| JPN_CR_20260417_0.txt | JPN_CR_20260417_1.txt | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| f | 1 | ======== | f | 1 | ======== |
| n | 2 | マジック総合ルール(和訳 20260417.0 版) | n | 2 | マジック総合ルール(和訳 20260417.1 版) |
| 3 | ======== | 3 | ======== | ||
| 168 | 902. ヴァンガード戦 | 168 | 902. ヴァンガード戦 | ||
| n | 169 | 903. 統率者戦 | n | 169 | 903. コマンダー |
| 170 | 904. アーチエネミー戦 | 170 | 904. アーチエネミー戦 | ||
| 198 | 198 | ||||
| n | 199 | 100.2c 統率者戦のデッキは追加のデッキ構築の制限に従う。rule 903〔 | n | 199 | 100.2c コマンダーのデッキは追加のデッキ構築の制限に従う。rule 903 |
| > | 統率者戦〕参照。 | > | 〔コマンダー〕参照。 | ||
| 200 | 200 | ||||
| 214 | 214 | ||||
| n | 215 | 100.5. デッキに特定の枚数以上のカードが含まれていなければならない場合、そ | n | 215 | 100.5. デッキに特定の枚数以上のカードが含まれていなければならない場合、そ |
| > | の枚数のことをデッキの最小枚数と呼ぶ。統率者戦以外のデッキでは、デッキの最大枚数 | > | の枚数のことをデッキの最小枚数と呼ぶ。コマンダー以外のデッキでは、デッキの最大枚 | ||
| > | は存在しない。 | > | 数は存在しない。 | ||
| 216 | 216 | ||||
| 274 | 274 | ||||
| n | 275 | 103.2c 統率者戦では、各プレイヤーは自分のデッキから自分の統率者をオモテ向 | n | 275 | 103.2c コマンダーでは、各プレイヤーは自分のデッキから自分の統率者をオモテ |
| > | きで統率領域に置く。rule 903.6 参照。 | > | 向きで統率領域に置く。rule 903.6 参照。 | ||
| 276 | 276 | ||||
| 290 | 290 | ||||
| n | 291 | 103.4c 統率者戦では、各プレイヤーの初期ライフ総量は40点である。 | n | 291 | 103.4c コマンダーでは、各プレイヤーの初期ライフ総量は40点である。 |
| 292 | 292 | ||||
| 358 | 358 | ||||
| n | 359 | 104.3j 統率者戦において、1つのゲームを通して、単一の統率者から21点以上 | n | 359 | 104.3j コマンダーにおいて、1つのゲームを通して、単一の統率者から21点以 |
| > | の戦闘ダメージを受けたプレイヤーは負けとなる。(これは状況起因処理である。rul | > | 上の戦闘ダメージを受けたプレイヤーは負けとなる。(これは状況起因処理である。ru | ||
| > | e 704、rule 903.10 参照。) | > | le 704、rule 903.10 参照。) | ||
| 360 | 360 | ||||
| 1055 | 1055 | ||||
| n | 1056 | 119.1c 統率者戦では、各プレイヤーの初期ライフ総量は40点である。rule | n | 1056 | 119.1c コマンダーでは、各プレイヤーの初期ライフ総量は40点である。rul |
| > | 903〔統率者戦〕参照。 | > | e 903〔コマンダー〕参照。 | ||
| 1057 | 1057 | ||||
| 2106 | 2106 | ||||
| n | 2107 | 408.3. プレインチェイス戦、ヴァンガード戦、統率者戦、アーチエネミー戦、コ | n | 2107 | 408.3. プレインチェイス戦、ヴァンガード戦、コマンダー、アーチエネミー戦、 |
| > | ンスピラシー・ドラフトの各カジュアル変種ルールにおいて、定形外のマジックのカード | > | コンスピラシー・ドラフトの各カジュアル変種ルールにおいて、定形外のマジックのカー | ||
| > | 、あるいは特に指定されたカードを統率領域に置いた状態でゲームを始める。それらの変 | > | ド、あるいは特に指定されたカードを統率領域に置いた状態でゲームを始める。それらの | ||
