JPN_CR_20260619_0.txt
JPN_CR_20260807_0.txt
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n2マジック総合ルール(和訳 20260619.0 版)n2マジック総合ルール(和訳 20260807.0 版)
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7(このファイルの最後にも詳細は記述してあります)7(このファイルの最後にも詳細は記述してあります)
n8 このファイルは、マジック:ザ・ギャザリングのComprehensive Ruln8 このファイルは、マジック:ザ・ギャザリングのComprehensive Rul
>esを、Japan Netrep *ぱお*/米村 薫 とジャッジ・コミュニティが>esを、Japan Netrep *ぱお*/米村 薫 とジャッジ・コミュニティが
> 2026-06-19 に翻訳したものです。> 2026-08-07 に翻訳したものです。
9 この翻訳に関して疑問等ありましたら、お近くのジャッジを通じて、ジャッジ・コミュ9 この翻訳に関して疑問等ありましたら、お近くのジャッジを通じて、ジャッジ・コミュ
>ニティまでご連絡ください。>ニティまでご連絡ください。
11981198
nn1199122.1j 装備品の上にある洗練カウンター1個は、その装備品がつけられているク
 >リーチャーに+1/+0の修整を与える。
1200 
1199122.2. オブジェクト上のカウンターは、そのオブジェクトがある領域から他の領1201122.2. オブジェクト上のカウンターは、そのオブジェクトがある領域から他の領
>域に移動した場合には保持されない。これらのカウンターは「取り除かれた/remov>域に移動した場合には保持されない。これらのカウンターは「取り除かれた/remov
>ed」のではなく、単に消滅するだけである。rule 400.7 参照。>ed」のではなく、単に消滅するだけである。rule 400.7 参照。
18211823
n1822310.7. バトルの守備値が0であり、それが誘発してスタックを離れていない能力n1824310.7. 包囲戦であるバトルの守備値が0であり、それが誘発してスタックを離れ
>の発生源でないなら、それはオーナーの墓地に置かれる(これは状況起因処理である。r>ていない能力の発生源でないなら、それはオーナーの墓地に置かれる(これは状況起因処
>ule 704 参照)。>理である。rule 704 参照)。
18231825
nn1826310.8. 包囲戦でないバトルの守備値が0であるなら、それはオーナーの墓地に置
 >かれる(これは状況起因処理である。rule 704 参照)。
1827 
1824310.8. 各バトルは、守る者として指定されたプレイヤーを持つ。1828310.9. 各バトルは、守る者として指定されたプレイヤーを持つ。
18251829
n1826310.8a バトルが戦場に出るに際し、そのコントローラーはプレイヤー1人をそれn1830310.9a バトルが戦場に出るに際し、そのコントローラーはプレイヤー1人をそれ
>を守る者として選ぶ。守る者としてどのプレイヤーを選ぶかは、バトル・タイプ(rul>を守る者として選ぶ。守る者としてどのプレイヤーを選ぶかは、バトル・タイプ(rul
>e 310.11 参照)によって決定される。バトル・タイプを持たない場合、そのコ>e 310.11 参照)によって決定される。バトル・タイプを持たない場合、そのコ
>ントローラーがそれを守る者になる。>ントローラーのみがそれを守る者になる。
18271831
n1828310.8b バトルを守る者は、それを攻撃できない。それを守る者を防御プレイヤーn1832310.9b バトルを守る者は、それを攻撃できない。それを守る者を防御プレイヤー
>とする攻撃プレイヤー1人は、バトルを攻撃できる。特に、包囲戦・バトルのコントロー>とする攻撃プレイヤー1人は、バトルを攻撃できる。特に、包囲戦・バトルのコントロー
>ラーは、それを攻撃できる。>ラーは、それを攻撃できる。
18291833
n1830310.8c バトルを守る者は、自分がコントロールしているクリーチャーでそのバトn1834310.9c バトルを守る者は、自分がコントロールしているクリーチャーでそのバト
>ルを攻撃しているクリーチャーをブロックできる。他のプレイヤーがコントロールしてい>ルを攻撃しているクリーチャーをブロックできる。他のプレイヤーがコントロールしてい
>るクリーチャーは、それらの攻撃クリーチャーをブロックできない。>るクリーチャーは、それらの攻撃クリーチャーをブロックできない。
