」「レインジャー/Ranger」「ネズミ/Rat」「レベル/R>rch」「プリズム/Prism」「昇華者/Processor」「ク族/Qu」「兎
>ebel」「反射/Reflection」「サイ/Rhino」「装具工/Rigge>/Rabbit」「アライグマ/Raccoon」「レインジャー/Ranger」「ネ
>r」「ロボット/Robot」「ならず者/Rogue」「黒貂/Sable」「サラマ>ズミ/Rat」「レベル/Rebel」「反射/Reflection」「サイ/Rhi
>ンダー/Salamander」「侍/Samurai」「砂漠の民/Sand」「苗木>no」「装具工/Rigger」「ロボット/Robot」「ならず者/Rogue」「
>/Saproling」「サテュロス/Satyr」「カカシ/Scarecrow」「>黒貂/Sable」「サラマンダー/Salamander」「侍/Samurai」「
>科学者/Scientist」「末裔/Scion」「蠍/Scorpion」「スカウ>砂漠の民/Sand」「苗木/Saproling」「サテュロス/Satyr」「カカ
>ト/Scout」「彫像/Sculpture」「アザラシ/Seal」「農奴/Ser>シ/Scarecrow」「科学者/Scientist」「末裔/Scion」「蠍/
>f」「海蛇/Serpent」「霊気装置/Servo」「シェイド/Shade」「シ>Scorpion」「スカウト/Scout」「彫像/Sculpture」「アザラシ
>ャーマン/Shaman」「多相の戦士/Shapeshifter」「サメ/Shar>/Seal」「農奴/Serf」「海蛇/Serpent」「霊気装置/Servo」「
>k」「羊/Sheep」「セイレーン/Siren」「スケルトン/Skeleton」>シェイド/Shade」「シャーマン/Shaman」「多相の戦士/Shapeshi
>「スカンク/Skunk」「スリス/Slith」「スリヴァー/Sliver」「ナマ>fter」「サメ/Shark」「羊/Sheep」「シーア/Shi’ar」「セイレ
>ケモノ/Sloth」「ナメクジ/Slug」「カタツムリ/Snail」「蛇/Sna>ーン/Siren」「スケルトン/Skeleton」「スクラル/Skrull」「ス
>ke」「兵士/Soldier」「サルタリー/Soltari」「魔術師/Sorce>カンク/Skunk」「スリス/Slith」「スリヴァー/Sliver」「ナマケモ
>rer」「落とし子/Spawn」「スペクター/Specter」「スペルシェイパー>ノ/Sloth」「ナメクジ/Slug」「カタツムリ/Snail」「蛇/Snake
>/Spellshaper」「スフィンクス/Sphinx」「蜘蛛/Spider」「>」「兵士/Soldier」「サルタリー/Soltari」「魔術師/Sorcere
>スパイク/Spike」「スピリット/Spirit」「裂片/Splinter」「ス>r」「落とし子/Spawn」「スペクター/Specter」「スペルシェイパー/S
>ポンジ/Sponge」「イカ/Squid」「リス/Squirrel」「ヒトデ/S>pellshaper」「スフィンクス/Sphinx」「蜘蛛/Spider」「スパ
>tarfish」「サラカー/Surrakar」「生存者/Survivor」「シン>イク/Spike」「スピリット/Spirit」「裂片/Splinter」「スポン
>ビオート/Synbiote」「シンス/Synth」「触手/Tentacle」「テ>ジ/Sponge」「スパイ/Spy」「イカ/Squid」「リス/Squirrel
>トラバイト/Tetravite」「サラカス/Thalakos」「飛行機械/Tho>」「ヒトデ/Starfish」「サラカー/Surrakar」「生存者/Survi
>pter」「スラル/Thrull」「ティーフリング/Tiefling」「玩具/T>vor」「シンビオート/Synbiote」「シンス/Synth」「触手/Tent
>oy」「ツリーフォーク/Treefolk」「三葉虫/Trilobite」「トリス>acle」「テトラバイト/Tetravite」「サラカス/Thalakos」「飛
>ケラバイト/Triskelavite」「トロール/Troll」「海亀/Turtl>行機械/Thopter」「スラル/Thrull」「ティーフリング/Tieflin
>e」「ティラニッド/Tyranid」「ユニコーン/Unicorn」「ユートロム/>g」「玩具/Toy」「ツリーフォーク/Treefolk」「三葉虫/Trilobi
>Utrom」「吸血鬼/Vampire」「匪獣/Varmint」「ヴィダルケン/V>te」「トリスケラバイト/Triskelavite」「トロール/Troll」「海
>edalken」「悪人/Villain」「ボルバー/Volver」「壁/Wall>亀/Turtle」「ティラニッド/Tyranid」「ユニコーン/Unicorn」
>」「セイウチ/Walrus」「邪術師/Warlock」「戦士/Warrior」「>「ユートロム/Utrom」「吸血鬼/Vampire」「匪獣/Varmint」「ヴ
>イタチ/Weasel」「奇魔/Weird」「狼男/Werewolf」「鯨/Wha>ィダルケン/Vedalken」「悪人/Villain」「ボルバー/Volver」