| > | 種ルールにはそれらのカードに関するルールがそれぞれ存在する。rule 9〔カジュ | > | 変種ルールにはそれらのカードに関するルールがそれぞれ存在する。rule 9〔カジ | ||
| > | アル変種ルール〕参照。 | > | ュアル変種ルール〕参照。 | ||
| 2108 | 2108 | ||||
| 4698 | 702.124. 共闘/Partner | 4698 | 702.124. 共闘/Partner | ||
| n | 4699 | 702.124a 共闘能力は、統率者戦変種ルール(rule 903 参照)におけ | n | 4699 | 702.124a 共闘能力は、コマンダー変種ルール(rule 903 参照)にお |
| > | るデッキ構築の規定を変更するキーワード能力であり、ゲームの開始前に機能する。各共 | > | けるデッキ構築の規定を変更するキーワード能力であり、ゲームの開始前に機能する。各 | ||
| > | 闘能力はそれぞれ、あなたの統率者として1枚でなく2枚の伝説のカードを指定できるよ | > | 共闘能力はそれぞれ、あなたの統率者として1枚でなく2枚の伝説のカードを指定できる | ||
| > | うにする。各共闘能力にはそれぞれ、その2枚の統率者に関する条件がある。共闘能力に | > | ようにする。各共闘能力にはそれぞれ、その2枚の統率者に関する条件がある。共闘能力 | ||
| > | は、「共闘/Partner」、「共闘-[テキスト]/Partner-[text] | > | には、「共闘/Partner」、「共闘-[テキスト]/Partner-[text | ||
| > | 」、「[名前]との共闘/Partner with [name]」、「背景選択/C | > | ]」、「[名前]との共闘/Partner with [name]」、「背景選択/ | ||
| > | hoose a Background」、「ドクターのコンパニオン/Doctor' | > | Choose a Background」、「ドクターのコンパニオン/Doctor | ||
| > | s companion」がある。 | > | 's companion」がある。 | ||
| 4700 | 4700 | ||||
| 4801 | 4801 | ||||
| n | 4802 | 702.139b 相棒能力が開始時のデッキに言及している場合、サイドボード・カー | n | 4802 | 702.139b 相棒能力が開始時のデッキに言及している場合、サイドボード・カー |
| > | ドをすべて脇に置いた後のデッキを参照する。統率者戦では、統率者を脇に置くよりも前 | > | ドをすべて脇に置いた後のデッキを参照する。コマンダーでは、統率者を脇に置くよりも | ||
| > | である。 | > | 前である。 | ||
| 4803 | 4803 | ||||
| 4805 | 4805 | ||||
| n | 4806 | 702.139d 相棒の特別な処理によって、ゲームの外部から統率者戦のゲーム内に | n | 4806 | 702.139d 相棒の特別な処理によって、ゲームの外部からコマンダーのゲーム内 |
| > | カードを加えることができる。 | > | にカードを加えることができる。 | ||
| 4807 | 4807 | ||||
| 5150 | 702.192. 範例/Paradigm | 5150 | 702.192. 範例/Paradigm | ||
| n | 5151 | 702.192a 範例は2つの呪文能力を示す。うち1つは遅延誘発型能力を作成する | n | 5151 | 702.192a 範例は2つの呪文能力を示す。うち1つは遅延誘発型能力を作成する |
| > | 。「範例」は「あなたがコントロールしていてこの呪文の名前である呪文が解決されるの | > | 。「範例」は「あなたがコントロールしていてこの呪文の名前である呪文が解決されるの | ||
| > | がこのゲームで初めてであるなら、このゲームの残りの間、あなたの戦闘前メイン・フェ | > | がこのゲームで初めてであるなら、このゲームの残りの間、あなたの戦闘前メイン・フェ | ||
| > | イズの開始時に、追放領域にあるこのオブジェクトのコピーを1つ生成する。あなたはそ | > | イズの開始時に、追放領域にあるこのオブジェクトのコピーを1つ生成する。あなたはそ | ||
| > | のコピーをそれのマナ・コストを支払うこと無く唱えてもよい。」と「この呪文を追放す | > | のコピーをそれのマナ・コストを支払うこと無く唱えてもよい。」と「この呪文を追放す | ||
| > | る。」を意味する。 | > | る。」を意味する。 rule 707.10 参照。 | ||
