JPN_CR_20260807_1.txt
JPN_CR_20260925_0.txt
f1========f1========
n2マジック総合ルール(和訳 20260807.1 版)n2マジック総合ルール(和訳 20260925.0 版)
3========3========
7(このファイルの最後にも詳細は記述してあります)7(このファイルの最後にも詳細は記述してあります)
n8 このファイルは、マジック:ザ・ギャザリングのComprehensive Ruln8 このファイルは、マジック:ザ・ギャザリングのComprehensive Rul
>esを、Japan Netrep *ぱお*/米村 薫 とジャッジ・コミュニティが>esを、Japan Netrep *ぱお*/米村 薫 とジャッジ・コミュニティが
> 2026-08-07 に翻訳したものです。> 2026-09-25 に翻訳したものです。
9 この翻訳に関して疑問等ありましたら、お近くのジャッジを通じて、ジャッジ・コミュ9 この翻訳に関して疑問等ありましたら、お近くのジャッジを通じて、ジャッジ・コミュ
>ニティまでご連絡ください。>ニティまでご連絡ください。
711711
nn712111.10x 「魂木/Heartwood」・トークンとは、「{T}:{R}か{
 >G}を加える。」を持つ赤緑の魂木・アーティファクト・トークンである。
713 
712111.11. 効果がプレイヤーにある名前のトークンを生成させ、他にそのトークン714111.11. 効果がプレイヤーにある名前のトークンを生成させ、他にそのトークン
>の特性を定義しておらず、かつその名前が前述した定義済みトークンの一覧にないなら、>の特性を定義しておらず、かつその名前が前述した定義済みトークンの一覧にないなら、
>そのトークンの特性はその名前であるカードのオラクルを用いて定義される。>そのトークンの特性はその名前であるカードのオラクルを用いて定義される。
14351437
n1436205.3g アーティファクトにはそれ専用のサブタイプ群が存在する。それらのサブn1438205.3g アーティファクトにはそれ専用のサブタイプ群が存在する。それらのサブ
>タイプはアーティファクト・タイプと呼ばれる。アーティファクト・タイプには、「アト>タイプはアーティファクト・タイプと呼ばれる。アーティファクト・タイプには、「アト
>ラクション/Attraction」(rule 717 参照)「血/Blood」「>ラクション/Attraction」(rule 717 参照)「血/Blood」「
>ボブルヘッド/Bobblehead」「本/Book」「手掛かり/Clue」「から>ボブルヘッド/Bobblehead」「本/Book」「手掛かり/Clue」「から
>くり/Contraption」「装備品/Equipment」(rule 301.>くり/Contraption」「装備品/Equipment」(rule 301.
>5 参照)「食物/Food」「城砦/Fortification」(rule 30>5 参照)「食物/Food」「城砦/Fortification」(rule 30
>1.6 参照)「金/Gold」「培養器/Incubator」「インフィニティ/I>1.6 参照)「金/Gold」「魂木/Heartwood」「培養器/Incuba
>nfinity」「ジャンク/Junk」「着陸船/Lander」「地図/Map」「>tor」「インフィニティ/Infinity」「ジャンク/Junk」「着陸船/La
>ミュータンジェン/Mutagen」「パワーストーン/Powerstone」「宇宙>nder」「地図/Map」「ミュータンジェン/Mutagen」「パワーストーン/
>船/Spacecraft」「ストーン/Stone」「宝物/Treasure」「機>Powerstone」「宇宙船/Spacecraft」「ストーン/Stone」「
>体/Vehicle」(rule 301.7 参照)「ヴィブラニウム/Vibran>宝物/Treasure」「機体/Vehicle」(rule 301.7 参照)「
>ium」がある。>ヴィブラニウム/Vibranium」がある。
14371439
22412243
