| | | |
| n | 310.7. バトルの守備値が0であり、それが誘発してスタックを離れていない能力 | n | 310.7. 包囲戦であるバトルの守備値が0であり、それが誘発してスタックを離れ |
| の発生源でないなら、それはオーナーの墓地に置かれる(これは状況起因処理である。r | | ていない能力の発生源でないなら、それはオーナーの墓地に置かれる(これは状況起因処 |
| ule 704 参照)。 | | 理である。rule 704 参照)。 |
| | | |
| n | | n | 310.8. 包囲戦でないバトルの守備値が0であるなら、それはオーナーの墓地に置 |
| | | かれる(これは状況起因処理である。rule 704 参照)。 |
| | | |
| 310.8. 各バトルは、守る者として指定されたプレイヤーを持つ。 | | 310.9. 各バトルは、守る者として指定されたプレイヤーを持つ。 |
| | | |
| n | 310.8a バトルが戦場に出るに際し、そのコントローラーはプレイヤー1人をそれ | n | 310.9a バトルが戦場に出るに際し、そのコントローラーはプレイヤー1人をそれ |
| を守る者として選ぶ。守る者としてどのプレイヤーを選ぶかは、バトル・タイプ(rul | | を守る者として選ぶ。守る者としてどのプレイヤーを選ぶかは、バトル・タイプ(rul |
| e 310.11 参照)によって決定される。バトル・タイプを持たない場合、そのコ | | e 310.11 参照)によって決定される。バトル・タイプを持たない場合、そのコ |
| ントローラーがそれを守る者になる。 | | ントローラーのみがそれを守る者になれる。 |
| | | |
| n | 310.8b バトルを守る者は、それを攻撃できない。それを守る者を防御プレイヤー | n | 310.9b バトルを守る者は、それを攻撃できない。それを守る者を防御プレイヤー |
| とする攻撃プレイヤー1人は、バトルを攻撃できる。特に、包囲戦・バトルのコントロー | | とする攻撃プレイヤー1人は、バトルを攻撃できる。特に、包囲戦・バトルのコントロー |
| ラーは、それを攻撃できる。 | | ラーは、それを攻撃できる。 |
| | | |
| n | 310.8c バトルを守る者は、自分がコントロールしているクリーチャーでそのバト | n | 310.9c バトルを守る者は、自分がコントロールしているクリーチャーでそのバト |
| ルを攻撃しているクリーチャーをブロックできる。他のプレイヤーがコントロールしてい | | ルを攻撃しているクリーチャーをブロックできる。他のプレイヤーがコントロールしてい |
| るクリーチャーは、それらの攻撃クリーチャーをブロックできない。 | | るクリーチャーは、それらの攻撃クリーチャーをブロックできない。 |
| | | |
| n | 310.8d バトルを守る者がそのコントローラーでない場合、その攻撃されているバ | n | 310.9d バトルを守る者がそのコントローラーでない場合、その攻撃されているバ |
| トルに関して「防御プレイヤー」を参照するすべてのルールや効果は、それのコントロー | | トルに関して「防御プレイヤー」を参照するすべてのルールや効果は、それのコントロー |
| ラーではなく守る者を参照する。rule 508.5 参照。 | | ラーではなく守る者を参照する。rule 508.5 参照。 |
| | | |
| n | 310.8e ルールや効果がバトルを守るプレイヤーを参照する場合、それはそのバト | n | 310.9e ルールや効果がバトルを守るプレイヤーを参照する場合、それはそのバト |
| ルを守る者であるプレイヤーのことを参照する。 | | ルを守る者であるプレイヤーのことを参照する。 |
| | | |
| n | 310.8f バトルを守る者は、各バトルにつき1人しか存在しない。他のプレイヤー | n | 310.9f バトルを守る者は、各バトルにつき1人しか存在しない。他のプレイヤー |
| がバトルを守る者になったなら、元のバトルを守る者はバトルを守る者ではなくなる。 | | がバトルを守る者になったなら、元のバトルを守る者はバトルを守る者ではなくなる。 |
| | | |
| n | 310.8g バトルがバトルでなくなったり他のバトルのコピーになったりしても、そ | n | 310.9g バトルがバトルでなくなったり他のバトルのコピーになったりしても、そ |
| のバトルを守る者は変わらない。 | | のバトルを守る者は変わらない。 |
| | | |
| n | 310.9. バトルは、オーラや装備品や城砦であっても、プレイヤーやパーマネント | n | 310.10. バトルは、オーラや装備品や城砦であっても、プレイヤーやパーマネン |
| につけることはできない。バトルが何らかの方法でパーマネントについたなら、はずれる | | トにつけることはできない。バトルが何らかの方法でパーマネントについたなら、はずれ |