>le」「ウィザード/Wizard」「狼/Wolf」「クズリ/Wolverine」>「壁/Wall」「セイウチ/Walrus」「邪術師/Warlock」「戦士/Wa
>「ウォンバット/Wombat」「蟲/Worm」「レイス/Wraith」「ワーム/>rrior」「イタチ/Weasel」「奇魔/Weird」「狼男/Werewolf
>Wurm」「イエティ/Yeti」「ゾンビ/Zombie」「ずべら/Zubera」>」「鯨/Whale」「ウィザード/Wizard」「狼/Wolf」「クズリ/Wol
>がある。>verine」「ウォンバット/Wombat」「蟲/Worm」「レイス/Wrait
 >h」「ワーム/Wurm」「イエティ/Yeti」「ゾンビ/Zombie」「ずべら/
 >Zubera」がある。
14431445
21792181
n2180505.1b カードテキストにおいて、「第1メイン・フェイズ/first main2182505.1b 「第1メイン・フェイズ/first main phase」や「第2
>n phase」や「第2メイン・フェイズ/second main phase」な>メイン・フェイズ/second main phase」などの表現は、特別な言及が
>どの表現は、特別な言及が書かれていない限り、現在のターンに発生したメイン・フェイ>書かれていない限り、現在のターンに発生したメイン・フェイズの数を数える。
>ズの数を数える。 
21812183
24982500
nn2501601.5. rule 601.2c-dにある対象の選択や効果における分割や分配
 >を宣言する際に、呪文を唱える間の過程でより後に他の選択が行われた場合にのみ、プレ
 >イヤーが選択できる選択肢がある場合がある。その場合、その呪文のコントローラーは、
 >その過程で行われる他の選択(その呪文のコストを支払うために使用される可能性のある
 >オブジェクトの選択を含む)を考慮することができる。
2502 
2499601.5. プレイヤーが、呪文の提示が終わったあとでその呪文を唱えることができ2503601.6. プレイヤーが、呪文の提示が終わったあとでその呪文を唱えることができ
>ない場合(rule 601.2a-d 参照)、その呪文を唱えることは不正であり、>ない場合(rule 601.2a-d 参照)、その呪文を唱えることは不正であり、
>ゲームはその呪文を唱えることが提示される前の瞬間まで巻き戻る(rule 733〔>ゲームはその呪文を唱えることが提示される前の瞬間まで巻き戻る(rule 733〔
>不正な処理の扱い〕参照)。その呪文のコストを決定して支払う間(rule 601.>不正な処理の扱い〕参照)。その呪文のコストを決定して支払う間(rule 601.
>2f-h 参照)や、呪文や唱えられたあとに、ルールや効果がその呪文を唱えることを>2f-h 参照)や、呪文や唱えられたあとに、ルールや効果がその呪文を唱えることを
>不正なものにしても関係ない。>不正なものにしても関係ない。
25002504
n2501601.5a プレイヤーが、特定の条件を満たしたことによって瞬速を持っている呪文n2505601.6a プレイヤーが、特定の条件を満たしたことによって瞬速を持っている呪文
>、あるいは特定の条件を満たしたことによって瞬速を持つかのように唱えられる呪文(r>、あるいは特定の条件を満たしたことによって瞬速を持つかのように唱えられる呪文(r
>ule 601.3d 参照)を唱え始めたら、その条件が満たされなくなったとしても>ule 601.3d 参照)を唱え始めたら、その条件が満たされなくなったとしても
>瞬速を持つかのようにその呪文を唱え続けることができる。>瞬速を持つかのようにその呪文を唱え続けることができる。
25022506
n2503601.6. 呪文の中には、唱えるときに通常そのコントローラーが行うこと、つまりn2507601.7. 呪文の中には、唱えるときに通常そのコントローラーが行うこと、つまり
>モードや対象の選択などを、そのコントローラーの対戦相手に行うように指定するものが>モードや対象の選択などを、そのコントローラーの対戦相手に行うように指定するものが
>ある。こういった場合、対戦相手はその呪文のコントローラーが通常行うのと同じタイミ>ある。こういった場合、対戦相手はその呪文のコントローラーが通常行うのと同じタイミ
>ングでその選択を行う。>ングでその選択を行う。
25042508
n2505601.6a 選択を行える対戦相手が複数いる場合、その呪文のコントローラーがどちn2509601.7a 選択を行える対戦相手が複数いる場合、その呪文のコントローラーがどち
>らの対戦相手に選択を行わせるかを決める。>らの対戦相手に選択を行わせるかを決める。
25062510
n2507601.6b その呪文が唱えられるときに、そのコントローラーと他のプレイヤーに同n2511601.7b その呪文が唱えられるときに、そのコントローラーと他のプレイヤーに同
>時に何らかの行動をさせる場合、呪文のコントローラーが先に行い、その後で他方のプレ>時に何らかの行動をさせる場合、呪文のコントローラーが先に行い、その後で他方のプレ
>イヤーが行う。これは rule 101.4 の例外である。>イヤーが行う。これは rule 101.4 の例外である。
25082512