nn2244506.6. ある攻撃クリーチャー指定ステップに、あるプレイヤーに対してクリーチ
 >ャー1体だけが攻撃クリーチャーとして指定され、かつそのプレイヤーには他のクリーチ
 >ャーが攻撃クリーチャーとして1体も指定されていない場合、そのクリーチャーが「プレ
 >イヤー1人を単独で攻撃する/attacks a player alone」と言う
 >。あるプレイヤーに対してクリーチャー1体だけが攻撃している場合、「プレイヤー1人
 >を単独で攻撃している/attacking a player alone」と言う。
2245 
2242506.6. 特定の戦闘フェイズにクリーチャーが「攻撃しなければならなかった/h2246506.7. 特定の戦闘フェイズにクリーチャーが「攻撃しなければならなかった/h
>ad to attack」かどうかを見る能力が存在する。その戦闘で攻撃クリーチャ>ad to attack」かどうかを見る能力が存在する。その戦闘で攻撃クリーチャ
>ーを指定する時点でクリーチャーに攻撃を強制する1つ以上の効果がそのクリーチャーに>ーを指定する時点でクリーチャーに攻撃を強制する1つ以上の効果がそのクリーチャーに
>適用されていたなら、そのクリーチャーは攻撃しなければならなかったとなる。攻撃を強>適用されていたなら、そのクリーチャーは攻撃しなければならなかったとなる。攻撃を強
>制するその種の効果がなければ、他に指定しうる適正な攻撃がなかったとしても、そのク>制するその種の効果がなければ、他に指定しうる適正な攻撃がなかったとしても、そのク
>リーチャーは「攻撃しなければならない/have to attack」状態ではない>リーチャーは「攻撃しなければならない/have to attack」状態ではない
>(rule 508 参照)。>(rule 508 参照)。
22432247
n2244506.7. 呪文の中に、「[戦闘のある時点][前/後]にのみ/only [ben2248506.8. 呪文の中に、「[戦闘のある時点][前/後]にのみ/only [be
>fore/after] [a particular point in the c>fore/after] [a particular point in the c
>ombat phase],」唱えることができるというものがある。戦闘のある時点と>ombat phase],」唱えることができるというものがある。戦闘のある時点と
>は、「攻撃クリーチャー指定」「ブロック・クリーチャー指定」「戦闘ダメージ・ステッ>は、「攻撃クリーチャー指定」「ブロック・クリーチャー指定」「戦闘ダメージ・ステッ
>プ」「戦闘終了ステップ」「戦闘フェイズ」「戦闘」が含まれる。>プ」「戦闘終了ステップ」「戦闘フェイズ」「戦闘」が含まれる。
22452249
n2246506.7a 「攻撃クリーチャー指定前(後)にのみ」唱えることができるという呪文n2250506.8a 「攻撃クリーチャー指定前(後)にのみ」唱えることができるという呪文
>は、攻撃クリーチャー指定のターン起因処理を参照する。この種の呪文は、実際に攻撃ク>は、攻撃クリーチャー指定のターン起因処理を参照する。この種の呪文は、実際に攻撃ク
>リーチャーが指定されたかどうかに関わらず、攻撃クリーチャー指定ステップの開始前(>リーチャーが指定されたかどうかに関わらず、攻撃クリーチャー指定ステップの開始前(
>後)にのみ唱えることができる(rule 508 参照)。>後)にのみ唱えることができる(rule 508 参照)。
22472251
n2248506.7b 「ブロック・クリーチャー指定前(後)にのみ」唱えることができるといn2252506.8b 「ブロック・クリーチャー指定前(後)にのみ」唱えることができるとい
>う呪文は、ブロック・クリーチャー指定のターン起因処理を参照する。この種の呪文は、>う呪文は、ブロック・クリーチャー指定のターン起因処理を参照する。この種の呪文は、
>実際にブロック・クリーチャーが指定されたかどうかに関わらず、ブロック・クリーチャ>実際にブロック・クリーチャーが指定されたかどうかに関わらず、ブロック・クリーチャ
>ー指定ステップの開始前(後)にのみ唱えることができる(rule 509 参照)。>ー指定ステップの開始前(後)にのみ唱えることができる(rule 509 参照)。