| 。これは状況起因処理(rule 704 参照)である。 | | る。これは状況起因処理(rule 704 参照)である。 |
| | | |
| n | 310.10. 攻撃されていないバトルにバトルを守る者として指定されたプレイヤー | n | 310.11. 攻撃されていないバトルにバトルを守る者として指定されたプレイヤー |
| がいない場合、あるいはそれを守る者がバトル・タイプによって守る者になれないプレイ | | がいない場合、あるいはそれを守る者が守る者になれないプレイヤーである場合、それの |
| ヤーである場合、それのコントローラーはそれを守る者として適正なプレイヤー1人を選 | | コントローラーはそれを守る者として適正なプレイヤー1人を選ぶ。これにより選べるプ |
| ぶ。これにより選べるプレイヤーがいない場合、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる | | レイヤーがいない場合、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。これは状況起因処理( |
| 。これは状況起因処理(rule 704 参照)である。 | | rule 704 参照)である。 |
| | | |
| n | 310.11. 既存のすべてのバトルは、包囲戦というサブタイプを持つ。包囲戦は特 | n | 310.12. いくつかのバトルは、包囲戦というサブタイプを持つ。包囲戦は特別な |
| 別なルールに従う。 | | ルールに従う。 |
| | | |
| n | 310.11a 包囲戦が戦場に出るに際し、それのコントローラーは対戦相手の中から | n | 310.12a 包囲戦が戦場に出るに際し、それのコントローラーは対戦相手の中から |
| それを守る者を選ばなければならない。包囲戦のコントローラーの対戦相手だけが、それ | | それを守る者を選ばなければならない。包囲戦のコントローラーの対戦相手だけが、それ |
| を守る者として適正である。 | | を守る者として適正である。 |
| | | |
| n | 310.11b 包囲戦は「最後の守備カウンターがこのパーマネントから取り除かれた | n | 310.12b 包囲戦は「最後の守備カウンターがこのパーマネントから取り除かれた |
| とき、これを追放する。その後、これをマナ・コストを支払うことなく変身した状態で唱 | | とき、これを追放する。その後、これをマナ・コストを支払うことなく変身した状態で唱 |
| えてもよい。」という固有の能力を持つ。 | | えてもよい。」という固有の能力を持つ。 |
| | | |
| | | |
| n | 506.4. パーマネントは、戦場を離れたり、コントローラーが変わったり、フェイ | n | 506.4. パーマネントは、戦場を離れたり、コントローラーが変わったり、守る者 |
| ズ・アウトしたり、何らかの効果によって戦闘から取り除かれたり、攻撃されているプレ | | が変わったり、フェイズ・アウトしたり、何らかの効果によって戦闘から取り除かれたり |
| インズウォーカーであればプレインズウォーカーでなくなったり、攻撃されているバトル | | 、攻撃されているプレインズウォーカーであればプレインズウォーカーでなくなったり、 |
| であればバトルでなくなったり、攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーであれば再 | | 攻撃されているバトルであればバトルでなくなったり、攻撃クリーチャーやブロック・ク |
| 生(rule 701.19 参照)したりクリーチャーでなくなったりバトルになった | | リーチャーであれば再生(rule 701.19 参照)したりクリーチャーでなくな |
| りしたら、戦闘から取り除かれる。戦闘から取り除かれたクリーチャーは、攻撃クリーチ | | ったりバトルになったりしたら、戦闘から取り除かれる。戦闘から取り除かれたクリーチ |
| ャーでも、ブロック・クリーチャーでも、ブロックされているクリーチャーでも、ブロッ | | ャーは、攻撃クリーチャーでも、ブロック・クリーチャーでも、ブロックされているクリ |
| クされていないクリーチャーでもなくなる。プレインズウォーカーやバトルは、戦闘から | | ーチャーでも、ブロックされていないクリーチャーでもなくなる。プレインズウォーカー |
| 取り除かれると攻撃されている状態ではなくなる。 | | やバトルは、戦闘から取り除かれると攻撃されている状態ではなくなる。 |
| | | |
| | | |
| n | 704.5v バトルが、守備値が0であり、誘発してスタックを離れていない能力の発 | n | 704.5v 包囲戦であるバトルが、守備値が0であり、誘発してスタックを離れてい |