n2509601.7. コストを変える呪文を唱えても、既にスタックにある呪文や能力には影響n2513601.8. コストを変える呪文を唱えても、既にスタックにある呪文や能力には影響
>しない。>しない。
25102514
26572661
n2658603.12a 通常、誘発イベントがそれを生成した呪文や能力の解決中に複数回発生n2662603.12a 通常、誘発イベントがそれを生成した呪文や能力の解決中に複数回発生
>した場合、再帰誘発型能力はそれら1回ごとに1回誘発する。ただし、解決中の呪文や能>した場合、再帰誘発型能力はそれら1回ごとに1回誘発する。ただし、解決中の呪文や能
>力にコストを「任意の数/any number of times」支払うという選>力にコストを複数回支払うという選択が含まれ、コストを支払ったときに誘発する誘発型
>択が含まれ、「[プレイヤー]が[そのコスト]1回以上支払ったとき、/when >能力を生成するなら、そのコストを1回以上支払ったことによってその再帰誘発型能力が
>[a player] pays [that cost] one or more >誘発するのは1回だけである。
>times,」に誘発する誘発型能力を生成するなら、そのコストを1回以上支払ったこ 
>とによってその再帰誘発型能力が誘発するのは1回だけである。 
26592663
32703274
nn3275700.16. 英傑/worthy であるクリーチャーを参照するカードが存在する
 >。クリーチャーが赤や白であり伝説であり悪人でないなら、それは英傑である。
3276 
3271701. キーワード処理3277701. キーワード処理
36303636
n3631701.44c パーマネントが探検を行う効果の前にそれが領域を移動したなら、それn3637701.44c 効果がすでに戦場にないパーマネントに探検を行わせるなら、どのオブ
>の最後の情報を用いて、探検を行うオブジェクトとそれのコントローラーを決める。>ジェクトが探検を行うか、誰がコントロールしていたかを決めるために最後の情報を用い
 >る。
36323638
36643670
n3665701.50b rule 701.50a で示した手順の一部あるいは全部が不可能n
>であっても、それらの手順が完了した後で、パーマネントは「謀議する/connive 
>」。 
3666 
3667701.50c 効果によってパーマネント謀議前にそのパーマネントの領域が変3671701.50b 効果がすで戦場にないパーマネント謀議させるなら、どのオブジェ
>わったなら、どのオブジェクトが謀議したか、誰がコントロールしていたかを決めるため>クトが謀議するか、誰がコントロールしていたかを決めるために最後の情報を用いる。
>に最後の情報を用いる。 
36683672
n3669701.50d 複数のパーマネントが同時に謀議するよう指示された場合、それらのパn3673701.50c 複数のパーマネントが同時に謀議するよう指示された場合、それらのパ
>ーマネントをコントロールしているプレイヤーのうちAPNAP順で最初のプレイヤー >ーマネントをコントロールしているプレイヤーのうちAPNAP順で最初のプレイヤー 
>(または、それらのパーマネントがもう戦場に無い場合は、最後にそれをコントロールし>(または、それらのパーマネントがもう戦場に無い場合は、最後にそれをコントロールし
>ていたプレイヤー。 rule 701.50c 参照) がその中の1つを選び、それ>ていたプレイヤー。 rule 701.50b 参照) がその中の1つを選び、それ
>が謀議する。その後、戦場に残っているパーマネントで謀議するよう指示されていてまだ>が謀議する。その後、戦場に残っているパーマネントで謀議するよう指示されていてまだ
>していないパーマネントがそうし、この手順を繰り返す。>していないパーマネントがそうし、この手順を繰り返す。
36703674
n3671701.50e 謀議Nは謀議の変種である。そのパーマネントのコントローラーはカーn3675701.50d 謀議Nは謀議の変種である。パーマネントが謀議Nするなら、そのパー
>ドN枚を引き、カードN枚を捨て、そのパーマネントの上にこれにより捨てられて土地で>マネントのコントローラーはカードN枚を引き、カードN枚を捨て、そのパーマネントの
>ないカードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。>上にこれにより捨てられて土地でないカードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターを
 >置く。
3676 
3677701.50e パーマネントが謀議0するなら、謀議によるイベントは何も起きない。
 >パーマネントが謀議することで誘発する能力は誘発しない。
3678 
3679701.50f rule 701.50a または 701.50d で示した手順の
 >一部あるいは全部が不可能であっても、それらの手順が行われることで、パーマネントは
 >謀議することを完了する。 
36723680
3795701.68d プレイヤーが枯朽を行うたびに誘発する能力は、 rule 701.3803701.68d プレイヤーが枯朽を行うたびに誘発する能力は、 rule 701.