22492253
n2250506.7c rule 506.7 の区分に加え、「戦闘中/during comn2254506.8c rule 506.8 の区分に加え、「戦闘中/during com
>bat」、「あるプレイヤーの戦闘フェイズ中/during a certain p>bat」、「あるプレイヤーの戦闘フェイズ中/during a certain p
>layer's combat phase」にのみ唱えることができるという呪文が存>layer's combat phase」にのみ唱えることができるという呪文が存
>在する。ターンに複数の戦闘フェイズがある場合、この種の呪文はそのいずれかの戦闘フ>在する。ターンに複数の戦闘フェイズがある場合、この種の呪文はそのいずれかの戦闘フ
>ェイズ中の該当する時期にのみ唱えることができる。>ェイズ中の該当する時期にのみ唱えることができる。
22512255
n2252506.7d 「[戦闘のある時点][前/後]にのみ」唱えることができる呪文の中でn2256506.8d 「[戦闘のある時点][前/後]にのみ」唱えることができる呪文の中で
>、rule 506.7c で示した追加の区分に含まれないものについては、ターンに>、rule 506.8c で示した追加の区分に含まれないものについては、ターンに
>複数の戦闘フェイズがある場合、最初の戦闘フェイズの該当する時点を参照し、その前(>複数の戦闘フェイズがある場合、最初の戦闘フェイズの該当する時点を参照し、その前(
>後)にのみ唱えることができる。>後)にのみ唱えることができる。
22532257
n2254506.7e 「[戦闘のある時点]前にのみ」唱えることができるという呪文は、そのn2258506.8e 「[戦闘のある時点]前にのみ」唱えることができるという呪文は、その
>戦闘フェイズでブロック・クリーチャー指定ステップと戦闘ダメージ・ステップが飛ばさ>戦闘フェイズでブロック・クリーチャー指定ステップと戦闘ダメージ・ステップが飛ばさ
>れたことにより示されている時点が存在しない場合(rule 508.8 参照)、攻>れたことにより示されている時点が存在しない場合(rule 508.8 参照)、攻
>撃クリーチャー指定ステップの終了までの間にのみ唱えることができる。該当する戦闘フ>撃クリーチャー指定ステップの終了までの間にのみ唱えることができる。該当する戦闘フ
>ェイズが飛ばされたことにより示されている時点が存在しない場合、その呪文は戦闘前メ>ェイズが飛ばされたことにより示されている時点が存在しない場合、その呪文は戦闘前メ
>イン・フェイズの終了前にのみ唱えることができる。>イン・フェイズの終了前にのみ唱えることができる。
22552259
n2256506.7f 「戦闘の間で、なおかつブロック・クリーチャー指定の後にのみ/onln2260506.8f 「戦闘の間で、なおかつブロック・クリーチャー指定の後にのみ/onl
>y during combat after blockers are decla>y during combat after blockers are decla
>red,」唱えることができるという呪文は、その戦闘フェイズでブロック・クリーチャ>red,」唱えることができるという呪文は、その戦闘フェイズでブロック・クリーチャ
>ー指定ステップが飛ばされている場合(rule 508.8 参照)、その戦闘フェイ>ー指定ステップが飛ばされている場合(rule 508.8 参照)、その戦闘フェイ
>ズの間、唱えることができない。>ズの間、唱えることができない。
22572261
n2258506.7g rule 506.7 ならびに rule 506.7a-f は、戦n2262506.8g rule 506.8 ならびに rule 506.8a-f は、戦
>闘に関する該当する時点でのみ起動することができると書かれている能力にも、戦闘に関>闘に関する該当する時点でのみ起動することができると書かれている能力にも、戦闘に関
>する該当する時点でのみ唱えることができると書かれている呪文と同じように適用される>する該当する時点でのみ唱えることができると書かれている呪文と同じように適用される
>。>。
22592263
38163820