| 5152 | 5152 | ||||
| 5263 | 5263 | ||||
| n | 5264 | 704.6c 統率者戦において、ゲーム中を通して単一の統率者から合計21点以上の | n | 5264 | 704.6c コマンダーにおいて、ゲーム中を通して単一の統率者から合計21点以上 |
| > | 戦闘ダメージを受けたプレイヤーは、負けとなる。rule 903〔統率者戦〕参照。 | > | の戦闘ダメージを受けたプレイヤーは、負けとなる。rule 903〔コマンダー〕参 | ||
| > | 照。 | ||||
| 5265 | 5265 | ||||
| n | 5266 | 704.6d 統率者戦において、統率者が墓地や追放領域にあって、そのオブジェクト | n | 5266 | 704.6d コマンダーにおいて、統率者が墓地や追放領域にあって、そのオブジェク |
| > | が直前の状況起因処理のチェックよりも後にその領域に置かれたものであるなら、それの | > | トが直前の状況起因処理のチェックよりも後にその領域に置かれたものであるなら、それ | ||
| > | オーナーはそれを統率領域に置いてもよい。rule 903〔統率者戦〕参照。 | > | のオーナーはそれを統率領域に置いてもよい。rule 903〔コマンダー〕参照。 | ||
| 5267 | 5267 | ||||
| 5974 | 5974 | ||||
| n | 5975 | 727.5a 統率者戦では、統率者がゲームを再び開始する手順から除外されている場 | n | 5975 | 727.5a コマンダーでは、統率者がゲームを再び開始する手順から除外されている |
| > | 合、その統率者が統率領域に存在する状態で新しいゲームを開始するわけではない。しか | > | 場合、その統率者が統率領域に存在する状態で新しいゲームを開始するわけではない。し | ||
| > | しながら、それは新しいゲームでもそのデッキの統率者であり続ける。rule 903 | > | かしながら、それは新しいゲームでもそのデッキの統率者であり続ける。rule 90 | ||
| > | 〔統率者戦〕参照。 | > | 3〔コマンダー〕参照。 | ||
| 5976 | 5976 | ||||
| 6000 | 6000 | ||||
| n | 6001 | 729.2c 統率者戦のサブゲームの開始に際して、各プレイヤーは(統率領域にあれ | n | 6001 | 729.2c コマンダーのサブゲームの開始に際して、各プレイヤーは(統率領域にあ |
| > | ば)自分の統率者をメインゲームの統率領域からサブゲームの統率領域に動かす。 | > | れば)自分の統率者をメインゲームの統率領域からサブゲームの統率領域に動かす。 | ||
| 6002 | 6002 | ||||
| 6017 | 6017 | ||||
| n | 6018 | 729.5c 統率者戦のサブゲームの終了に際して、各プレイヤーは(統率領域にあれ | n | 6018 | 729.5c コマンダーのサブゲームの終了に際して、各プレイヤーは(統率領域にあ |
| > | ば)自分の統率者をサブゲームの統率領域からメインゲームの統率領域に動かす。 | > | れば)自分の統率者をサブゲームの統率領域からメインゲームの統率領域に動かす。 | ||
| 6019 | 6019 | ||||
| 6615 | 6615 | ||||
| n | 6616 | 903. 統率者戦 | n | 6616 | 903. コマンダー |
| 6617 | 6617 | ||||
| n | 6618 | 903.1. 統率者戦変種ルールは、ファンによって作られ、一般化してきたものであ | n | 6618 | 903.1. コマンダー変種ルールは、ファンによって作られ、一般化してきたもので |
| > | る。統率者戦変種ルールでは、デッキは、そのデッキの統率者として指定された伝説のク | > | ある。コマンダー変種ルールでは、デッキは、そのデッキの統率者として指定された伝説 | ||
| > | リーチャーによって率いられる。統率者戦変種ルールでは、通常のマジックのルールすべ | > | のクリーチャーによって率いられる。コマンダー変種ルールでは、通常のマジックのルー | ||
| > | てに加えて、以下の追加ルールを用いる。 | > | ルすべてに加えて、以下の追加ルールを用いる。 | ||
| 6619 | 6619 | ||||
| n | 6620 | 903.2. 統率者戦は2人戦でも多人数戦でも良い。多人数戦は通常、無差別戦変種 | n | 6620 | 903.2. コマンダーは2人戦でも多人数戦でも良い。多人数戦は通常、無差別戦変 |