18311835
n1832310.8d バトルを守る者がそのコントローラーでない場合、その攻撃されているバn1836310.9d バトルを守る者がそのコントローラーでない場合、その攻撃されているバ
>トルに関して「防御プレイヤー」を参照するすべてのルールや効果は、それのコントロー>トルに関して「防御プレイヤー」を参照するすべてのルールや効果は、それのコントロー
>ラーではなく守る者を参照する。rule 508.5 参照。>ラーではなく守る者を参照する。rule 508.5 参照。
18331837
n1834310.8e ルールや効果がバトルを守るプレイヤーを参照する場合、それはそのバトn1838310.9e ルールや効果がバトルを守るプレイヤーを参照する場合、それはそのバト
>ルを守る者であるプレイヤーのことを参照する。>ルを守る者であるプレイヤーのことを参照する。
18351839
n1836310.8f バトルを守る者は、各バトルにつき1人しか存在しない。他のプレイヤーn1840310.9f バトルを守る者は、各バトルにつき1人しか存在しない。他のプレイヤー
>がバトルを守る者になったなら、元のバトルを守る者はバトルを守る者ではなくなる。>がバトルを守る者になったなら、元のバトルを守る者はバトルを守る者ではなくなる。
18371841
n1838310.8g バトルがバトルでなくなったり他のバトルのコピーになったりしても、そn1842310.9g バトルがバトルでなくなったり他のバトルのコピーになったりしても、そ
>のバトルを守る者は変わらない。>のバトルを守る者は変わらない。
18391843
n1840310.9. バトルは、オーラや装備品や城砦であっても、プレイヤーやパーマネントn1844310.10. バトルは、オーラや装備品や城砦であっても、プレイヤーやパーマネン
>につけることはできない。バトルが何らかの方法でパーマネントについたなら、はずれる>トにつけることはできない。バトルが何らかの方法でパーマネントについたなら、はずれ
>。これは状況起因処理(rule 704 参照)である。>る。これは状況起因処理(rule 704 参照)である。
18411845
n1842310.10. 攻撃されていないバトルにバトルを守る者として指定されたプレイヤーn1846310.11. 攻撃されていないバトルにバトルを守る者として指定されたプレイヤー
>がいない場合、あるいはそれを守る者がバトル・タイプによって守る者になれないプレイ>がいない場合、あるいはそれを守る者が守る者になれないプレイヤーである場合、それの
>ヤーである場合、それのコントローラーはそれを守る者として適正なプレイヤー1人を選>コントローラーはそれを守る者として適正なプレイヤー1人を選ぶ。これにより選べるプ
>ぶ。これにより選べるプレイヤーがいない場合、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる>レイヤーがいない場合、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。これは状況起因処理(
>。これは状況起因処理(rule 704 参照)である。>rule 704 参照)である。
18431847
n1844310.11既存のすべてのバトルは、包囲戦というサブタイプを持つ。包囲戦は特n1848310.12いくつかのバトルは、包囲戦というサブタイプを持つ。包囲戦は特別な
>別なルールに従う。>ルールに従う。
18451849
n1846310.11a 包囲戦が戦場に出るに際し、それのコントローラーは対戦相手の中からn1850310.12a 包囲戦が戦場に出るに際し、それのコントローラーは対戦相手の中から
>それを守る者を選ばなければならない。包囲戦のコントローラーの対戦相手だけが、それ>それを守る者を選ばなければならない。包囲戦のコントローラーの対戦相手だけが、それ
>を守る者として適正である。>を守る者として適正である。
18471851
n1848310.11b 包囲戦は「最後の守備カウンターがこのパーマネントから取り除かれたn1852310.12b 包囲戦は「最後の守備カウンターがこのパーマネントから取り除かれた
>とき、これを追放する。その後、これをマナ・コストを支払うことなく変身した状態で唱>とき、これを追放する。その後、これをマナ・コストを支払うことなく変身した状態で唱
>えてもよい。」という固有の能力を持つ。>えてもよい。」という固有の能力を持つ。
18491853
22232227