>68a に示される処理を完了した時点で誘発する。その処理がどのようなイベントとし>68a に示される処理を完了した時点で誘発する。その処理がどのようなイベントとし
>て実行されたかは問わない。>て実行されたかは問わない。
nn3804 
3805701.69. 回復する/Heal
3806 
3807701.69a パーマネントが既に受けているダメージを「回復する/heal」とは
 >、そのパーマネントからそれが負っているダメージを取り除くことである。効果が、ある
 >パーマネントが既に受けているダメージを回復させるなら、そのパーマネントのコントロ
 >ーラーはそのパーマネントが負っている全てのダメージを取り除く。
37963808
38213833
n3822702.2e 効果によってダメージを与える前にそのオブジェクトが領域を移動したn3834702.2e 効果によってダメージを与える前にそのオブジェクトが本来あるべき領域
>合、そのオブジェクトが接死を持つかどうかを決定するために最後の情報が用いられる。>にいない場合、そのオブジェクトが接死を持つかどうかを決定するために最後の情報が用
 >いられる。
38233835
39413953
n3942702.15c 効果ダメージを与えさせる前にそのオブジェクトが領域を移動してn3954702.15c 効果によってダメージを与える前にそのオブジェクトが本来あるべき
>場合、絆魂を持つかどうかを決定するために最後の情報用いる。>ない場合、そのオブジェクトが絆魂を持つかどうかを決定するために最後の情報
 >用いられる。
39433955
42924304
n4293702.54b 「狂喜 X/Bloodthirst X」は狂喜の特殊な形である。n4305702.54b 「狂喜 X/Bloodthirst X」は狂喜能力変種である。
>「狂喜 X」は「このターンに対戦相手がダメージを受けていたなら、このパーマネント>「狂喜 X」は「このターンに対戦相手がダメージを受けていたなら、このパーマネント
>は+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xはこのターンに対戦相手が>は+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xはこのターンに対戦相手が
>受けたダメージの合計に等しい。」を意味する。>受けたダメージの合計に等しい。」を意味する。
42944306
4309702.57. 予見/Forecast4321702.57. 予見/Forecast
n4310702.57a 予見能力は、プレイヤーの手札からのみ起動できる特殊な起動型能力でn4322702.57a 予見能力は、プレイヤーの手札からのみ起動できる起動型能力であり、
>あり、「予見 ― [起動型能力]/Forecast ― [起動型能力]」と表記さ>「予見 ― [起動型能力]/Forecast ― [起動型能力]」と表記される。
>れる。 
43114323
44324444
n4433702.80b オブジェクトが効果によってダメージを与える前にそのオブジェクトがn4445702.80b 効果によってダメージを与える前にそのオブジェクトが本来あるべき領
>領域を変更したなら、それが萎縮を持っていたかどうかは最後の情報によって決める。>域にいない場合、そのオブジェクトが萎縮を持つかどうかを決定するために最後の情報が
 >用いられる。
44344446
44944506
n4495702.90d オブジェクトが何らかの効果によってダメージを与える前にそのオブジn4507702.90d 効果によってダメージを与える前にそのオブジェクトが本来あるべき領
>ェクトが領域を移動した場合、それが感染を持っていたか否かの決定にはそれの最後の情>域にいない場合、そのオブジェクトが感染を持つかどうかを決定するために最後の情報が
>報を用いる。>用いられる。
44964508
46884700
nn4701702.122c 機体の搭乗能力を起動するコストの支払いとしてクリーチャーがタッ
 >プされるなら、その機体はそのクリーチャーに「搭乗された/crewed by」こと
 >になる。
4702 
4689702.122c クリーチャーが「機体に搭乗できない/Can't crew Ve4703702.122d クリーチャーが「機体に搭乗できない/Can't crew Ve
>hicles」という効果があるなら、機体の搭乗能力を起動するためのコストを支払う>hicles」という効果があるなら、機体の搭乗能力を起動するためのコストを支払う
>ためにそのクリーチャーをタップすることはできない。>ためにそのクリーチャーをタップすることはできない。
46904704
n4691702.122d 機体の中には、搭乗されたときに誘発する能力を持つものがある。「n4705702.122e 機体の中には、搭乗されたときに誘発する能力を持つものがある。「
>[この機体]が搭乗されるたび、/Whenever [this Vehicle] >[この機体]が搭乗されるたび、/Whenever [this Vehicle] 
>becomes crewed」は「[この機体]の搭乗能力が解決されるたび、」を意>becomes crewed」は「[この機体]の搭乗能力が解決されるたび、」を意