| > | ルールに「複数への攻撃」選択ルールを用い、「影響範囲限定」選択ルールは用いない。 | > | 種ルールに「複数への攻撃」選択ルールを用い、「影響範囲限定」選択ルールは用いない | ||
| > | rule 806〔「無差別戦」変種ルール〕参照。 | > | 。rule 806〔「無差別戦」変種ルール〕参照。 | ||
| 6621 | 6621 | ||||
| 6634 | 6634 | ||||
| n | 6635 | 903.4. 統率者戦変種ルールにおいては、ある統率者を使うデッキに入れることが | n | 6635 | 903.4. コマンダー変種ルールにおいては、ある統率者を使うデッキに入れること |
| > | できるカードを決定するために固有色を用いる。カードの固有色とは、そのカードのマナ | > | ができるカードを決定するために固有色を用いる。カードの固有色とは、そのカードのマ | ||
| > | ・コストやルール・テキストに含まれるマナ・シンボルの色と、その特性定義能力(ru | > | ナ・コストやルール・テキストに含まれるマナ・シンボルの色と、その特性定義能力(r | ||
| > | le 604.3 参照)や色指標(rule 204 参照)によって定義される色の | > | ule 604.3 参照)や色指標(rule 204 参照)によって定義される色 | ||
| > | ことである。 | > | のことである。 | ||
| 6636 | 例:《鉄のゴーレム、ボッシュ》は伝説のアーティファクト・クリーチャーで、そのマナ | 6636 | 例:《鉄のゴーレム、ボッシュ》は伝説のアーティファクト・クリーチャーで、そのマナ | ||
| > | ・コストは{8}、「{3}{R}, アーティファクト1個を生け贄に捧げる:クリー | > | ・コストは{8}、「{3}{R}, アーティファクト1個を生け贄に捧げる:クリー | ||
| > | チャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。鉄のゴーレム、ボ | > | チャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。鉄のゴーレム、ボ | ||
| > | ッシュはそれに、生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量に等しい点数のダメー | > | ッシュはそれに、生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量に等しい点数のダメー | ||
| > | ジを与える。」の能力を持つ。この場合、ボッシュの固有色は赤である。 | > | ジを与える。」の能力を持つ。この場合、ボッシュの固有色は赤である。 | ||
| 6650 | 6650 | ||||
| n | 6651 | 903.5. 統率者戦デッキは以下のデッキ構築ルールに従う。 | n | 6651 | 903.5. コマンダーデッキは以下のデッキ構築ルールに従う。 |
| 6652 | 6652 | ||||
| 6656 | 6656 | ||||
| n | 6657 | 903.5c 統率者戦のデッキに入れることができるカードは、その固有色の全てがそ | n | 6657 | 903.5c コマンダーのデッキに入れることができるカードは、その固有色の全てが |
| > | のデッキの統率者の固有色に含まれるものだけである。 | > | そのデッキの統率者の固有色に含まれるものだけである。 | ||
| 6658 | 例:《略奪の母、汁婆》は、マナ・コストが{4}{R/G}{R/G}の伝説のクリー | 6658 | 例:《略奪の母、汁婆》は、マナ・コストが{4}{R/G}{R/G}の伝説のクリー | ||
| > | チャーであり、その固有色は赤と緑である。《略奪の母、汁婆》を統率者とする統率者デ | > | チャーであり、その固有色は赤と緑である。《略奪の母、汁婆》を統率者とする統率者デ | ||
| > | ッキに含まれるカードは、赤、緑、赤緑、無色のどれかでなければならない。マナ・コス | > | ッキに含まれるカードは、赤、緑、赤緑、無色のどれかでなければならない。マナ・コス | ||
| > | トやカードのルール・テキストに含まれるマナ・シンボルは、赤、緑、赤緑、無色のどれ | > | トやカードのルール・テキストに含まれるマナ・シンボルは、赤、緑、赤緑、無色のどれ | ||
| > | かでなければならない。 | > | かでなければならない。 | ||
| 6662 | 6662 | ||||