n2224506.4. パーマネントは、戦場を離れたり、コントローラーが変わったり、フェイn2228506.4. パーマネントは、戦場を離れたり、コントローラーが変わったり、守る者
>ズ・アウトしたり、何らかの効果によって戦闘から取り除かれたり、攻撃されているプレ>が変わったり、フェイズ・アウトしたり、何らかの効果によって戦闘から取り除かれたり
>インズウォーカーであればプレインズウォーカーでなくなったり、攻撃されているバトル>、攻撃されているプレインズウォーカーであればプレインズウォーカーでなくなったり、
>であればバトルでなくなったり、攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーであれば再>攻撃されているバトルであればバトルでなくなったり、攻撃クリーチャーやブロック・ク
>生(rule 701.19 参照)したりクリーチャーでなくなったりバトルになった>リーチャーであれば再生(rule 701.19 参照)したりクリーチャーでなくな
>りしたら、戦闘から取り除かれる。戦闘から取り除かれたクリーチャーは、攻撃クリーチ>ったりバトルになったりしたら、戦闘から取り除かれる。戦闘から取り除かれたクリーチ
>ャーでも、ブロック・クリーチャーでも、ブロックされているクリーチャーでも、ブロッ>ャーは、攻撃クリーチャーでも、ブロック・クリーチャーでも、ブロックされているクリ
>クされていないクリーチャーでもなくなる。プレインズウォーカーやバトルは、戦闘から>ーチャーでも、ブロックされていないクリーチャーでもなくなる。プレインズウォーカー
>取り除かれると攻撃されている状態ではなくなる。>やバトルは、戦闘から取り除かれると攻撃されている状態ではなくなる。
22252229
26852689
n2686605.1a 以下のすべての条件を満たす起動型能力は、マナ能力である。対象を取りn2690605.1a 以下のすべての条件を満たす起動型能力は、マナ能力である。対象を取り
>えないこと(rule 115.6 参照)、解決時にプレイヤーのマナ・プールにマナ>えないこと(rule 115.6 参照)、解決時にプレイヤーのマナ・プールにマナ
>を加えうること、忠誠度能力でないこと(rule 606〔忠誠度能力〕参照)。>を加えうること、忠誠度能力でないこと(rule 606〔忠誠度能力〕参照)、コス
 >トや効果がカードをライブラリーから移動したりライブラリーへ移動することがないこと
 >。これらの条件を判断する際には、自己置換効果以外の置換効果の適用は考慮しない。
26872691
38083812
nn3813701.70. 徴募を行う/Recruit
3814 
3815701.70a 「徴募を行う/Recruit」とは「カード1枚を引く。その後、カ
 >ード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間・兵士・クリーチ
 >ャー・トークン1体を生成する。」を意味する。
3816 
3809702. キーワード能力3817702. キーワード能力
51785186
nn5187702.195. 物語り/Storied
5188702.195a 物語りは常在型能力である。「物語り」は「あなたがアーティファク
 >トや英雄譚や伝説であるパーマネントを3つ以上コントロールしていてかつあなたがまだ
 >不朽の物語を持たないなら、あなたはこのゲームの残りの間、不朽の物語を持つ。」を意
 >味する。
5189 
5190702.195b 不朽の物語は、他のルールや効果が参照できる目印として機能するが
 >、それ以外にはルール上の意味を持たない記号である。同時に不朽の物語を持てるプレイ
 >ヤーの人数には制限がない。
5191 
5192702.195c プレイヤーが不朽の物語を得た後、ゲームの局面や先行するイベント
 >が何らかの誘発条件に該当するかどうかを見るより先に、継続的効果が再度適用される。
5193 
5179703. ターン起因処理5194703. ターン起因処理
52735288
n5274704.5v バトルが、守備値が0であり、誘発してスタックを離れていない能力の発n5289704.5v 包囲戦であるバトルが、守備値が0であり、誘発してスタックを離れてい
>生源でないなら、それはオーナーの墓地に置かれる。>ない能力の発生源でないなら、それはオーナーの墓地に置かれる。
52755290
nn5291704.5w 包囲戦でないバトルが、守備値が0でありなら、それはオーナーの墓地に
 >置かれる。
5292 
5276704.5w 守る者として指定されたプレイヤーがゲーム内におらず、そのバトルを攻5293704.5x 守る者として指定されたプレイヤーがゲーム内におらず、そのバトルを攻