>味する。その能力にそれに搭乗したクリーチャーについての情報を参照する「場合」節が>味する。その能力にそれに搭乗したクリーチャーについての情報を参照する「場合」節が
>ある場合、その能力を誘発させた搭乗能力のコストを支払うためにタップされたクリーチ>ある場合、その能力を誘発させた搭乗能力のコストを支払うためにタップされたクリーチ
>ャーだけを指す。>ャーだけを指す。
46924706
4824702.142. 誇示/Boast4838702.142. 誇示/Boast
n4825702.142a 誇示能力は、特別な起動型能力である。「誇示 ― [コスト]:[n4839702.142a 誇示は、その後に続く起動型能力に追加のルールを加えるキーワード
>効果]/Boast - [コスト]:[効果]」は、「[コスト]:[効果]。このク>である。「誇示 ― [コスト]:[効果]/Boast - [コスト]:[効果]」
>リーチャーがこのターンに攻撃していたときにしか起動できず、ターンに1度しか起動で>は、「[コスト]:[効果]。このクリーチャーがこのターンに攻撃していたときにしか
>きない。」を意味する。>起動できず、ターンに1度しか起動できない。」を意味する。
48264840
5067702.177. 消尽/Exhaust5081702.177. 消尽/Exhaust
n5068702.177a 消尽能力特殊な起動型能力である。「消尽 - [コスト]:[効n5082702.177a 消尽は、その後に続く起動型能力に追加のルールを加えるキーワード
>果]/Exhaust — [Cost]: [Effect]」は、「[コスト]:[>である。「消尽 - [コスト]:[効果]/Exhaust — [Cost]: [
>効果]。この能力は1回しか起動できない。」を意味する。>Effect]」は、「[コスト]:[効果]。この能力は1回しか起動できない。」を
 >意味する。
50695083
5073702.178. 最高速度/Max Speed5087702.178. 最高速度/Max Speed
n5074702.178a 最高速度能力は、特殊な常在型能力である。 “最高速度 - [能n5088702.178a 最高速度能力は、常在型能力である。 “最高速度 - [能力]/
>力]/Max speed — [Ability]” は、「あなたの速度が4である>Max speed — [Ability]” は、「あなたの速度が4であるかぎり
>かぎり、このオブジェクトは[能力]を持つ」を意味する。rule 702.179 >、このオブジェクトは[能力]を持つ」を意味する。rule 702.179 〔エン
>〔エンジン始動!〕参照。>ジン始動!〕参照。
50755089
5151702.192a 範例は2つの呪文能力を示す。うち1つは遅延誘発型能力を作成する5165702.192a 範例は2つの呪文能力を示す。うち1つは遅延誘発型能力を作成する
>。「範例」は「あなたがコントロールしていてこの呪文の名前である呪文が解決されるの>。「範例」は「あなたがコントロールしていてこの呪文の名前である呪文が解決されるの
>がこのゲームで初めてであるなら、このゲームの残りの間、あなたの戦闘前メイン・フェ>がこのゲームで初めてであるなら、このゲームの残りの間、あなたの戦闘前メイン・フェ
>イズの開始時に、追放領域にあるこのオブジェクトのコピーを1つ生成する。あなたはそ>イズの開始時に、追放領域にあるこのオブジェクトのコピーを1つ生成する。あなたはそ
>のコピーをそれのマナ・コストを支払うこと無く唱えてもよい。」と「この呪文を追放す>のコピーをそれのマナ・コストを支払うこと無く唱えてもよい。」と「この呪文を追放す
>る。」を意味する。 rule 707.10 参照。>る。」を意味する。 rule 707.10 参照。
nn5166 
5167702.193. パワーアップ/Power-up
5168702.193a パワーアップは、その後に続く起動型能力に追加のルールを加えるキ
 >ーワードである。「パワーアップ - [コスト]:[効果]/Power-up — 
 >[Cost]: [Effect]」は、「[コスト]:[効果]。このパーマネントが
 >このターンに出ていたなら、この能力のコストはこのパーマネントのマナ・コストだけ減
 >る。この能力は1回しか起動できない。」を意味する。
5169 
5170702.193b パーマネントのマナ・コストに含まれる不特定マナは、それのパワー
 >アップ能力を起動するための不特定マナのコストを減少させる。パーマネントのマナ・コ
 >ストに含まれる色マナおよび無色マナじゃ、それのパワーアップ能力を起動するための同
 >じマナのタイプのコストを減少させ、余剰の減少分は不特定マナを減少させる。(rul
 >e 118.7 参照)
5171 
5172702.194. チームワーク/Teamwork
5173702.194a チームワークは、チームワークを持つ呪文がスタック上にある間に機
 >能する常在型能力である。「チームワーク N /Teamwork N」とは、「この
 >呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは望む数のあなたのコントロールしている
 >クリーチャーをパワーの合計がN以上になるようにタップしてもよい。」を意味する。呪