| n | 6663 | 903.5e 統率者戦ではサイドボードを使用しない。 | n | 6663 | 903.5e コマンダーではサイドボードを使用しない。 |
| 6664 | 6664 | ||||
| 6670 | 6670 | ||||
| n | 6671 | 903.9. 統率者戦のゲーム中に、統率者が統率領域に戻ることがある。 | n | 6671 | 903.9. コマンダーのゲーム中に、統率者が統率領域に戻ることがある。 |
| 6672 | 6672 | ||||
| 6678 | 6678 | ||||
| n | 6679 | 903.10. 統率者戦変種ルールでは、ゲームの勝敗に関して次のルールが適用され | n | 6679 | 903.10. コマンダー変種ルールでは、ゲームの勝敗に関して次のルールが適用さ |
| > | る。それ以外のゲームの終了に関するルールはすべて適用される(rule 104 参 | > | れる。それ以外のゲームの終了に関するルールはすべて適用される(rule 104 | ||
| > | 照)。 | > | 参照)。 | ||
| 6680 | 6680 | ||||
| 6682 | 6682 | ||||
| n | 6683 | 903.11. ルールや効果や特別な処理が統率者戦においてゲームの外部からカード | n | 6683 | 903.11. ルールや効果や特別な処理がコマンダーにおいてゲームの外部からカー |
| > | を持ってくることを特別に認めることを除き、定型のカードをゲームの外部から統率者戦 | > | ドを持ってくることを特別に認めることを除き、定型のカードをゲームの外部からコマン | ||
| > | のゲーム内に持ち込むことはできない。 | > | ダーのゲーム内に持ち込むことはできない。 | ||
| 6684 | 6684 | ||||
| n | 6685 | 903.11a. プレイヤーがゲームの外部から統率者戦にカードを持ってくることが | n | 6685 | 903.11a. プレイヤーがゲームの外部からコマンダーにカードを持ってくること |
| > | できる場合、そのプレイヤーは自分の開始時のデッキに含まれていたカードと同名であっ | > | ができる場合、そのプレイヤーは自分の開始時のデッキに含まれていたカードと同名であ | ||
| > | たり、そのプレイヤーがそのゲームでオーナーであるカードと同じ名前であったり、その | > | ったり、そのプレイヤーがそのゲームでオーナーであるカードと同じ名前であったり、そ | ||
| > | プレイヤーの統率者の固有色に含まれない色が固有色に含まれたりするカードを持ってく | > | のプレイヤーの統率者の固有色に含まれない色が固有色に含まれたりするカードを持って | ||
| > | ることはできない。 | > | くることはできない。 | ||
| 6686 | 6686 | ||||
| 6688 | 6688 | ||||
| n | 6689 | 903.12a ブロールとは、統率者戦の変わった形式となる選択ルールである。ブロ | n | 6689 | 903.12a ブロールとは、コマンダーの変わった形式となる選択ルールである。ブ |
| > | ールのゲームでは、統率者戦変種ルールの通常のルールに以下の変更を加えて用いる。 | > | ロールのゲームでは、コマンダー変種ルールの通常のルールに以下の変更を加えて用いる | ||
| > | 。 | ||||
| 6690 | 6690 | ||||
| 6706 | 6706 | ||||
| n | 6707 | 903.13a 統率者ドラフトは、統率者戦の新しいやり方のための選択ルールである | n | 6707 | 903.13a 統率者ドラフトは、コマンダーの新しいやり方のための選択ルールであ |
| > | 。ドラフト(プレイヤーが未開封のブースター・パックからカードを選び、自分のデッキ | > | る。ドラフト(プレイヤーが未開封のブースター・パックからカードを選び、自分のデッ | ||
| > | を作るリミテッドのやり方)のあとに多人数戦を行う。統率者ドラフト選択ルールでは、 | > | キを作るリミテッドのやり方)のあとに多人数戦を行う。統率者ドラフト選択ルールでは | ||
| > | 通常、『統率者レジェンズ』のブースター・パックを用いる。 | > | 、通常、『統率者レジェンズ』のブースター・パックを用いる。 | ||
| 6708 | 6708 | ||||
| 6716 | 6716 | ||||
| n | 6717 | 903.13f 統率者ドラフトのデッキ作成は、プレイヤーのデッキは最低60枚必要 | n | 6717 | 903.13f 統率者ドラフトのデッキ作成は、プレイヤーのデッキは最低60枚必要 |