nn3821701.71. ジェイス付与/Empower Jace
3822 
3823701.70a 「ジェイス付与Nを行う/Empower Jace N」とは「あな
 >たがジェイス・プレインズウォーカー・トークンをコントロールしていないなら、青の忠誠度が0で
 >『[-1]:諜報1を行う。』と『[-3]:カード1枚を引く。』を持つジェイス・プ
 >レインズウォーカー・トークン1体を生成する。あなたがコントロールしているジェイス
 >・プレインズウォーカー・トークン1体を選ぶ。それの上に忠誠カウンターN個を置く。
 >」を意味する。
3824 
3817702. キーワード能力3825702. キーワード能力
5028702.170 計画/Plot5036702.170 計画/Plot
n5029702.170a 計画は、計画を持つカードがプレイヤーの手札にある間に機能するキn5037702.170a 計画は、計画を持つカードがプレイヤーの手札にある間に機能するキ
>ーワード能力である。「計画 - [コスト]」は、「あなたのメインフェイズ中でスタ>ーワード能力である。「計画 - [コスト]」は、「あなたのメイン・フェイズ中でス
>ックが空であり、あなたが優先権を持つときならいつでも、あなたはこのカードを手札か>タックが空であり、あなたが優先権を持つときならいつでも、あなたはこのカードを手札
>ら追放し[コスト]を支払ってもよい。それは計画された状態のカードになる。」を意味>から追放し[コスト]を支払ってもよい。それは計画された状態のカードになる。」を意
>する。>味する。
50305038
55235531
n5524709.5e 閉鎖されている半分を1つ以上持つパーマネントをコントロールしているn5532709.5e 閉鎖されている半分を1つ以上持つパーマネントをコントロールしている
>プレイヤーは、そのパーマネントの閉鎖されている半分の側のマナ・コストを支払うこと>プレイヤーは、そのパーマネントの閉鎖されている半分の側のマナ・コストを支払うこと
>で、そのパーマネントを開放された状態にすることができる。このコストは 「開放コス>で、そのパーマネントを開放された状態にすることができる。このコストは 「開放コス
>ト/unlock cost」と呼ばれる。これは特別な処理である(rule 116>ト/unlock cost」と呼ばれる。これは特別な処理である(rule 116
> 参照)。プレイヤーは、自分のターンのメインフェイズ中で優先権がありスタックが空> 参照)。プレイヤーは、自分のターンのメイン・フェイズ中で優先権がありスタックが
>であればいつでもこの処理を行うことができる。>空であればいつでもこの処理を行うことができる。
55255533
75307538
nn7539魂木・トークン(こんぼくとーくん)/Heartwood Token
7540 魂木・トークンとは、「{T}:{R}か{G}を加える。」を持つ赤緑のアーティフ
 >ァクト・トークンである。定義済みトークンについて詳しくは、rule 111.10
 > 参照。
7541 
7531合同パーマネント(ごうどうぱーまねんと)/Merged Permanent7542合同パーマネント(ごうどうぱーまねんと)/Merged Permanent
7713 呪文を唱えるために支払わなければならないマナの量を減らすキーワード能力。rul7724 呪文を唱えるために支払わなければならないマナの量を減らすキーワード能力。rul
>e 702.41〔親和〕参照。>e 702.41〔親和〕参照。
nn7725 
7726ジェイス付与(じぇいすふよ)/Empower Jace
7727 自分にジェイス・プレインズウォーカー・トークンを与えたり、既に存在する自分のジ
 >ェイス・トークンに忠誠カウンターを置くキーワード処理。rule 701.71〔ジ
 >ェイス付与〕参照。
77147728
91169130
t9117このルールは2026年 8月 7日から有効です。t9131このルールは2026年 9月 25日から有効です。
91189132
Legends
Colors
 Added 
Changed
Deleted
Links
(f)irst change
(n)ext change
(t)op