 >文のチームワークコストを支払うことは、rule 601.2b、rule 601.
 >2f-h の追加コストを支払うことに関するルールに従う。
5174 
5175702.194b 能力が「チームワークを用いて/using teamwork」と
 >いった表現を用いて唱えられた呪文を参照することがある。その表現は、プレイヤーがそ
 >の呪文を唱える際にチームワークコストを支払うことを選んで唱えたことを参照する。
5176 
5177702.194c 呪文の能力の一部が、その呪文をチームワークを使用して唱えた場合
 >にだけ機能する効果があり、かつその能力の一部に対象が含まれている場合、その呪文の
 >コントローラーは、その呪文をチームワークを使用して唱えた場合にのみ、それらの対象
 >を選択する。そうでないなら、その呪文はそれらの対象が無いものとして唱えられる。r
 >ule 601.2c 参照。
51525178
54065432
n5407707.12. プレイヤーに、(単に呪文をコピーするのではなく)オブジェクトの「n5433707.12. プレイヤーに、(単に呪文をコピーするのではなく)オブジェクトの「
>コピーを唱え/cast a copy」させる効果は、呪文や能力の解決中にそのコピ>コピーを唱え/cast a copy」させる効果は、呪文や能力の解決中にそのコピ
>ーがそのオブジェクトのある領域に成されて唱えられることを除いて、呪文を唱えるこ>ーがそのオブジェクトのある領域に成されて唱えられることを除いて、呪文を唱えるこ
>とに関するルールに従う。オブジェクトのコピーは、rule 601〔呪文を唱えるこ>とに関するルールに従う。オブジェクトのコピーは、rule 601〔呪文を唱えるこ
>と〕の、rule 601.2a-h の手順に従って唱えられる。唱えられた後は、コ>と〕の、rule 601.2a-h の手順に従って唱えられる。唱えられた後は、コ
>ピーはスタック上の呪文となり、他の呪文と同じように解決したり打ち消されたりする。>ピーはスタック上の呪文となり、他の呪文と同じように解決したり打ち消されたりする。
5434 
5435707.12a 効果が複数のコピーを作成し、プレイヤーにそれらのコピーを「唱えて
 >もよい」とする場合、そのプレイヤーはそれぞれのコピーについて個別に唱えるかどうか
 >を選択することができる。
54085436
56285656
n5629712.16. 合体パーマネントや両面パーマネントは裏向きにできない。呪文や能力n5657712.16. 合体パーマネントや両面パーマネントを裏向きにすることはできない。
>により両面パーマネントが裏向きになろうとする場合、何も起こらない。>呪文や能力が両面パーマネントを裏向きにしようとしたなら、何も起こらず、その効果に
 >よってそれの特性やコピー可能な値が変化することはない。
56305658
60456073
n6046730.2j オモテ向きの合同パーマネントが両面の要素を含む場合、それは裏向きにn6074730.2j オモテ向きの合同パーマネントが両面の要素を含む場合、それは裏向きに
>はなれない。>することはできない。呪文や能力が両面の要素を含むオモテ向きの合同パーマネントを裏
 >向きにしようとしたなら、何も起こらず、その効果によってそれの特性やコピー可能な値
 >が変化することはない。
60476075
61426170
n6143800.4i 何らかの効果が特定のプレイヤーの情報を必要とする場合、その効果はそn6171800.4i 何らかの効果が特定のプレイヤーの情報を必要とする場合、その効果はそ
>のプレイヤーがゲームに残っている場合は現在の値を用いる。そうでない場合、その効果>のプレイヤーがゲームに残っている場合は現在の値を用いる。そうでない場合、その効果
>はそのプレイヤーがゲームから離れる直前の、最後の情報を用いる。効果が、プレイヤー>はそのプレイヤーがゲームから離れる直前の、最後の情報を用いる。効果が、プレイヤー
>が取った処理についての情報をゲームから必要とする場合、その効果はゲームから離れた>が取った処理についての情報をゲームから必要とする場合、その効果はゲームから離れた
>プレイヤーの取った処理を参照できる。>プレイヤーの取った処理を参照できる。効果が、プレイヤーが「直前のターン/last
 > turn」に行った行動に関するゲーム内の情報を必要とする場合、その効果はゲーム
 >から離れたプレイヤーが行った行動について、そのプレイヤーがゲームから離れた後に本
 >来そのプレイヤーの次のターンが始まる時点までの行動を参照できる。
61446172
70747102
nn7103回復(かいふく)/Heal
7104 パーマネントが負っていたダメージを取り除くこと。rule 701.69〔回復す
 >る〕参照。
7105 
7075怪物化(かいぶつか)/Monstrosity7106怪物化(かいぶつか)/Monstrosity
7432誇示(こじ)/Boast7463誇示(こじ)/Boast
n7433 ターンに1回、そのターンに誇示を持つクリーチャーで攻撃していた場合にのみ起動でn7464 ターンに1回、そのターンに誇示を持つクリーチャーで攻撃していた場合にのみ起動で
>きる、特殊な起動型能力。rule 702.142〔誇示〕参照。>きる起動型能力。rule 702.142〔誇示〕参照。