| > | でデッキ枚数に上限はないことと、自分のカードプールにある同名のカードを何枚でも使 | > | でデッキ枚数に上限はないことと、自分のカードプールにある同名のカードを何枚でも使 | ||
| > | っていいことと、ドラフトに『統率者マスターズ』のドラフト・ブースターが含まれてい | > | っていいことと、ドラフトに『統率者マスターズ』のドラフト・ブースターが含まれてい | ||
| > | た場合、固有色が1色以下でありそれ単体でプレイヤーの統率者となりえるカードは、デ | > | た場合、固有色が1色以下でありそれ単体でプレイヤーの統率者となりえるカードは、デ | ||
| > | ッキ作成において共闘能力を持つものとして扱う(rule 702.124〔共闘〕参 | > | ッキ作成において共闘能力を持つものとして扱う(rule 702.124〔共闘〕参 | ||
| > | 照)ことを除き、統率者戦のデッキ構築と同じ規則に従う。(rule 903.5 参 | > | 照)ことを除き、コマンダーのデッキ構築と同じ規則に従う。(rule 903.5 | ||
| > | 照) | > | 参照) | ||
| 6718 | 6718 | ||||
| n | 6719 | 903.13g 統率者ドラフトのゲームは、統率者戦のゲームと同じ規則に従う。ru | n | 6719 | 903.13g 統率者ドラフトのゲームは、コマンダーのゲームと同じ規則に従う。r |
| > | le 903.6 ~rule 903.11 参照。 | > | ule 903.6 ~rule 903.11 参照。 | ||
| 6720 | 6720 | ||||
| 6756 | 6756 | ||||
| n | 6757 | 904.13. 「アーチエネミー統率者戦」選択ルール | n | 6757 | 904.13. 「アーチエネミーコマンダー」選択ルール |
| 6758 | 6758 | ||||
| n | 6759 | 904.13a 選択ルールとして、統率者戦 (rule 903〔統率者戦〕参照) | n | 6759 | 904.13a 選択ルールとして、コマンダー (rule 903〔コマンダー〕参 |
| > | でアーチエネミー戦を採用しても良い。基本的には統率者戦のルールに準じるが、アー | > | 照) でアーチエネミー戦を採用しても良い。基本的にはコマンダーのルールに準じるが | ||
| > | チエネミー戦のルールを用いた下記のような変更が行われる。 | > | 、アーチエネミー戦のルールを用いた下記のような変更が行われる。 | ||
| 6760 | 6760 | ||||
| 6859 | 6859 | ||||
| n | 6860 | アーチエネミー統率者戦(あーちえねみーとうそつしゃせん)/Archenemy C | n | 6860 | アーチエネミーコマンダー(あーちえねみーこまんだー)/Archenemy Com |
| > | ommander | > | mander | ||
| 6861 | 改変されたアーチエネミー戦ルールを採用した統率者戦。rule 903〔統率者戦 | 6861 | 改変されたアーチエネミー戦ルールを採用したコマンダー。rule 903〔コマン | ||
| > | 〕、rule 904〔アーチエネミー戦〕参照。 | > | ダー〕、rule 904〔アーチエネミー戦〕参照。 | ||
| 6862 | 6862 | ||||
| 6937 | EDH(いーでぃーえいち)/EDH | 6937 | EDH(いーでぃーえいち)/EDH | ||
| n | 6938 | (廃語)統率者戦カジュアル変種ルールの古い名前。rule 903〔統率者戦〕参照 | n | 6938 | (廃語)コマンダーカジュアル変種ルールの古い名前。rule 903〔コマンダー〕 |
| > | 。 | > | 参照。 | ||
| 6939 | 6939 | ||||
| 7228 | 共闘、共闘-[テキスト]、[名前]との共闘(きょうとう、きょうとう-、とのきょう | 7228 | 共闘、共闘-[テキスト]、[名前]との共闘(きょうとう、きょうとう-、とのきょう | ||
| > | とう)/Partner | > | とう)/Partner | ||
| n | 7229 | 統率者戦変種ルールで、1枚でなく2枚の伝説のカードを統率者にすることができるキ | n | 7229 | コマンダー変種ルールで、1枚でなく2枚の伝説のカードを統率者にすることができる |