>撃している攻撃クリーチャーもいないなら、そのバトルのコントローラーは、それのバト>撃している攻撃クリーチャーもいないなら、そのバトルのコントローラーは、それのバト
>ル・タイプに基づき、適正なプレイヤー1人を守る者として選ぶ。これにより選ぶことが>ル・タイプに基づき、適正なプレイヤー1人を守る者として選ぶ。そのバトルがバトル・
>できるプレイヤーがいないなら、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。rule 3>タイプを持たないなら、それのコントローラーが選ぶ。これにより選ぶことができるプレ
>10〔バトル〕参照。>イヤーがいないなら、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。rule 310〔バト
 >ル〕参照。
52775294
n5278704.5x 包囲戦のコントローラーがそれの守る者でもある場合、そのプレイヤーはn5295704.5y バトルを守る者になるプレイヤーが守る者になることができないなら、そ
>守る者として対戦相手1人を選ぶ。これにより選ぶことができるプレイヤーがいないなら>れのコントローラーが適正なプレイヤーをそのバトルを守る者として選ぶ。これにより選
>、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。rule 310〔バトル〕参照。>ぶことができるプレイヤーがいないなら、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。ru
 >le 310〔バトル〕参照。
52795296
n5280704.5y パーマネント1つに同一のプレイヤーがコントロールしている複数の役割n5297704.5z パーマネント1つに同一のプレイヤーがコントロールしている複数の役割
>がついている場合、最も新しいタイムスタンプを持つ1つ以外のそれらの役割はオーナー>がついている場合、最も新しいタイムスタンプを持つ1つ以外のそれらの役割はオーナー
>の墓地に置かれる。>の墓地に置かれる。
52815298
n5282704.5z プレイヤーがエンジン始動!を持つパーマネントをコントロールして、かn5299704.5aa プレイヤーがエンジン始動!を持つパーマネントをコントロールして、
>つ、そのプレイヤーが速度を持たないなら、そのプレイヤーの速度は1になる。rule>かつ、そのプレイヤーが速度を持たないなら、そのプレイヤーの速度は1になる。rul
> 702.179〔エンジン始動!〕参照。>e 702.179〔エンジン始動!〕参照。
52835300
78897906
nn7907洗練カウンター(せんれんかうんたー)/Hone Counter
7908 装備品の上にある洗練カウンター1つにつき、その装備品を装備しているクリーチャー
 >に+1/+0の修整を与える。rule 122〔カウンター〕参照。
7909 
7890全員そろっている(ぜんいんそろっている)/Full Party7910全員そろっている(ぜんいんそろっている)/Full Party
81608180
nn8181徴募を行う(ちょうぼをおこなう)/Recruit
8182 キーワード処理の1つ。徴募を行うプレイヤーはカード1枚を引き、カード1枚を捨て
 >る。捨てたカードが土地でないなら、クリーチャー・トークン1体を生成する。rule
 > 701.70〔徴募を行う〕参照。
8183 
8161調和(ちょうわ)/Harmonize8184調和(ちょうわ)/Harmonize
8576 プレイヤーが自分の墓地からクリーチャー・カードを追放し、そのカードのミイラ化し8599 プレイヤーが自分の墓地からクリーチャー・カードを追放し、そのカードのミイラ化し
>た版のトークンを生成するというキーワード能力。rule 702.128〔不朽〕参>た版のトークンを生成するというキーワード能力。rule 702.128〔不朽〕参
>照。>照。
nn8600 
8601不朽の物語(ふきゅうのものがたり)/Enduring Story
8602 プレイヤーが持ちうる記号。キーワード能力「物語り」によって、アーティファクトや
 >英雄譚や伝説のパーマネントを3個以上コントロールするプレイヤーは、この記号を得る
 >ことになる。rule 702.195〔物語り〕参照。
85778603
8747包囲戦(ほういせん)/Siege8773包囲戦(ほういせん)/Siege
n8748 バトルのサブタイプ。包囲戦のコントローラーの対戦相手1人だけが守る者になりうるn8774 バトルのサブタイプ。包囲戦のコントローラーの対戦相手1人だけが守る者になりうる