74347465
7631消尽(しょうじん)/Exhaust7662消尽(しょうじん)/Exhaust
n7632 一度しか起動できない特殊な起動型能力。rule 702.177〔消尽〕参照。n7663 一度しか起動できない起動型能力。rule 702.177〔消尽〕参照。
76337664
81418172
nn8173チームワーク(ちーむわーく)/Teamwork
8174 追加コストとしてクリーチャーをタップすることを選択できるキーワード能力。rul
 >e 702.194〔チームワーク〕参照。
8175 
8142追加コスト(ついかこすと)/Additional Cost8176追加コスト(ついかこすと)/Additional Cost
84611. クリーチャー・カードだけが持つカードの一部。クリーチャー・カードのパワーは84951. クリーチャー・カードだけが持つカードの一部。クリーチャー・カードのパワーは
>、右下に、スラッシュの前に書かれている。rule 208〔パワー/タフネス〕参照>、右下に、スラッシュの前に書かれている。rule 208〔パワー/タフネス〕参照
>。2. クリーチャーだけが持つ特性。rule 302.4 参照。>。2. クリーチャーだけが持つ特性。rule 302.4 参照。
nn8496 
8497パワーアップ(ぱわーあっぷ)/Power-up
8498 パーマネントが持つ一度しか起動できない起動型能力。この能力を持つパーマネントが
 >戦場に出たターン内なら、それのコストが減少する。rule 702.193〔パワー
 >アップ〕参照。
84628499
90219058
nn9059ヴィブラニウム・トークン(ヴぃぶらにうむ・とーくん)/Vibranium Tok
 >en
9060 ヴィブラニウム・トークンとは、破壊不能と「{T}:{C}を加える。このマナはア
 >ーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つ無色のヴィブラニウム
 >・アーティファクト・トークンである。さらなる定義済みトークンについては rule
 > 111.10 参照。
9061 
90229062
9028        マジック:ザ・ギャザリング オリジナル・ゲームデザイン: Ric9068        マジック:ザ・ギャザリング オリジナル・ゲームデザイン: Ric
>hard Garfield>hard Garfield
n9029マジック総合ルールのデザイン・デベロップメント: Paul Barclay, Mn9069マジック総合ルールのデザイン・デベロップメント: Paul Barclay, M
>ark L. Gottlieb, Beth Moursund, Bill Ros>ark L. Gottlieb, Beth Moursund, Bill Ros
>e, Eli Shiffrin, and Matt Tabak, with co>e, Eli Shiffrin, and Matt Tabak, with co
>ntributions from Charley Cactino, John C>ntributions from Charlie Cathero, John C
>arter, Elaine Chase, Laurie Cheers, Step>arter, Elaine Chase, Laurie Cheers, Step
>hen D'Angelo, Dave DeLaney, Brady Dommer>hen D'Angelo, Dave DeLaney, Brady Dommer
>muth, Mike Donais, Skaff Elias, Mike Ell>muth, Mike Donais, Skaff Elias, Mike Ell
>iott, Richard Garfield, Dan Gray, Robert>iott, Richard Garfield, Dan Gray, Robert
> Gutschera, Collin Jackson, William Jock> Gutschera, Collin Jackson, William Jock
>usch, Jeff Jordan, 米村 薫, Russell Linnema>usch, Jeff Jordan, 米村 薫, Russell Linnema
>nn, Jim Lin, Steve Lord, Sheldon Menery,>nn, Jim Lin, Steve Lord, Sheldon Menery,
> Michael Phoenix, Mark Rosewater, David > Michael Phoenix, Mark Rosewater, David 
>Sachs, Lee Sharpe, Henry Stern, Donald X>Sachs, Lee Sharpe, Henry Stern, Donald X
>. Vaccarino, Thijs van Ommen, Ingo Warnk>. Vaccarino, Thijs van Ommen, Ingo Warnk
>e, Tom Wylie, Bryan Zembruski>e, Tom Wylie, Bryan Zembruski