| > | ーワード能力。「[名前]との共闘」はこの能力の特化版で、統率者戦変種ルール以外で | > | キーワード能力。「[名前]との共闘」はこの能力の特化版で、コマンダー変種ルール以 | ||
| > | も2枚のカードが一緒に戦場に出ることを助ける働きをする。rule 702.124 | > | 外でも2枚のカードが一緒に戦場に出ることを助ける働きをする。rule 702.1 | ||
| > | 〔共闘〕、rule 903〔統率者戦〕参照。 | > | 24〔共闘〕、rule 903〔コマンダー〕参照。 | ||
| 7230 | 7230 | ||||
| 7354 | ゲームに敗北する(げーむにはいぼくする)/Lose the Game | 7354 | ゲームに敗北する(げーむにはいぼくする)/Lose the Game | ||
| n | 7355 | ゲームに負けるには何通りかの方法がある。rule 104〔ゲームの終了〕、ru | n | 7355 | ゲームに負けるには何通りかの方法がある。rule 104〔ゲームの終了〕、ru |
| > | le 810.8(双頭巨人戦のルール)、rule 809.5(皇帝戦のルール)、 | > | le 810.8(双頭巨人戦のルール)、rule 809.5(皇帝戦のルール)、 | ||
| > | rule 903.10(統率者戦のルール)参照。 | > | rule 903.10(コマンダーのルール)参照。 | ||
| 7356 | 7356 | ||||
| 7360 | ゲームを再び開始する(げーむをふたたびかいしする)/Restart the Ga | 7360 | ゲームを再び開始する(げーむをふたたびかいしする)/Restart the Ga | ||
| > | me | > | me | ||
| n | 7361 | 即座に現在のゲームを終了し、それを再び開始すること。rule 104〔ゲームの | n | 7361 | 即座に現在のゲームを終了し、それを再び開始すること。rule 727〔ゲームを |
| > | 終了〕参照。 | > | 再び開始する〕参照。 | ||
| 7362 | 7362 | ||||
| 7452 | 7452 | ||||
| n | n | 7453 | コマンダー(こまんだー)/Commander(1) | ||
| 7454 | 各デッキが伝説のカード(概ねクリーチャー)に率いられるというカジュアル変種ルー | ||||
| > | ル。rule 903〔コマンダー〕参照。 | ||||
| 7455 | |||||
| 7453 | 固有色(こゆうしょく)/Color Identity | 7456 | 固有色(こゆうしょく)/Color Identity | ||
| n | 7454 | 統率者戦カジュアル変種ルールにおいて、デッキに入れることのできるカードを定める | n | 7457 | コマンダーカジュアル変種ルールにおいて、デッキに入れることのできるカードを定め |
| > | 色の組み合わせ。rule 903.4 参照。 | > | る色の組み合わせ。rule 903.4 参照。 | ||
| 7455 | 7458 | ||||
| 7816 | 7819 | ||||
| n | 7817 | 戦闘から取り除く(せんとうからとりのぞく)/Removed from Comba | n | 7820 | 戦闘から取り除く(せんとうからとりのぞく)/Remove from Combat |
| > | t | ||||
| 7818 | 攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャー、または攻撃されているプレインズウォー | 7821 | 攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャー、または攻撃されているプレインズウォー | ||
| > | カーが「戦闘から取り除かれる」イベントが存在する。こうして戦闘から取り除かれたパ | > | カーが「戦闘から取り除かれる」イベントが存在する。こうして戦闘から取り除かれたパ | ||
| > | ーマネントは、その戦闘フェイズにはもう関与しない。rule 506.4 参照。 | > | ーマネントは、その戦闘フェイズにはもう関与しない。rule 506.4 参照。 | ||
| 7918 | 7921 | ||||
| n | 7919 | 増分(ぞうぶん)/Amplify | n | 7922 | 増分(ぞうぶん)/Increment |
| 7920 | この能力を持つクリーチャーのパワーやタフネスを超える値のマナを支払った呪文をあ | 7923 | この能力を持つクリーチャーのパワーやタフネスを超える値のマナを支払った呪文をあ | ||