>。最後の守備カウンターが取り除かれたとき、それのコントローラーは、その包囲戦を追>。最後の守備カウンターが取り除かれたとき、それのコントローラーは、その包囲戦を追
>放し、その後、マナ・コストを支払うことなく変身した状態で唱えてもよい。rule >放し、その後、マナ・コストを支払うことなく変身した状態で唱えてもよい。rule 
>310.11 参照。>310.12 参照。
87498775
8831守る、守る者(まもる、まもるもの)/Protect/Protector8857守る、守る者(まもる、まもるもの)/Protect/Protector
n8832 各バトルには、守る者として指定されたプレイヤー1人が存在し、そのプレイヤーがそn8858 各バトルには、守る者として指定されたプレイヤー1人が存在し、そのプレイヤーがそ
>のバトルを守る。rule 310.8 参照。>のバトルを守る。rule 310.9 参照。
88338859
8865 攻撃時にクリーチャーを特に強化するキーワード能力。rule 702.86〔滅殺8891 攻撃時にクリーチャーを特に強化するキーワード能力。rule 702.86〔滅殺
>〕参照。>〕参照。
nn8892 
8893物語り(ものがたり)/Storied
8894 キーワード能力の1つ。アーティファクトや英雄譚や伝説のパーマネントを3つ以上コ
 >ントロールするプレイヤーに、不朽の物語という記号を1度のみ与える。rule 70
 >2.195〔物語り〕参照。
88668895
9080Astartes, C’tan, Custodes, Necron, Prima9109Astartes, C’tan, Custodes, Necron, Prima
>rch, and Tyranid ® & © Games Workshop Li>rch, and Tyranid ® & © Games Workshop Li
>mited 2022. All Rights Reserved.>mited 2022. All Rights Reserved.
n9081© 2023 Middle-earth Enterprises. Tales on9110© 2026 Middle-earth Enterprises. Tales o
>f Middle-earth and The Lord of the Rings>f Middle-earth, The Lord of the Rings, T
> and the names of the characters, events>he Hobbit and the names of the character
>, items and places therein, are trademar>s, events, items and places therein, are
>ks of Middle-earth Enterprises, LLC used> trademarks of Middle-earth Enterprises,
> under license by Wizards of the Coast L> LLC used under license by Wizards of th
>LC. All rights reserved.>e Coast LLC. All rights reserved.
9082BBC, DOCTOR WHO, TARDIS, DALEK, CYBERMAN9111BBC, DOCTOR WHO, TARDIS, DALEK, CYBERMAN
> and K-9 (word marks and devices) are tr> and K-9 (word marks and devices) are tr
>ade marks of the British Broadcasting Co>ade marks of the British Broadcasting Co
>rporation and are used under licence. BB>rporation and are used under licence. BB
>C logo © BBC 1996.>C logo © BBC 1996.
90879116
t9088このルールは2026年 6月 19日から有効です。t9117このルールは2026年 8月 7日から有効です。
90899118
Legends
Colors
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