9030編集: Del Laugel(principal), Matt Tabak (p9070編集: Del Laugel(principal), Matt Tabak (p
>rincipal), Nat Moes, Samantha Phelan, Mi>rincipal), Nat Moes, Samantha Phelan, Mi
>chael Zhang, Hans Ziegler>chael Zhang, Hans Ziegler
9031マジック・ルール管理: Jess Dunks, Eric Levine, Eli9071マジック・ルール管理: Jess Dunks, Eric Levine, Eli
>ana Rabinowitz>ana Rabinowitz
n9032マジックは Richard Garfieldと、Charley Cactino,n9072マジックは Richard Garfieldと、Charlie Cathero,
> Skaff Elias, Don Felice, Tom Fontaine, > Skaff Elias, Don Felice, Tom Fontaine, 
>Jim Lin, Joel Mick, Chris Page, Dave Pet>Jim Lin, Joel Mick, Chris Page, Dave Pet
>tey, Barry "Bit" Reich, Bill Rose, Ellio>tey, Barry "Bit" Reich, Bill Rose, Ellio
>tt Segal の手によってデザインされた。マナ・シンボルは、Christop>tt Segal の手によってデザインされた。マナ・シンボルは、Christop
>her Rush によるデザインです。>her Rush によるデザインです。
9033我々のプロジェクト・チームのメンバーをはじめ、このプロダクトに関った全ての人に感9073我々のプロジェクト・チームのメンバーをはじめ、このプロダクトに関った全ての人に感
>謝します。>謝します。
90359075
n9036Published by Wizards of the Coast LLC, Pn9076Published by Wizards of the Coast LLC, P
>O Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. W>O Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. W
>izards of the Coast, Magic: The Gatherin>izards of the Coast, Magic: The Gatherin
>g, Magic, their respective logos, Mirrod>g, Magic, their respective logos, Mirrod
>in, Kamigawa, Lorwyn, Zendikar, Innistra>in, Kamigawa, Lorwyn, Zendikar, Innistra
>d, Ravnica, Khans of Tarkir, Magic Origi>d, Ravnica, Khans of Tarkir, Magic Origi
>ns, Magic: The Gathering―Conspiracy, Ixa>ns, Magic: The Gathering―Conspiracy, Ixa
>lan, Unfinity, Dominaria, Ikoria, Kaldhe>lan, Unfinity, Dominaria, Ikoria, Kaldhe
>im, Baldur's Gate, The Brothers' War, an>im, Baldur's Gate, The Brothers' War, an
>d Planeswalker Decks are trademarks of W>d Planeswalker Decks are trademarks of W
>izards of the Coast LLC in the USA and o>izards of the Coast LLC in the USA and o
>ther countries. ©2025 Wizards. U.S. Pat.>ther countries. ©2026 Wizards. U.S. Pat.
> No. RE 37,957.> No. RE 37,957.
9037Astartes, C’tan, Custodes, Necron, Prima9077Astartes, C’tan, Custodes, Necron, Prima
>rch, and Tyranid ® & © Games Workshop Li>rch, and Tyranid ® & © Games Workshop Li
>mited 2022. All Rights Reserved.>mited 2022. All Rights Reserved.
90449084
t9045このルールは2026年 4月 17日から有効です。t9085このルールは2026年 6月 19日から有効です。
90469086
Legends
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