| > | なたが唱えるたび、そのクリーチャーに+1/+1カウンター1個を置くキーワード能力 | > | なたが唱えるたび、そのクリーチャーに+1/+1カウンター1個を置くキーワード能力 | ||
| > | 。rule 702.191〔増分〕参照。 | > | 。rule 702.191〔増分〕参照。 | ||
| 8202 | 統率者(とうそつしゃ)/Commander(2) | 8205 | 統率者(とうそつしゃ)/Commander(2) | ||
| n | 8203 | 統率者戦カジュアル変種ルールにおいて、各プレイヤーのデッキに1枚だけ入っている | n | 8206 | コマンダーカジュアル変種ルールにおいて、各プレイヤーのデッキに1枚だけ入ってい |
| > | 伝説のカードが持つ役割。 | > | る伝説のカードが持つ役割。 | ||
| 8204 | 8207 | ||||
| n | 8205 | 統率者戦(とうそつしゃせん)/Commander(1) | n | 8208 | 統率者戦(とうそつしゃせん)/Commander(format) |
| 8206 | 各デッキが伝説のカード(概ねクリーチャー)に率いられるというカジュアル変種ルー | 8209 | (廃語)各デッキが伝説のカード(概ねクリーチャー)に率いられるというカジュアル | ||
| > | ル。rule 903〔統率者戦〕参照。 | > | 変種ルールの古い表現。rule 903〔コマンダー〕参照。 | ||
| 8207 | 8210 | ||||
| 8367 | 背景(はいけい)/Background | 8370 | 背景(はいけい)/Background | ||
| n | 8368 | 「背景選択」能力との組み合わせで自分の統率者にできる、伝説のエンチャント・カー | n | 8371 | 「背景選択」能力との組み合わせで自分の統率者にできる、伝説のエンチャント・カー |
| > | ドが持つエンチャント・タイプ。rule 702.124〔共闘〕、rule 903 | > | ドが持つエンチャント・タイプ。rule 702.124〔共闘〕、rule 903 | ||
| > | 〔統率者戦〕参照。 | > | 〔コマンダー〕参照。 | ||
| 8369 | 8372 | ||||
| 8370 | 背景選択(はいけいせんたく)/Choose a Background | 8373 | 背景選択(はいけいせんたく)/Choose a Background | ||
| n | 8371 | 統率者戦変種ルールで、1枚が「背景選択」能力を持ち、他方が背景・エンチャント・ | n | 8374 | コマンダー変種ルールで、1枚が「背景選択」能力を持ち、他方が背景・エンチャント |
| > | カードであるなら、1枚でなく2枚の伝説のパーマネント・カードを統率者にすることが | > | ・カードであるなら、1枚でなく2枚の伝説のパーマネント・カードを統率者にすること | ||
| > | できる共闘能力の変種。rule 702.124〔共闘〕、rule 903〔統率者 | > | ができる共闘能力の変種。rule 702.124〔共闘〕、rule 903〔コマ | ||
| > | 戦〕参照。 | > | ンダー〕参照。 | ||
| 8372 | 8375 | ||||
| 8604 | ブロール(ぶろーる)/Brawl | 8607 | ブロール(ぶろーる)/Brawl | ||
| n | 8605 | 統率者戦カジュアル変種ルールの選択ルール。rule 903.12〔ブロール選択 | n | 8608 | コマンダーカジュアル変種ルールの選択ルール。rule 903.12〔ブロール選 |
| > | ルール〕参照。 | > | 択ルール〕参照。 | ||
| 8606 | 8609 | ||||
| 8792 | マリガンを行うとは、最初の手札を拒絶して新しい手札を引き直すことである。rul | 8795 | マリガンを行うとは、最初の手札を拒絶して新しい手札を引き直すことである。rul | ||
| > | e 103.5 参照。 | > | e 103.5 参照。 | ||
| t | t | 8796 | |||
| 8797 | 未準備状態(みじゅんびじょうたい)/Unprepared | ||||
| 8798 | パーマネントが未準備状態になると、それは準備済である状態でなくなる。rule | ||||
| > | 722〔準備カード〕、用語集「準備済状態」参照。 | ||||
| 8793 | 8799 | ||||
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