| 生源でないなら、それはオーナーの墓地に置かれる。 | | ない能力の発生源でないなら、それはオーナーの墓地に置かれる。 |
| | | |
| n | | n | 704.5w 包囲戦でないバトルが、守備値が0でありなら、それはオーナーの墓地に |
| | | 置かれる。 |
| | | |
| 704.5w 守る者として指定されたプレイヤーがゲーム内におらず、そのバトルを攻 | | 704.5x 守る者として指定されたプレイヤーがゲーム内におらず、そのバトルを攻 |
| 撃している攻撃クリーチャーもいないなら、そのバトルのコントローラーは、それのバト | | 撃している攻撃クリーチャーもいないなら、そのバトルのコントローラーは、それのバト |
| ル・タイプに基づき、適正なプレイヤー1人を守る者として選ぶ。これにより選ぶことが | | ル・タイプに基づき、適正なプレイヤー1人を守る者として選ぶ。そのバトルがバトル・ |
| できるプレイヤーがいないなら、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。rule 3 | | タイプを持たないなら、それのコントローラーが選ぶ。これにより選ぶことができるプレ |
| 10〔バトル〕参照。 | | イヤーがいないなら、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。rule 310〔バト |
| | | ル〕参照。 |
| | | |
| n | 704.5x 包囲戦のコントローラーがそれの守る者でもある場合、そのプレイヤーは | n | 704.5y バトルを守る者になるプレイヤーが守る者になることができないなら、そ |
| 守る者として対戦相手1人を選ぶ。これにより選ぶことができるプレイヤーがいないなら | | れのコントローラーが適正なプレイヤーをそのバトルを守る者として選ぶ。これにより選 |
| 、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。rule 310〔バトル〕参照。 | | ぶことができるプレイヤーがいないなら、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。ru |
| | | le 310〔バトル〕参照。 |
| | | |
| n | 704.5y パーマネント1つに同一のプレイヤーがコントロールしている複数の役割 | n | 704.5z パーマネント1つに同一のプレイヤーがコントロールしている複数の役割 |
| がついている場合、最も新しいタイムスタンプを持つ1つ以外のそれらの役割はオーナー | | がついている場合、最も新しいタイムスタンプを持つ1つ以外のそれらの役割はオーナー |
| の墓地に置かれる。 | | の墓地に置かれる。 |
| | | |
| n | 704.5z プレイヤーがエンジン始動!を持つパーマネントをコントロールして、か | n | 704.5aa プレイヤーがエンジン始動!を持つパーマネントをコントロールして、 |
| つ、そのプレイヤーが速度を持たないなら、そのプレイヤーの速度は1になる。rule | | かつ、そのプレイヤーが速度を持たないなら、そのプレイヤーの速度は1になる。rul |
| 702.179〔エンジン始動!〕参照。 | | e 702.179〔エンジン始動!〕参照。 |
| | | |
| Astartes, C’tan, Custodes, Necron, Prima | | Astartes, C’tan, Custodes, Necron, Prima |
| rch, and Tyranid ® & © Games Workshop Li | | rch, and Tyranid ® & © Games Workshop Li |
| mited 2022. All Rights Reserved. | | mited 2022. All Rights Reserved. |
| n | © 2023 Middle-earth Enterprises. Tales o | n | © 2026 Middle-earth Enterprises. Tales o |
| f Middle-earth and The Lord of the Rings | | f Middle-earth, The Lord of the Rings, T |
| and the names of the characters, events | | he Hobbit and the names of the character |
| , items and places therein, are trademar | | s, events, items and places therein, are |
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